Glossaire sportif
Apprenez le langage de votre jeu : des définitions directes pour chaque sport SwingVantage, chacune avec un exemple concret. Gratuit à explorer.
Traduction automatique. L’anglais fait référence ; nous affinerons la formulation au fil du temps. Une suggestion ? Dites-le-nous.
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- Transfert de pressionProLe transfert de pression est le déplacement du centre de pression sous les pieds — mesuré par plateformes de force — de l’arrière vers l’avant pendant le swing. Les joueurs d’élite transfèrent la pression plus tôt et plus décidément que les amateurs.Golf
- TransitionAdvancedLa transition est le moment où le swing change de direction, de la montée à la descente. La façon dont le corps amorce ce moment détermine le séquencement, le lag et la trajectoire de club qui en résulte.Golf
- Travailler en avance dans le compteIntermediateTravailler en avance dans le compte signifie qu’une lanceuse atteint de façon constante des comptes favorables à la défense — 0-1, 0-2, 1-2 —, ce qui lui permet d’élargir la zone des prises et d’utiliser son meilleur lancer de finition avec bien moins de risque.Fast-Pitch Softball
- Tromperie au lancerIntermediateLa tromperie au lancer est l’ensemble de techniques qu’une lanceuse utilise pour déguiser le type et l’emplacement du lancer — y compris une vitesse de bras constante, le même point de lâcher et la minimisation des prises révélatrices — pour retarder ou embrouiller la lecture de la frappeuse.Fast-Pitch Softball
- Tromperie au lancer (pitching deception)AdvancedLa tromperie au lancer désigne tout élément de la mécanique, de la prise ou de la livraison d’un lanceur qui retarde ou brouille la capacité du frappeur à identifier le type de lancer, la vitesse ou la localisation.Baseball
- Tunneling de lancers (pitch tunneling)AdvancedLe tunneling de lancers est la stratégie consistant à lancer différents types de lancers qui partagent la même trajectoire de vol tôt avant de diverger tard — rendant presque impossible pour le frappeur de les distinguer à temps.Baseball
- Tunnelisation des lancersAdvancedLa tunnelisation des lancers est le principe de lâcher plusieurs types de lancer à travers le même « tunnel » visuel tôt dans le vol de sorte qu’ils semblent identiques jusqu’à ce qu’ils divergent près du marbre, trop tard pour que la frappeuse s’ajuste.Fast-Pitch Softball
- Turn two (double-jeu)Beginner« Turn two » est une expression familière du baseball pour exécuter avec succès un double-jeu — réussir deux retraits sur une seule balle frappée, le plus souvent un roulant transmis à un joueur de champ intérieur central qui pivote et relaie vers le premier but.Baseball
- Uppercut contre élan de niveauIntermediateUn uppercut est une trajectoire de bâton ascendante extrême ; un élan de niveau voyage horizontalement. Au slow-pitch, aucun des deux extrêmes n’est optimal — un léger élan ascendant de 5 à 15 degrés épouse la descente de la balle et produit le contact le plus solide.Slow-Pitch Softball
- Variations de prise du lancerIntermediateLes variations de prise du lancer sont les différents placements de doigts et contacts de coutures qu’une lanceuse utilise sur la balle pour aider à produire l’effet visé de chaque type de lancer, d’une prise de balle rapide à quatre coutures à des prises décentrées pour les lancers avec mouvement.Fast-Pitch Softball
- Vélocité effectiveAdvancedLa vélocité effective est l’idée que la vitesse perçue d’un lancer par un frappeur dépend de sa localisation — les lancers à l’intérieur paraissent plus rapides, les lancers à l’extérieur et bas paraissent plus lents — pas seulement de son relevé au radar.Baseball
- Vidéo de recrutement (vidéo de compétences)IntermediateUne vidéo de recrutement, ou vidéo de compétences, est une courte vidéo structurée montrant les compétences fondamentales d’une joueuse — frappe, jeu défensif, relais, course et travail propre à la position — utilisée pour la présenter aux entraîneuses universitaires qui ne l’ont pas vue jouer en personne.Fast-Pitch Softball
- Violation de temps (time violation)IntermediateUne violation de temps est une violation du code infligée quand un joueur dépasse le temps autorisé entre les points, généralement sanctionnée d’un avertissement puis d’une faute ou d’une perte de point en cas de récidive.Tennis
- Vitesse au premier butIntermediateLa vitesse au premier but décrit la rapidité avec laquelle une frappeuse peut voyager du marbre au premier but, mesurée le plus souvent comme un temps au chronomètre et utilisée pour évaluer le potentiel d’amorti, de slap et de coup sûr au champ intérieur.Fast-Pitch Softball
- Vitesse de balleIntermediateLa vitesse de balle est la vitesse à laquelle la balle quitte la face du club, mesurée en km/h (ou mph). C’est le premier facteur de distance de vol.Golf
- Vitesse de bâton (slow-pitch)IntermediateLa vitesse de bâton est la rapidité à laquelle le baril voyage au moment du contact, portée principalement par le séquençage de la hanche aux mains et la mécanique de rotation plutôt que par la seule force du haut du corps.Slow-Pitch Softball
- Vitesse de batte (bat speed)IntermediateLa vitesse de batte est la vitesse à laquelle le barrel se déplace au contact, en mph. Elle contribue à la vitesse de sortie aux côtés de la trajectoire de batte et de l’endroit du contact sur le barrel.Baseball
- Vitesse de changement de grip entre les coups (grip change speed)IntermediateLa vitesse de changement de grip est la rapidité et la fiabilité avec lesquelles un joueur fait tourner la raquette dans sa main entre des coups exigeant des grips différents ; un changement lent ou incomplet est une cause cachée fréquente de coups manqués.Tennis
- Vitesse de clubIntermediateLa vitesse de club est la vitesse à laquelle la tête du club se déplace juste avant l’impact, en km/h. Elle fixe le plafond de la vitesse de balle et de la distance — mais seulement si le contact est propre.Golf
- Vitesse de lancer (pitch velocity)BeginnerLa vitesse de lancer est la vitesse de la balle au lâcher, mesurée en miles par heure (mph) — l’indicateur le plus couramment cité de la puissance de lancer et de la force de bras.Baseball
- Vitesse de sortie (exit velocity, EV)IntermediateLa vitesse de sortie est la vitesse à laquelle la balle quitte la batte, en mph. C’est une métrique de plafond : plus vous frappez fort, plus la balle peut aller loin.Baseball
- Vitesse de sortie (slow-pitch)IntermediateLa vitesse de sortie est la rapidité à laquelle la balle voyage immédiatement après avoir quitté le bâton, portée par la vitesse de bâton, la qualité du point de contact et la cote de performance certifiée du bâton dans les limites légales.Slow-Pitch Softball
- Vitesse de tête de raquette (racquet head speed)IntermediateLa vitesse de tête de raquette est la vitesse à laquelle la tête de raquette se déplace au moment du contact, et c’est le déterminant le plus important de la vitesse et de l’effet de la balle sur un coup donné.Tennis
- Vitesse des mainsIntermediateLa vitesse des mains est la rapidité avec laquelle les mains accélèrent la tête du bâton à travers la zone de frappe. Des mains plus rapides produisent plus de vitesse de bâton, une vitesse de sortie plus élevée et plus de temps pour lire le lancer avant de s’engager.Slow-Pitch Softball
- Vitesse du lancerBeginnerLa vitesse du lancer au softball slow-pitch est la rapidité à laquelle la balle voyage du lanceur au marbre, généralement de 25 à 35 mph (40 à 56 km/h). Beaucoup de ligues imposent une vitesse maximale pour préserver le caractère récréatif du jeu.Slow-Pitch Softball
- Vivacité du premier pasIntermediateLa vivacité du premier pas est la rapidité avec laquelle le premier mouvement d’un joueur de champ réagit à une balle frappée à la sortie de la batte — largement considérée comme le plus grand déterminant du rayon d’action défensif, plus important que la vitesse de sprint en ligne droite.Baseball
- Vol de la balle à la sortie du bâtonBeginnerLe vol de la balle à la sortie du bâton est la combinaison de la vitesse de sortie, de l’angle de lancement et de l’effet qui, ensemble, déterminent si une balle frappée voyage comme une ligne, un roulant, un ballon ou une chandelle.Slow-Pitch Softball
- VoléeBeginnerUne volée est tout coup frappé dans les airs avant que la balle ne rebondisse. En pickleball, elle doit être frappée en se tenant à l’extérieur de la cuisine — la zone de non-volée — ce qui rend le jeu de jambes et la position aussi importants que la mécanique du coup.Pickleball
- Volée amortie (drop volley)AdvancedUne volée amortie absorbe la vitesse d’une balle entrante au filet, la redirigeant en rétro pour qu’elle franchisse à peine le filet et meure tout près : un coup de toucher extrême qui exploite un adversaire placé au fond.Tennis
- Volée bloquée (punch volley)IntermediateUne volée bloquée est une volée compacte et ferme effectuée à la ligne de la cuisine qui redirige la vitesse vers l’adversaire par une courte poussée contrôlée de la raquette vers l’avant.Pickleball
- WaggleBeginnerUn waggle est un petit mouvement rythmique de la tête du club avant le swing — d’avant en arrière dans la zone de frappe quelques fois. Il relâche la tension, prévisualise le takeaway et met le swing en mouvement.Golf
- Windmill (moulin à vent)BeginnerLe windmill (moulin à vent) est la livraison de fast-pitch par en dessous dans laquelle le bras effectue un cercle complet de 360° avant le lâcher, générant la vitesse et la tromperie des lancers avec mouvement qui définissent le jeu.Fast-Pitch Softball
- Windup vs stretchBeginnerLe windup et le stretch sont les deux positions de lancer légales — le windup complet, utilisé principalement les buts vides pour une puissance maximale, et le stretch, une livraison plus courte et plus rapide utilisée avec des coureurs sur les buts pour contrôler le jeu de course.Baseball
- YipsIntermediateLes yips sont des tics ou spasmes involontaires — le plus souvent au putting ou au chipping — qui perturbent le coup. Ils sont en partie neurologiques, en partie liés à l’anxiété, et touchent les golfeurs de tous niveaux.Golf
- Zone de prises (strike zone)BeginnerLa zone de prises est la région tridimensionnelle au-dessus du marbre, entre les genoux du frappeur et le milieu du torse, par laquelle un lancer doit passer pour être appelé prise.Baseball
- Zone de puissanceIntermediateLa zone de puissance est la zone devant et légèrement à l’intérieur du corps du frappeur où le bâton voyage le plus vite et le plus perpendiculairement au lancer, produisant le transfert d’énergie maximal au contact.Slow-Pitch Softball
- Zone de transitionIntermediateLa zone de transition est la zone du milieu de terrain entre la ligne de la cuisine et la ligne de fond où les joueuses sont les plus vulnérables : trop près pour driver et trop loin pour dinker efficacement.Pickleball
- Zone des prises – slow-pitchBeginnerLa zone des prises du slow-pitch est la zone au-dessus du marbre entre le genou arrière du frappeur et le haut des épaules où un lancer légal et correctement arqué doit tomber pour être déclaré prise.Slow-Pitch Softball