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Pop Time (Catcher)

Also known as: Catcher-Pop-Time, Throw-down-Zeit

Definition

Pop Time ist die Gesamtzeit von einem Wurf, der den Handschuh des Catchers trifft, bis der Ball bei einem Diebstahl- oder Stehl-Versuch im Handschuh des Feldspielers am zweiten Base ankommt, gemessen in Sekunden.

Pop Time kombiniert jeden Teil des Wurfs eines Catchers zum zweiten Base in eine Zahl: die Geschwindigkeit der Übergabe vom Handschuh zur Wurfhand, die Schnelligkeit der Beinarbeit, um den Körper auszurichten, und die reine Geschwindigkeit und der Carry des Wurfs selbst. Eine Pop Time im Bereich von etwa 2,0 Sekunden gilt auf den höchsten Wettkampfniveaus als stark, während deutlich darüber liegende Zeiten einem guten Baserunner genug Spielraum geben, um selbst gegen einen genauen Wurf zu stehlen.

Weil Pop Time eine zusammengesetzte Zahl ist, können zwei Catcher durch sehr unterschiedliche Stärken zu einer ähnlichen Zeit kommen – einer mit erstklassiger Übergabe und durchschnittlicher Armkraft, ein anderer mit langsamerer Übergabe, aber außergewöhnlich starkem Wurf. Trainer nutzen Pop Time zusammen mit Videoanalyse gezielt, um zu identifizieren, welcher Teil der Sequenz (Übergabe, Beinarbeit oder Arm) der tatsächliche Engpass ist, da die Verbesserung des falschen Teils der Kette die Gesamtzahl nicht bewegt.

Example

Seine Pop Time lag konstant bei etwa 2,0 Sekunden, dank weniger erstklassiger Armkraft als vielmehr einer außergewöhnlich schnellen Handschuh-zu-Hand-Übergabe.

Why it matters

Pop Time ist nur nützlich als Trainingswerkzeug, wenn sie in ihre Bestandteile aufgeschlüsselt wird – SwingVantage verfolgt Übergabegeschwindigkeit und Loslass-Beinarbeit separat, sodass ein Catcher und Trainer genau sehen können, wo Zeit verloren geht.

How it shows up on video

On video, a fast pop time shows a compact glove-to-hand transfer, minimal extra footwork before the throw. A direct release with good carry. A slow pop time often shows a longer-than-necessary transfer or extra, unnecessary steps before the throw begins.

Common mistakes

  • Focusing training entirely on arm strength when the actual bottleneck is a slow glove-to-hand transfer
  • Adding unnecessary extra footwork before the throw instead of using a compact, efficient transfer straight into the release
  • Rushing the transfer so much that accuracy suffers, trading a slightly faster pop time for a throw that pulls the fielder off the bag

In SwingVantage Motion Lab

SwingVantage Motion Lab breaks a catcher's throw-down sequence into transfer time and release time on tracked reps, isolating exactly where time is gained or lost rather than reporting only the final pop time number.

Frequently asked questions

Was gilt als gute Pop Time?

Auf den höchsten Wettkampfniveaus gelten Pop-Times um 2,0 Sekunden oder etwas schneller als stark; auf jüngeren oder weniger kompetitiven Niveaus sind die Standards naturgemäß langsamer.

Schließt die Pop Time die Zeit des Pitchers zur Platte ein?

Nein – Pop Time misst nur den Teil des Catchers in der Sequenz, vom Empfang des Wurfs bis zur Ankunft des Balls am zweiten Base. Die Zeit eines Pitchers zur Platte wird separat verfolgt.

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