Start (Stolen Base)
Also known as: Jump, erster Schritt beim Diebstahl, Break
Der Start bei einem Diebstahlversuch beschreibt, wie schnell und entschlossen ein Läufer bei der ersten Bewegung des Pitchers Richtung nächster Base bricht – der wichtigste einzelne Faktor für Diebstahlerfolg.
Ein großartiger Start bedeutet, dass der Läufer das „Tell“ des Pitchers liest (die erste Bewegung, die sich zu einem Wurf statt einem Pickoff committet) und explosiv bricht, bevor der Ball den Handschuh des Catchers erreicht. Das Lesen des Beinhubs, des Fersenanhebens oder der Schulterrotation des Pitchers identifiziert den Moment des Commitments. Läufer mit gutem Start können auch gegen Catcher mit starkem Arm stehlen; Läufer mit schlechtem Start werden auch gegen armschwache Catcher geworfen. Die Pop-Time (Zeit vom Catcher-Handschuh zum Handschuh des Feldspielers am zweiten Base) minus die Zustellzeit des Pitchers ergibt das Fenster, das der Läufer schlagen muss.
Focus on identifying one specific movement the pitcher makes before every pitch. This means the heel lift, the knee drive, the shoulder turn. This means and practice breaking the instant you see it in a controlled drill environment before attempting to use the read in a live steal attempt.
Chart each pitcher's delivery time and compare it to your personal time to second base at various jump delays. This means this calculation tells you exactly how many milliseconds of jump advantage you need against a specific pitcher-catcher combination before a steal attempt has a positive expected outcome.
Example
Er las das Fersenanheben des Pitchers und brach sofort – als der Catcher sich zum Wurf erhob, war der Läufer bereits auf 3/4 des Wegs zum zweiten Base.
How it shows up on video
On video, jump quality is evaluated by measuring the elapsed time between the pitcher's first movement and the runner's first explosive step, along with whether the initial direction of the step is directly toward second base rather than laterally into a crossover setup. Common errors include the runner waiting for the pitch to be released before breaking (losing 0.3–0.5 seconds of jump window), an initial step that is lateral rather than directly toward second (adding distance). A break that begins with a pickup step rather than a direct crossover (wasting the first body movement on a directional setup rather than forward progress).
Common mistakes
- Waiting for the ball to cross home plate before breaking. This means the correct trigger is the pitcher's commitment movement, not the pitch location, and waiting for the pitch loses 0.3–0.5 seconds of window that no base runner can recover through pure speed
- Breaking with a lateral crossover setup step as the first movement rather than directly toward second. This adds a full stride of wasted motion before any forward progress toward the base is made
- Using the same trigger read against all pitchers rather than scouting the specific tell of each pitcher you face. This means a generic timing approach is always later than a pitcher-specific one
- Breaking on a pitch-in-the-dirt read before confirming the ball is actually in the dirt. This means a pitch that bounces right in front of the plate and stops near home is not the same as a wild pitch that gets past the catcher, and breaking early on an in-front bounce risks being doubled off on a passed-ball that the catcher recovers
In SwingVantage Motion Lab
SwingVantage measures the elapsed time between the identified pitcher commitment movement and the runner's first explosive step, providing a jump score expressed in milliseconds. The system also evaluates the direction of the first step. This means directly toward second versus lateral or backward. This means and flags initial directions that add distance rather than reduce it.
Related terms
- Lead (Vorsprung vom Base)Ein Lead vom Base ist die Distanz, die ein Baserunner vor dem Wurf von der Base nimmt – einen maximalen Lead zu nehmen verkürzt die Distanz zur nächsten Base, während das Pickoff-Risiko gesteuert wird.
- Secondary Lead (Zweiter Vorsprung)Der Secondary Lead ist die Bewegung, die ein Baserunner macht, während der Wurf die Platte überquert – ein Gehschritt oder Schlurfschritt, der im Moment des Kontakts Schwung Richtung nächster Base hinzufügt.
- Baserunning-ReadEin Baserunning-Read ist die Bruchteilssekunden-Entscheidung, die ein Läufer basierend darauf trifft, was der Ball nach dem Kontakt tut – ob er vorrücken, halten oder zurückkehren soll.
- WurferkennungWurferkennung bedeutet, Typ und Platzierung eines Wurfs früh zu identifizieren – aus der Hand des Pitchers und aus dem Spin –, sodass sich der Batter zu einer Schwung- oder Passieren-Entscheidung committen kann, bevor es zu spät ist zu handeln.
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