Départ en vol (jump)
Also known as: jump, premier pas au vol, départ
Le jump (départ) sur une tentative de vol est la rapidité et la décision avec lesquelles un coureur s’élance vers le but suivant au premier mouvement du lanceur — le plus grand prédicteur du succès d’un vol de but.
Un bon jump signifie que le coureur lit le « signe » du lanceur (le premier mouvement qui l’engage vers un lancer plutôt que vers un pickoff) et s’élance de façon explosive avant que la balle n’atteigne le gant du receveur. Lire le lever de jambe, l’élévation du talon ou la rotation d’épaule du lanceur identifie le moment de l’engagement. Les coureurs dotés d’un bon jump peuvent voler des buts face à des receveurs au bras puissant ; les coureurs au jump médiocre peuvent être retirés même face à des receveurs au bras faible. Le pop time (temps du gant du receveur au gant du joueur au deuxième) moins le temps de livraison du lanceur égale la fenêtre que le coureur doit battre.
Focus on identifying one specific movement the pitcher makes before every pitch. This means the heel lift, the knee drive, the shoulder turn. This means and practice breaking the instant you see it in a controlled drill environment before attempting to use the read in a live steal attempt.
Chart each pitcher's delivery time and compare it to your personal time to second base at various jump delays. This means this calculation tells you exactly how many milliseconds of jump advantage you need against a specific pitcher-catcher combination before a steal attempt has a positive expected outcome.
Example
Il a lu l’élévation du talon du lanceur et s’est élancé immédiatement — le temps que le receveur se relève pour lancer, le coureur avait déjà parcouru les 3/4 du chemin jusqu’au deuxième.
How it shows up on video
On video, jump quality is evaluated by measuring the elapsed time between the pitcher's first movement and the runner's first explosive step, along with whether the initial direction of the step is directly toward second base rather than laterally into a crossover setup. Common errors include the runner waiting for the pitch to be released before breaking (losing 0.3–0.5 seconds of jump window), an initial step that is lateral rather than directly toward second (adding distance). A break that begins with a pickup step rather than a direct crossover (wasting the first body movement on a directional setup rather than forward progress).
Common mistakes
- Waiting for the ball to cross home plate before breaking. This means the correct trigger is the pitcher's commitment movement, not the pitch location, and waiting for the pitch loses 0.3–0.5 seconds of window that no base runner can recover through pure speed
- Breaking with a lateral crossover setup step as the first movement rather than directly toward second. This adds a full stride of wasted motion before any forward progress toward the base is made
- Using the same trigger read against all pitchers rather than scouting the specific tell of each pitcher you face. This means a generic timing approach is always later than a pitcher-specific one
- Breaking on a pitch-in-the-dirt read before confirming the ball is actually in the dirt. This means a pitch that bounces right in front of the plate and stops near home is not the same as a wild pitch that gets past the catcher, and breaking early on an in-front bounce risks being doubled off on a passed-ball that the catcher recovers
In SwingVantage Motion Lab
SwingVantage measures the elapsed time between the identified pitcher commitment movement and the runner's first explosive step, providing a jump score expressed in milliseconds. The system also evaluates the direction of the first step. This means directly toward second versus lateral or backward. This means and flags initial directions that add distance rather than reduce it.
Related terms
- Lead (sortie du but)Le lead (sortie du but) est la distance qu’un coureur prend depuis le coussin avant le lancer — maximiser la distance du lead réduit la distance jusqu’au but suivant tout en gérant le risque de se faire surprendre (pickoff).
- Lead secondaireLe lead secondaire est le mouvement qu’un coureur effectue au moment où le lancer traverse le marbre — un pas en marchant ou un pas chassé qui ajoute de l’élan vers le but suivant à l’instant du contact.
- Lecture de course sur les butsUne lecture de course sur les buts est la décision en une fraction de seconde qu’un coureur prend selon ce que fait la balle après le contact — avancer, rester ou reculer.
- Reconnaissance du lancer (pitch recognition)La reconnaissance du lancer consiste à identifier tôt le type et la localisation d’un lancer — à la sortie de la main du lanceur et d’après l’effet — pour que le frappeur puisse s’engager à swinguer ou à laisser passer avant qu’il ne soit trop tard pour agir.
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