Pop time (receptor)
Also known as: pop time del receptor, tiempo de tiro a segunda
El pop time es el tiempo total desde que un lanzamiento golpea el guante del receptor hasta que la bola llega al guante del fildeador en la segunda base en un intento de robo, medido en segundos.
El pop time combina cada parte del tiro de un receptor a la segunda en un solo número: la velocidad de la transferencia del guante a la mano de tiro, la rapidez del juego de pies para alinear el cuerpo, y la pura velocidad y vuelo del propio tiro. Un pop time en el rango de aproximadamente 2,0 segundos se considera fuerte en los niveles más altos de competición, mientras que tiempos muy por encima de eso le dan a un buen corredor suficiente margen para robar incluso ante un tiro preciso.
Como el pop time es un número compuesto, dos receptores pueden llegar a un tiempo similar a través de fortalezas muy distintas: uno con una transferencia de élite y una fuerza de brazo media, otro con una transferencia más lenta pero un tiro excepcionalmente fuerte. Los entrenadores usan el pop time junto con la revisión en vídeo específicamente para identificar qué parte de la secuencia (transferencia, juego de pies o brazo) es el verdadero cuello de botella, ya que mejorar la parte equivocada de la cadena no moverá el número general.
Example
Su pop time se situaba de forma consistente en torno a los 2,0 segundos, gracias menos a una fuerza de brazo de élite y más a una transferencia del guante a la mano excepcionalmente rápida.
Why it matters
El pop time solo es útil como herramienta de entrenamiento cuando se desglosa en sus partes componentes: SwingVantage rastrea la velocidad de transferencia y el juego de pies de la soltura por separado para que un receptor y un entrenador puedan ver exactamente dónde se está perdiendo tiempo.
How it shows up on video
On video, a fast pop time shows a compact glove-to-hand transfer, minimal extra footwork before the throw. A direct release with good carry. A slow pop time often shows a longer-than-necessary transfer or extra, unnecessary steps before the throw begins.
Common mistakes
- Focusing training entirely on arm strength when the actual bottleneck is a slow glove-to-hand transfer
- Adding unnecessary extra footwork before the throw instead of using a compact, efficient transfer straight into the release
- Rushing the transfer so much that accuracy suffers, trading a slightly faster pop time for a throw that pulls the fielder off the bag
In SwingVantage Motion Lab
SwingVantage Motion Lab breaks a catcher's throw-down sequence into transfer time and release time on tracked reps, isolating exactly where time is gained or lost rather than reporting only the final pop time number.
Frequently asked questions
¿Qué se considera un buen pop time?
En los niveles competitivos más altos, los pop times en torno a los 2,0 segundos o ligeramente más rápidos se consideran fuertes; los estándares son naturalmente más lentos en los niveles más jóvenes o menos competitivos.
¿El pop time incluye el tiempo del lanzador hasta el plato?
No: el pop time mide solo la parte del receptor de la secuencia, desde que recibe el lanzamiento hasta que la bola llega a la segunda base. El tiempo de un lanzador hasta el plato se rastrea por separado.
Related terms
- Transferencia de la bolaLa transferencia de la bola es el intercambio de la bola del guante a la mano de tiro: la velocidad y la consistencia en este gesto son uno de los mayores factores diferenciadores en la eficiencia de los jugadores de cuadro y los receptores.
- Framing de un lanzamientoEl framing es una técnica de guante de un receptor para recibir un lanzamiento dudoso de una manera —manos suaves, movimiento extra mínimo, dejar el lanzamiento fijo donde llega— que se lo presenta de forma favorable al árbitro como un strike.
- Bloqueo de un lanzamiento (receptor)El bloqueo es la técnica de un receptor para amortiguar un lanzamiento en la tierra con el cuerpo y el peto protector, en lugar de intentar atraparlo con el guante, para mantener la bola delante y evitar un passed ball (bola pasada).
- Salida en robo (jump)El jump (salida) en un intento de robo es lo rápido y decidido que un corredor arranca hacia la siguiente base al primer movimiento del lanzador: el mayor predictor individual del éxito en el robo de bases.
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