Jump (gestolen honk)
Also known as: jump, eerste stap bij stelen, break
De jump bij een poging tot honkstelen is hoe snel en beslist een loper naar het volgende honk vertrekt bij de eerste beweging van de werper — de belangrijkste voorspeller van succes bij honkstelen.
Een goede jump betekent dat de loper de "tell" van de werper leest (de eerste beweging die zich commit aan een worp in plaats van een pickoff) en explosief vertrekt voordat de bal de mitt van de vanger bereikt. Het lezen van de beenlift, hiellichting of schouderrotatie van de werper identificeert het moment van commitment. Lopers met een goede jump kunnen honken stelen tegen vangers met een sterke arm; lopers met een slechte jump kunnen zelfs tegen zwakarmige vangers worden uitgegooid. Pop time (tijd van vangersmitt tot handschoen van de fielder op tweede) minus de aflevertijd van de werper is het venster dat de loper moet verslaan.
Focus on identifying one specific movement the pitcher makes before every pitch. This means the heel lift, the knee drive, the shoulder turn. This means and practice breaking the instant you see it in a controlled drill environment before attempting to use the read in a live steal attempt.
Chart each pitcher's delivery time and compare it to your personal time to second base at various jump delays. This means this calculation tells you exactly how many milliseconds of jump advantage you need against a specific pitcher-catcher combination before a steal attempt has a positive expected outcome.
Example
Hij las de hiellichting van de werper en vertrok direct — tegen de tijd dat de vanger opstond om te werpen, was de loper al driekwart van de weg naar het tweede honk.
How it shows up on video
On video, jump quality is evaluated by measuring the elapsed time between the pitcher's first movement and the runner's first explosive step, along with whether the initial direction of the step is directly toward second base rather than laterally into a crossover setup. Common errors include the runner waiting for the pitch to be released before breaking (losing 0.3–0.5 seconds of jump window), an initial step that is lateral rather than directly toward second (adding distance). A break that begins with a pickup step rather than a direct crossover (wasting the first body movement on a directional setup rather than forward progress).
Common mistakes
- Waiting for the ball to cross home plate before breaking. This means the correct trigger is the pitcher's commitment movement, not the pitch location, and waiting for the pitch loses 0.3–0.5 seconds of window that no base runner can recover through pure speed
- Breaking with a lateral crossover setup step as the first movement rather than directly toward second. This adds a full stride of wasted motion before any forward progress toward the base is made
- Using the same trigger read against all pitchers rather than scouting the specific tell of each pitcher you face. This means a generic timing approach is always later than a pitcher-specific one
- Breaking on a pitch-in-the-dirt read before confirming the ball is actually in the dirt. This means a pitch that bounces right in front of the plate and stops near home is not the same as a wild pitch that gets past the catcher, and breaking early on an in-front bounce risks being doubled off on a passed-ball that the catcher recovers
In SwingVantage Motion Lab
SwingVantage measures the elapsed time between the identified pitcher commitment movement and the runner's first explosive step, providing a jump score expressed in milliseconds. The system also evaluates the direction of the first step. This means directly toward second versus lateral or backward. This means and flags initial directions that add distance rather than reduce it.
Related terms
- Voorsprong van het honkEen voorsprong van het honk is de afstand die een baserunner van het honk neemt voordat de worp gebeurt — het maximaliseren van de voorsprong verkleint de afstand tot het volgende honk terwijl het pickoff-risico beheerst wordt.
- Secundaire voorsprongDe secundaire voorsprong is de beweging die een baserunner maakt terwijl de worp de plaat kruist — een wandelstap of zijwaarts pasje dat momentum richting het volgende honk toevoegt op het moment dat er contact wordt gemaakt.
- LoperlezingEen loperlezing is de razendsnelle beslissing die een loper neemt op basis van wat de bal na contact doet — doorlopen, blijven staan of terugkeren.
- WorpherkenningPitch recognition is het vroeg herkennen van het type en de locatie van een pitch — vanaf het loslaten uit de hand van de werper en aan de spin — zodat de slagman kan besluiten te swingen of te laten gaan voordat het te laat is om te handelen.
Related guides & benchmarks
Put this into your swing
SwingVantage can spot this in your own swing — free to start.
See a sample Baseball report first