Glossaire sportif
Apprenez le langage de votre jeu : des définitions directes pour chaque sport SwingVantage, chacune avec un exemple concret. Gratuit à explorer.
Traduction automatique. L’anglais fait référence ; nous affinerons la formulation au fil du temps. Une suggestion ? Dites-le-nous.
698 terms
- Swingweight (poids en mouvement)ProLe swingweight mesure le poids ressenti d’une raquette lorsqu’on la frappe, en tenant compte de la répartition de sa masse. Un swingweight élevé donne plus de traversée (plow-through) et de puissance, mais est plus difficile à manœuvrer.Tennis
- Synchronisation d’élan compactIntermediateLa synchronisation d’élan compact décrit une trajectoire courte et directe de la charge au contact qui minimise le temps entre le déclenchement de l’élan et l’arrivée du bâton sur la balle, donnant à la frappeuse plus de marge d’erreur face à la courte fenêtre de réaction du fast-pitch.Fast-Pitch Softball
- Synchronisation de l’approche de slapIntermediateLa synchronisation de l’approche de slap est la coordination entre le jeu de pieds croisé d’une slappeuse et le point de lâcher de la lanceuse, de sorte que le pas final et l’élan arrivent ensemble au lieu de devancer le lancer ou de traîner derrière lui.Fast-Pitch Softball
- Synchronisation de la charge (frappe)IntermediateLa synchronisation de la charge est le moment et la manière dont une frappeuse transfère son poids vers l’arrière et enroule le haut du corps en préparation de l’élan, synchronisée sur la livraison de la lanceuse plutôt que déclenchée sur une horloge interne fixe.Fast-Pitch Softball
- Synchronisation du départIntermediateLa synchronisation du départ est le moment et la distance auxquels une coureuse quitte le but en anticipant qu’un lancer soit mis en jeu ou une tentative de vol, exigeant une coordination avec le point de lâcher de la lanceuse.Fast-Pitch Softball
- Synchronisation du pasIntermediateLa synchronisation du pas est le moment où le pied avant se pose par rapport à la position du lancer dans son arc. Face aux arcs du slow-pitch, le pied avant devrait se poser tôt — près du sommet — pendant que les mains restent en arrière, créant la séparation entre le bas et le haut du corps qui génère la puissance.Slow-Pitch Softball
- Synchroniser l’arcBeginnerSynchroniser l’arc est l’habileté de suivre une livraison de slow-pitch depuis le relâchement, à travers son sommet et sa descente, et d’amorcer l’élan pour que le baril arrive exactement quand la balle atteint la zone frappable.Slow-Pitch Softball
- Synchroniser le lâcher de la lanceuseIntermediateSynchroniser le lâcher de la lanceuse est la compétence d’une frappeuse de synchroniser l’amorce de son élan avec le moment où la balle quitte la main de la lanceuse près de la hanche, plutôt qu’avec le mouvement du cercle du bras dans son ensemble.Fast-Pitch Softball
- Système de challenge (décisions de ligne) (challenge system)IntermediateLe système de challenge permet à un joueur de contester une décision de ligne au moyen d’une revue électronique de suivi de balle, avec un nombre limité de challenges infructueux autorisés par set.Tennis
- Tapotement d’orteil comme déclencheur de synchronisationBeginnerUn tapotement d’orteil est une petite levée et pose discrète du pied avant utilisée comme déclencheur de synchronisation à la place d’une foulée complète — il donne au frappeur un repère de rythme reproductible avec une pièce mobile plus petite à garder à l’heure.Baseball
- Taux d’élan au premier lancerIntermediateLe taux d’élan au premier lancer est le pourcentage des présences au bâton où un frappeur s’élance sur le tout premier lancer (le compte de 0-0), utilisé comme une mesure simple de l’agressivité d’un frappeur en début de compte.Baseball
- Taux de buts sur balles (BB%)IntermediateLe taux de buts sur balles (BB%) est le pourcentage des présences au bâton d’un frappeur qui se terminent par un but sur balles — un indicateur de discipline au marbre, de reconnaissance des lancers et de la capacité à profiter du manque de contrôle d’un lanceur.Baseball
- Taux de contact dans la zoneAdvancedLe taux de contact dans la zone est le pourcentage des élans sur des lancers à l’intérieur de la zone de prises qui aboutissent à un contact — une mesure centrale de l’habileté batte-balle de base sur des lancers qu’un frappeur devrait être équipé pour gérer.Baseball
- Taux de contact dur (hard-hit rate)AdvancedLe taux de contact dur est le pourcentage de balles frappées au-dessus d’un seuil fixe de vitesse de sortie — généralement 95 mph (153 km/h) en MLB, abaissé pour les niveaux amateurs. Il mesure la qualité de contact indépendamment de la chance.Baseball
- Taux de contact plein (squared-up)AdvancedLe taux de contact plein mesure à quel point la vitesse de sortie d’une balle frappée se rapproche de la vitesse maximale possible que la batte et le lancer pourraient théoriquement produire sur cet élan précis — une mesure de la précision du point de contact indépendante de la vitesse brute de batte.Baseball
- Taux de conversion des balles de break (break point conversion rate)AdvancedLe taux de conversion des balles de break est le pourcentage d’occasions de balle de break qu’un joueur remporte réellement, un indicateur clé de la performance sur les points les plus sous pression d’un match.Tennis
- Taux de flèches (line drive rate)IntermediateLe taux de flèches (LD%) est le pourcentage de balles frappées classées comme flèches (généralement un angle de lancement de 0-25° avec un contact dur) — le type de balle frappée avec la plus haute moyenne au bâton attendue.Baseball
- Taux de poursuite (chase rate)IntermediateLe taux de poursuite est le pourcentage des lancers lancés hors de la zone de prises sur lesquels un frappeur s’élance — un indicateur central de discipline au marbre où plus bas est presque toujours meilleur.Baseball
- Taux de prise au premier lancerIntermediateLe taux de prise au premier lancer est le pourcentage de présences au bâton où une lanceuse lance une prise au tout premier lancer, l’un des plus forts indicateurs uniques de l’efficacité globale au lancer et du contrôle du compte.Fast-Pitch Softball
- Taux de prises appeléesAdvancedLe taux de prises appelées est le pourcentage des lancers dans la zone de prises qu’un frappeur laisse passer pour une prise plutôt que de s’élancer — l’image miroir du taux de poursuite, mesurant l’occasion manquée plutôt que les mauvais élans.Baseball
- Taux de prises appelées plus ratés (CSW%)AdvancedLe CSW% est un indicateur de lancer qui combine les prises appelées et les prises sur élan (ratés) en proportion du total des lancers effectués, mesurant à quelle fréquence un lanceur génère une prise sans que la balle soit mise en jeu.Baseball
- Taux de retraits au bâton (K%)IntermediateLe taux de retraits au bâton (K%) est le pourcentage des présences au bâton qui se terminent par un retrait au bâton — un K% élevé réduit la valeur d’un frappeur en éliminant entièrement les issues de balle frappée.Baseball
- Taux de roulants (ground ball rate)IntermediateLe taux de roulants (GB%) est le pourcentage de balles frappées qui sont des roulants — généralement un indicateur négatif pour les frappeurs de puissance, même si les frappeurs de contact peuvent l’utiliser stratégiquement.Baseball
- Taux de spinIntermediateLe taux de spin est la vitesse de rotation de la balle après l’impact, en tours par minute. Il contrôle la montée de la balle, sa tenue dans l’air et son arrêt à l’atterrissage.Golf
- Taux de swings ratés (whiff rate)IntermediateLe taux de swings ratés est le pourcentage des élans qui n’aboutissent à aucun contact — à la différence du taux de poursuite, qui mesure la décision de s’élancer, le taux de swings ratés mesure ce qui se passe une fois l’élan déjà engagé.Baseball
- Technique d’amorti (bunt)BeginnerLa technique d’amorti est la compétence fondamentale d’amortir la balle à la sortie de la batte en absorbant sa vitesse plutôt qu’en s’élançant — en utilisant des mains souples, une position de face ou en angle, et la batte comme un coussin plutôt qu’une arme.Baseball
- Technique de glissadeIntermediateLa technique de glissade est la chute contrôlée qu’exécute une coureuse pour atteindre le but sous un touché — y compris la glissade pop-up pieds premiers, la glissade en crochet pour éviter un touché et le plongeon tête première.Fast-Pitch Softball
- Technique de prise en plongeonAdvancedLa technique de prise en plongeon est la mécanique consistant à étendre le corps entièrement, parallèle au sol et gant en avant, pour attraper une balle juste au-delà du rayon de course normal d’un joueur — une option de dernier recours, pas un premier choix.Baseball
- Technique de volée (volley)IntermediateLa technique de volée désigne la mécanique consistant à frapper la balle avant qu’elle ne rebondisse, avec une action de blocage courte et ferme plutôt qu’un swing complet de coup de fond.Tennis
- TempoBeginnerLe tempo, c’est la cadence et le rythme d’ensemble de votre swing : le rapport entre la durée de la montée et celle de la descente. Un tempo souple et reproductible est ce qui rend le contact régulier.Golf
- Temps du marbre au premierIntermediateLe temps du marbre au premier est une mesure au chronomètre des secondes qu’il faut à une frappeuse pour voyager du contact au marbre jusqu’à toucher le premier but, utilisée comme repère de vitesse standardisé dans l’évaluation et le recrutement.Fast-Pitch Softball
- Temps jusqu’au contactAdvancedLe temps jusqu’au contact est la durée, en fractions de seconde, que met l’élan d’un frappeur à voyager de son déclenchement à la balle — l’indicateur qui détermine en fin de compte à quel point un frappeur peut se permettre d’amorcer son élan tardivement face à une vélocité donnée.Baseball
- Tendance roulants vs ballonsAdvancedLa tendance roulants vs ballons décrit la forme globale de la distribution des balles frappées d’un frappeur — si son angle d’attaque typique produit surtout des roulants, un mélange équilibré ou surtout des ballons — comme un profil unique plutôt qu’un taux isolé.Baseball
- Tension du cordage (string tension)IntermediateLa tension du cordage est la fermeté avec laquelle les cordes sont tendues à travers le cadre de la raquette, mesurée en livres ou en kilogrammes, qui influence l’effet trampoline, le contrôle et la puissance du cordage.Tennis
- Théorie de la grosse mancheIntermediateLa théorie de la grosse manche soutient que les matchs de slow-pitch se décident par une manche de plus de 5 courses plutôt que par un marquage réparti uniformément — la stratégie devrait donc privilégier le maintien des rafales plutôt que les jeux de sacrifice individuels.Slow-Pitch Softball
- Third Shot Drive (drive de troisième coup)IntermediateUn third shot drive est un coup dur et à trajectoire basse frappé depuis la ligne de fond au troisième coup, utilisé à la place d’un drop pour mettre la pression sur l’équipe qui renvoie et forcer un renvoi défensif soulevé.Pickleball
- Third-Shot DropIntermediateLe third-shot drop est un coup doux et arqué frappé depuis la ligne de fond qui retombe dans la cuisine de l’adversaire — l’obligeant à frapper vers le haut et donnant à l’équipe au service le temps d’avancer en sécurité jusqu’à la ligne de la cuisine.Pickleball
- Timing de la montée au filet (net approach timing)IntermediateLe timing de la montée au filet est le moment où un joueur avance vers le filet par rapport à son propre coup et à la réponse de l’adversaire, visant à faire son split step juste au moment où l’adversaire frappe la balle.Tennis
- Timing du grip western de coup droit (western forehand grip timing)AdvancedLe timing du grip western de coup droit désigne la fenêtre de hauteur de contact plus étroite qu’exige un grip western — rencontrer la balle trop basse ou trop haute avec ce grip produit une erreur bien plus grande qu’avec un grip plus neutre.Tennis
- Tir relaisIntermediateUn tir relais est une balle lancée d’un voltigeur à un homme de coupure qui la relance immédiatement vers un but, utilisé quand la distance est trop grande pour qu’un seul tir soit précis et puissant.Slow-Pitch Softball
- Tolérance à l’échange (rally tolerance)IntermediateLa tolérance à l’échange est la capacité et la volonté d’un joueur de soutenir des échanges de points plus longs sans forcer un coup à faible pourcentage, reflétée dans la longueur moyenne des échanges et la patience de coup sous pression.Tennis
- Topspin (lift)BeginnerLe topspin est l’effet vers l’avant imprimé en brossant l’arrière de la balle de bas en haut. Il fait plonger la balle dans le court et la fait rebondir haut et vif après le rebond.Tennis
- Topspin Dink (dink lifté)AdvancedUn topspin dink ajoute de l’effet vers l’avant à un dink de la ligne de la cuisine pour qu’il plonge rapidement après avoir franchi le filet et rebondisse haut, le rendant plus difficile à reset proprement.Pickleball
- Traînée de batte (bat drag)IntermediateLa traînée de batte est un défaut de séquence où les mains partent vers la balle bien en avance sur le barrel, laissant le barrel traîner derrière et le forçant à rattraper tard — coûtant de la vitesse de batte et forçant un contact profond et hors du point de frappe.Baseball
- Traînée du bâton (slow-pitch)IntermediateLa traînée du bâton est quand les mains et le corps tournent devant le baril, laissant la tête du bâton traîner derrière pendant l’élan et forçant un contact tardif, faible ou hors ligne.Slow-Pitch Softball
- Trajectoire d’élan vers le bas et l’intérieurIntermediateUne trajectoire d’élan vers le bas et l’intérieur est un barrel qui descend et coupe vers le corps du frappeur à travers la zone, au lieu de rester sur le plan du lancer — produisant de faibles roulants côté tiré et des retraits faciles avec la main du dessus.Baseball
- Trajectoire d’élan vers le bas et l’intérieur (slow-pitch)AdvancedUne trajectoire d’élan vers le bas et l’intérieur amène le baril dans la zone de frappe depuis légèrement au-dessus et à l’extérieur de la balle avant de s’aplatir à travers le contact, une trajectoire que les frappeurs avancés de slow-pitch utilisent pour couvrir tout le marbre et propulser la balle vers tous les champs.Slow-Pitch Softball
- Trajectoire de bâton plateIntermediateUne trajectoire de bâton plate voyage à peu près parallèlement au sol à travers la zone de contact — une trajectoire raisonnable face à un arc bas et plus plat, mais une cause courante de balles frappées par-dessus face à un lancer à arc élevé et plus prononcé.Slow-Pitch Softball
- Trajectoire de bâton prononcéeIntermediateUne trajectoire de bâton prononcée s’incline plus fortement vers le bas à travers la zone de contact que la descente du lancer lui-même, produisant un contact sous la balle, des chandelles et des ballons faibles.Slow-Pitch Softball
- Trajectoire de clubAdvancedLa trajectoire de club est la direction horizontale dans laquelle la tête du club se déplace à l’impact, par rapport à la ligne de cible, en degrés. Positive = de l’intérieur vers l’extérieur (biais draw) ; négative = de l’extérieur vers l’intérieur (biais fade ou slice).Golf
- Trajectoire de l’élanIntermediateLa trajectoire de l’élan est le parcours que le baril emprunte de la position d’armement, à travers le contact et jusqu’au prolongé. Au slow-pitch, la trajectoire optimale est de niveau à légèrement ascendante pour épouser la descente prononcée de la balle.Slow-Pitch Softball
- Trajectoire de la batteBeginnerLa trajectoire de la batte est le parcours tridimensionnel que le barrel emprunte du chargement à la fin — sa forme à travers la zone de frappe, plus que la vitesse brute de batte, décide si le contact est franc ou faible.Baseball
- Trajectoire des mains (hand path)IntermediateLa trajectoire des mains est la route que les mains parcourent de la position de lancement au contact — une trajectoire efficace et directe vers la balle garde le barrel dans la zone plus longtemps et prévient le casting (jeter le barrel vers l’extérieur).Baseball
- Trajectoire du baril (slow-pitch)IntermediateLa trajectoire du baril est le parcours que la tête du bâton emprunte de l’armement, à travers le contact et l’extension — le facteur individuel le plus important pour accorder l’élan d’un frappeur de slow-pitch à l’arc descendant prononcé de la balle.Slow-Pitch Softball
- Trajectoire du barrel (barrel path)IntermediateLa trajectoire du barrel est la trajectoire que le barrel de la batte parcourt à travers la zone de frappe — l’épouser au plan du lancer le plus longtemps possible maximise les chances d’un contact dur.Baseball
- Trajectoire du bâtonIntermediateLa trajectoire du bâton est le trajet que parcourt le fût à travers la zone de frappe — idéalement une ligne directe, légèrement ascendante, qui maximise le temps où le fût reste dans le plan du lancer.Fast-Pitch Softball
- Transfert de l’entraînementAdvancedLe transfert de l’entraînement, c’est à quel point les progrès faits au practice se reportent sur la performance en parcours. L’entraînement à fort transfert est varié et proche du jeu ; celui à faible transfert est répétitif et en bloc.Golf
- Transfert de la balleIntermediateLe transfert de la balle est l’échange de la balle du gant vers la main de lancer — la vitesse et la régularité de ce geste sont l’un des plus grands facteurs de différence dans l’efficacité des joueurs de champ intérieur et des receveurs.Baseball
- Transfert de poidsBeginnerLe transfert de poids est le déplacement du centre de pression du corps du côté arrière (montée) vers le côté avant (descente). Un transfert complet à l’impact est une source fondamentale de puissance et de constance.Golf
- Transfert de poidsIntermediateLe transfert de poids est le déplacement délibéré du poids du corps du pied arrière pendant l’armement vers le pied avant pendant l’élan, générant un élan vers l’avant qui ajoute de la puissance au contact.Slow-Pitch Softball