Pop time (receveur)
Also known as: pop time du receveur, temps de tir au deuxième
Le pop time est le temps total depuis qu’un lancer touche le gant du receveur jusqu’à ce que la balle arrive dans le gant du joueur au deuxième but sur une tentative de vol de but, mesuré en secondes.
Le pop time combine chaque partie du lancer d’un receveur vers le deuxième en un seul chiffre : la vitesse du transfert du gant à la main de lancer, la rapidité du jeu de jambes pour aligner le corps, et la pure vélocité et portée du lancer lui-même. Un pop time de l’ordre d’environ 2,0 secondes est considéré comme solide aux plus hauts niveaux de compétition, tandis que des temps bien au-dessus donnent à un bon coureur assez de marge pour voler même face à un lancer précis.
Comme le pop time est un chiffre composite, deux receveurs peuvent atteindre un temps similaire par des forces très différentes — l’un avec un transfert d’élite et une force de bras moyenne, l’autre avec un transfert plus lent mais un lancer exceptionnellement puissant. Les entraîneurs utilisent le pop time aux côtés de la revue vidéo précisément pour identifier quelle partie de la séquence (transfert, jeu de jambes ou bras) est le véritable goulot d’étranglement, puisque améliorer la mauvaise partie de la chaîne ne fera pas bouger le chiffre global.
Example
Son pop time se situait régulièrement autour de 2,0 secondes, grâce moins à une force de bras d’élite qu’à un transfert du gant à la main exceptionnellement rapide.
Why it matters
Le pop time n’est utile comme outil d’entraînement que lorsqu’il est décomposé en ses parties constitutives — SwingVantage suit séparément la vitesse de transfert et le jeu de jambes du lâcher pour qu’un receveur et un entraîneur puissent voir exactement où le temps se perd.
How it shows up on video
On video, a fast pop time shows a compact glove-to-hand transfer, minimal extra footwork before the throw. A direct release with good carry. A slow pop time often shows a longer-than-necessary transfer or extra, unnecessary steps before the throw begins.
Common mistakes
- Focusing training entirely on arm strength when the actual bottleneck is a slow glove-to-hand transfer
- Adding unnecessary extra footwork before the throw instead of using a compact, efficient transfer straight into the release
- Rushing the transfer so much that accuracy suffers, trading a slightly faster pop time for a throw that pulls the fielder off the bag
In SwingVantage Motion Lab
SwingVantage Motion Lab breaks a catcher's throw-down sequence into transfer time and release time on tracked reps, isolating exactly where time is gained or lost rather than reporting only the final pop time number.
Frequently asked questions
Qu’est-ce qu’un bon pop time ?
Aux plus hauts niveaux compétitifs, des pop times autour de 2,0 secondes ou légèrement plus rapides sont considérés comme solides ; les standards sont naturellement plus lents aux niveaux plus jeunes ou moins compétitifs.
Le pop time inclut-il le temps du lanceur jusqu’au marbre ?
Non — le pop time ne mesure que la partie du receveur dans la séquence, de la réception du lancer à l’arrivée de la balle au deuxième but. Le temps d’un lanceur jusqu’au marbre est suivi séparément.
Related terms
- Transfert de la balleLe transfert de la balle est l’échange de la balle du gant vers la main de lancer — la vitesse et la régularité de ce geste sont l’un des plus grands facteurs de différence dans l’efficacité des joueurs de champ intérieur et des receveurs.
- Framing d’un lancerLe framing est une technique de gant d’un receveur pour recevoir un lancer limite d’une manière — mains souples, mouvement supplémentaire minimal, garder le lancer fixe là où il arrive — qui le présente favorablement à l’arbitre comme une prise.
- Blocage d’un lancer (receveur)Le blocage est la technique d’un receveur pour étouffer un lancer dans la terre avec le corps et le plastron, plutôt que d’essayer de l’attraper avec le gant, afin de garder la balle devant et d’éviter une balle passée.
- Départ en vol (jump)Le jump (départ) sur une tentative de vol est la rapidité et la décision avec lesquelles un coureur s’élance vers le but suivant au premier mouvement du lanceur — le plus grand prédicteur du succès d’un vol de but.
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