शोकेस इवेंट
Also known as: शोकेस, प्रॉस्पेक्ट कैंप
शोकेस इवेंट एक आयोजित सभा है जहां खिलाड़ी कॉलेज रिक्रूटर्स या पेशेवर स्काउट्स के सामने मानकीकृत ड्रिल्स और टेस्ट — जैसे 60-यार्ड डैश टाइम, थ्रोइंग वेलोसिटी, एक्जिट वेलोसिटी, और पिचिंग वेलोसिटी — करते हैं, एक सामान्य गेम के संदर्भ के बजाय।
एक सामान्य गेम के उलट, जहां एक स्काउट को स्वाभाविक रूप से होने वाले प्रासंगिक पलों का इंतज़ार करना पड़ता है, एक शोकेस खासतौर पर मापने योग्य, तुलनात्मक डेटा जल्दी पैदा करने के लिए बनाया जाता है: हर खिलाड़ी एक जैसा 60-यार्ड डैश दौड़ता है, एक जैसी डिफेंसिव पोज़िशन्स से थ्रो करता है, और मिलती-जुलती परिस्थितियों में बैटिंग प्रैक्टिस लेता है या बुलपेन फेंकता है। यह शोकेस को उन मूल्यांकनकर्ताओं के लिए कुशल बनाता है जो कम समय में कई खिलाड़ियों को देखने और उन सभी में सीधे तुलना योग्य नंबर पाने की कोशिश कर रहे हैं।
शोकेस वस्तुनिष्ठ माप जुटाने और रिक्रूटिंग एक्सपोज़र पैदा करने के लिए उपयोगी हैं, लेकिन ये खिलाड़ी की काबिलियत का सिर्फ एक संकरा हिस्सा ही पकड़ते हैं — शुद्ध टूल टेस्टिंग, गेम प्रदर्शन नहीं, असली दबाव में प्रतिस्पर्धात्मकता नहीं, या स्थितिजन्य निर्णय-क्षमता नहीं। परिवारों को शोकेस नंबरों को पूरी तस्वीर के बजाय एक व्यापक मूल्यांकन में एक डेटा पॉइंट के रूप में मानना चाहिए, और किसी खास इवेंट में काफी समय और पैसा लगाने से पहले उसकी विश्वसनीयता और कॉलेज या स्काउटिंग उपस्थिति का शोध करना चाहिए।
Example
एक 16 साल का खिलाड़ी एक क्षेत्रीय शोकेस में जाता है, 6.9-सेकंड का 60-यार्ड डैश दौड़ता है, माउंड से 85 mph फेंकता है, और बैटिंग प्रैक्टिस में 88 mph की एक्जिट वेलोसिटी दर्ज करता है, यह सब मापा जाता है और उपस्थित कॉलेज रिक्रूटर्स के साथ साझा किया जाता है।
Why it matters
शोकेस नंबर खिलाड़ियों को एक वस्तुनिष्ठ, तुलनात्मक डेटा पॉइंट देते हैं जो रिक्रूटिंग बातचीत का समर्थन कर सकता है, लेकिन इन्हें गेम काबिलियत के एक पूर्ण मूल्यांकन के बजाय एक टूल-टेस्टिंग स्नैपशॉट के रूप में समझा जाना चाहिए।
Common mistakes
- Attending showcases without researching which colleges or scouts actually attend a specific event, missing the exposure value that is the main point of going.
- Treating showcase numbers as the complete picture of a player's ability, ignoring game performance, competitiveness, and situational skill.
Frequently asked questions
एक खिलाड़ी को शोकेस में किस चीज़ के लिए टेस्ट किए जाने की उम्मीद करनी चाहिए?
आम टेस्ट में 60-यार्ड डैश टाइम, इनफील्ड या आउटफील्ड थ्रोइंग वेलोसिटी, पिचरों के लिए पिचिंग वेलोसिटी, और हिटरों के लिए एक्जिट वेलोसिटी या बैटिंग प्रैक्टिस शामिल है — सटीक सूची इवेंट के हिसाब से अलग होती है।
Related terms
- ट्रैवल बॉलट्रैवल बॉल स्थानीय रिक्रिएशनल या स्कूल लीग के बाहर एक क्लब टीम के लिए खेला जाने वाला प्रतिस्पर्धी युवा बेसबॉल है, जिसमें आमतौर पर कई शहरों में टूर्नामेंट और प्रतिस्पर्धा का एक ऊंचा, ज़्यादा चुनिंदा स्तर शामिल होता है।
- स्काउटिंग रिपोर्ट (खिलाड़ी)स्काउटिंग रिपोर्ट किसी खिलाड़ी का एक लिखित मूल्यांकन है जो उसके टूल्स को ग्रेड करती है, उसके मौजूदा हुनर के स्तर और शारीरिक प्रोजेक्शन का वर्णन करती है, और उसके भविष्य के आउटलुक पर एक समग्र राय देती है।
- टूल्स ग्रेड स्केल (20-80)20-80 स्केल एक खिलाड़ी के हर टूल को ग्रेड करने के लिए इस्तेमाल होने वाला मानक स्काउटिंग नंबरिंग सिस्टम है, जिसमें 50 एक मेजर लीग औसत दर्शाता है, 80 एलीट है, और 20 सबसे ऊंचे स्तर पर काम लायक होने से काफी नीचे है।
- उम्र बनाम स्तर (स्काउटिंग)उम्र बनाम स्तर एक खिलाड़ी के प्रदर्शन का आकलन उस प्रतिस्पर्धा के मुकाबले उसकी उम्र के हिसाब से करने की प्रथा है, क्योंकि किसी स्तर के लिए उम्र में छोटा होना आमतौर पर एक सकारात्मक संकेत है और किसी स्तर के लिए उम्र में बड़ा होना अन्यथा मज़बूत आंकड़ों को कम आंकने लायक बना देता है।
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