Sports Glossary
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37 terms
- अटैक एंगल (बैटिंग)Advancedबैटिंग में अटैक एंगल हिटिंग ज़ोन से गुज़रने वाले बैट पाथ का वर्टिकल एंगल है। एक हल्का ऊपर की तरफ अटैक एंगल (+5° से +15°) ज़ोरदार कॉन्टैक्ट के लिए पिच प्लेन से मेल खाता है।Baseball
- इन-बिटवीन हॉपAdvancedइन-बिटवीन हॉप वह अजीब बाउंस है जो एक फील्डर तक पिंडली या घुटने की ऊंचाई पर पहुंचता है — मिट्टी से उठाने के लिए बहुत ऊंचा, आराम से आगे पाने के लिए बहुत नीचा — और आसान दिखने वाली ग्राउंड बॉल्स पर एरर का एक आम स्रोत है।Baseball
- इफेक्टिव वेलोसिटीAdvancedइफेक्टिव वेलोसिटी यह विचार है कि हिटर को पिच की महसूस होने वाली स्पीड उसकी लोकेशन पर निर्भर करती है — अंदर की पिचें तेज़ महसूस होती हैं, बाहर और नीची पिचें धीमी — सिर्फ रडार-गन रीडिंग पर नहीं।Baseball
- ईफस पिचAdvancedईफस एक बहुत धीमी, ऊंचे आर्क वाली पिच है जो न्यूनतम आर्म स्पीड से फेंकी जाती है — अक्सर फास्टबॉल से 30-40 mph धीमी — जिसका मकसद शुद्ध रूप से अत्यधिक पेस बदलाव से हिटर की टाइमिंग को बिगाड़ना है।Baseball
- ऑन-प्लेन स्विंगAdvancedएक ऑन-प्लेन स्विंग हिटिंग ज़ोन से गुज़रते हुए आती हुई पिच के फ्लाइट पाथ के साथ यात्रा करती है, बैरल और गेंद को एक लंबी विंडो के लिए एलाइन रखते हुए और टाइमिंग की गलतियों को मिस के बजाय कॉन्टैक्ट में बदलते हुए।Baseball
- कट फास्टबॉलAdvancedकटर एक फास्टबॉल है जिसमें देर से ग्लव-साइड मूवमेंट होता है — यह स्लाइडर से तेज़ है, स्लाइडर से छोटा ब्रेक रखती है — जो हिटरों को जाम करती है या उनसे दूर कटती है।Baseball
- कॉल्ड स्ट्राइक रेटAdvancedकॉल्ड स्ट्राइक रेट उन पिचों का प्रतिशत है जो स्ट्राइक ज़ोन में हैं और जिन्हें हिटर स्विंग करने के बजाय स्ट्राइक के लिए छोड़ देता है — यह चेज़ रेट की उलटी तस्वीर है, जो खराब स्विंग के बजाय गंवाए हुए मौके को मापती है।Baseball
- कॉल्ड-स्ट्राइक-प्लस-व्हिफ रेट (CSW%)AdvancedCSW% एक पिचिंग मेट्रिक है जो कुल फेंकी गई पिचों के हिस्से के रूप में कॉल्ड स्ट्राइक्स और स्विंगिंग स्ट्राइक्स (व्हिफ्स) को जोड़ता है, यह मापते हुए कि एक पिचर कितनी बार बिना बॉल के इन-प्ले जाए एक स्ट्राइक पैदा करता है।Baseball
- क्विक पिचAdvancedक्विक पिच वह है जब पिचर बैटर के बॉक्स में सेट और तैयार होने से पहले ही गेंद डिलीवर कर देता है — हिटर को बेखबर पकड़ने की कोशिश जो ज़्यादातर स्तरों के खेल में अवैध है।Baseball
- ग्राउंड बॉल बनाम फ्लाई बॉल टेंडेंसीAdvancedग्राउंड बॉल बनाम फ्लाई बॉल टेंडेंसी हिटर के बैटेड-बॉल वितरण के समग्र आकार का वर्णन करती है — क्या उसका सामान्य अटैक एंगल ज़्यादातर ग्राउंडर, एक संतुलित मिश्रण, या ज़्यादातर फ्लाई बॉल पैदा करता है — एक अकेले अलग-थलग आंकड़े के बजाय एक ही प्रोफाइल के तौर पर।Baseball
- चेज़ कॉन्टैक्टAdvancedचेज़ कॉन्टैक्ट रेट स्ट्राइक ज़ोन के बाहर की पिचों पर किए गए स्विंग्स का वह प्रतिशत है जो कॉन्टैक्ट में बदलता है, जो यह मापता है कि हिटर प्लेट को कितनी अच्छी तरह डिफेंड करता है, तब भी जब उसने एक खराब पिच पर स्विंग करने का फैसला कर लिया हो।Baseball
- ज़ोन कॉन्टैक्ट रेटAdvancedज़ोन कॉन्टैक्ट रेट स्ट्राइक ज़ोन के अंदर पिचों पर किए गए स्विंग्स का वह प्रतिशत है जो कॉन्टैक्ट में बदलता है — यह उन पिचों पर बुनियादी बैट-टू-बॉल काबिलियत का एक मुख्य पैमाना है जिन्हें हिटर को संभालने के लिए सक्षम होना चाहिए।Baseball
- टनल पॉइंटAdvancedटनल पॉइंट पिच की उड़ान में वह बिंदु है — लगभग वहां जहां बैटर को स्विंग करने का फैसला लेना होता है — जहां दो अलग पिच प्रकार अलग होने से पहले तक लगभग एक जैसे प्रक्षेपवक्र पर होते हैं।Baseball
- टाइम टू कॉन्टैक्टAdvancedटाइम टू कॉन्टैक्ट यह है कि हिटर के स्विंग को ट्रिगर से गेंद तक पहुंचने में सेकंड के कितने अंश लगते हैं — यह वह मेट्रिक है जो अंततः तय करती है कि हिटर किसी दी गई वेलोसिटी के खिलाफ अपनी स्विंग कितनी देर से शुरू कर सकता है।Baseball
- टूल्स ग्रेड स्केल (20-80)Advanced20-80 स्केल एक खिलाड़ी के हर टूल को ग्रेड करने के लिए इस्तेमाल होने वाला मानक स्काउटिंग नंबरिंग सिस्टम है, जिसमें 50 एक मेजर लीग औसत दर्शाता है, 80 एलीट है, और 20 सबसे ऊंचे स्तर पर काम लायक होने से काफी नीचे है।Baseball
- डाइविंग कैच तकनीकAdvancedडाइविंग कैच तकनीक शरीर को पूरी तरह, ज़मीन के समानांतर और ग्लव-फर्स्ट फैलाने की मैकेनिक्स है, ताकि एक फील्डर की सामान्य दौड़ने वाली रेंज से थोड़ी बाहर एक गेंद पकड़ी जा सके — यह एक आखिरी उपाय वाला विकल्प है, पहली पसंद नहीं।Baseball
- ड्रैग बंटAdvancedड्रैग बंट एक ऐसा बंट है जो पहले से ही फर्स्ट बेस की ओर बढ़ते हुए शुरू किया जाता है — आमतौर पर एक बाएं हाथ का हिटर बॉक्स से बाहर निकलते हुए अपने मोमेंटम का इस्तेमाल करता है — जिसका मकसद आउट के बलिदान के बजाय हिट पर पहुंचना है।Baseball
- नकल कर्वAdvancedनकल कर्व एक कर्वबॉल वेरिएशन है जिसे एक उंगली (आमतौर पर तर्जनी) मोड़कर और गेंद के खिलाफ नकल-फर्स्ट दबाकर पकड़ा जाता है, चपटा रखने के बजाय, जो एक कसा हुआ स्पिन एक्सिस और एक देर से आने वाला, तीखा ब्रेक पैदा करता है।Baseball
- पिच को फ्रेम करनाAdvancedफ्रेमिंग एक कैचर की ग्लव तकनीक है एक बॉर्डरलाइन पिच को इस तरह रिसीव करने की — नरम हाथ, न्यूनतम अतिरिक्त हरकत, पिच जहां पहुंचे वहीं टिकाना — कि वह अंपायर को अनुकूल रूप से एक स्ट्राइक के तौर पर पेश हो।Baseball
- पिच टनलिंगAdvancedपिच टनलिंग एक रणनीति है जिसमें अलग-अलग प्रकार की पिचें फेंकी जाती हैं जो शुरुआत में एक ही उड़ान पथ साझा करती हैं और देर से अलग होती हैं — जिससे हिटर के लिए समय रहते उन्हें पहचानना लगभग असंभव हो जाता है।Baseball
- पिच सीक्वेंसिंगAdvancedपिच सीक्वेंसिंग हिटर की प्रवृत्तियों का फायदा उठाने और भविष्य की पिचों के लिए ज़मीन तैयार करने के लिए पिचों को क्रम में लगाने की कला है — जिससे पहले आई पिच के कारण हर पिच ज़्यादा असरदार बन जाती है।Baseball
- पिचिंग डिसेप्शनAdvancedपिचिंग डिसेप्शन किसी पिचर की मैकेनिक्स, ग्रिप, या डिलीवरी के किसी भी ऐसे तत्व को कहते हैं जो हिटर की पिच के प्रकार, गति, या लोकेशन पहचानने की क्षमता में देरी करता है या उसे भ्रमित करता है।Baseball
- पॉप टाइम (कैचर)Advancedपॉप टाइम एक पिच के कैचर के मिट पर लगने से लेकर स्टोलन-बेस या स्टील अटेम्प्ट पर सेकंड बेस पर फील्डर के ग्लव में गेंद पहुंचने तक का कुल समय है, सेकंड में मापा गया।Baseball
- फ्रंट डोर ब्रेकिंग बॉलAdvancedएक फ्रंट डोर ब्रेकिंग बॉल समान-हाथ के बैटर पर अंदर शुरू होती है — ऐसा लगता है जैसे उसे लग सकती है — और बॉल या हिट-बाय-पिच के बजाय स्ट्राइक के लिए अंदरूनी कोने पर वापस टूटती है।Baseball
- बल्ले से निकलती गेंद को पढ़नाAdvancedबल्ले से निकलती गेंद को पढ़ने का मतलब है कॉन्टैक्ट के बाद सेकंड के अंश में एक बैटेड बॉल के प्रक्षेपवक्र, स्पीड, और संभावित लैंडिंग स्पॉट को पहचानना, उसकी पूरी आर्क को ट्रैक करने का इंतज़ार करने के बजाय बैट एंगल और शुरुआती बॉल फ्लाइट का इस्तेमाल करते हुए।Baseball
- बैक साइड का कोलैप्स होनाAdvancedबैक साइड का कोलैप्स होना एक दोष है जिसमें पिछले पैर के ऊपर स्थिर रहने के बजाय स्विंग के दौरान पिछला घुटना और कूल्हा गिरकर अंदर की ओर मुड़ जाता है, जिससे स्विंग की ग्राउंड फोर्स छिन जाती है और बांहों को अकेले काम पूरा करना पड़ता है।Baseball
- बैकडोर ब्रेकिंग बॉलAdvancedएक बैकडोर ब्रेकिंग बॉल स्ट्राइक ज़ोन के बाहर, विपरीत-हाथ के बैटर से दूर शुरू होती है, और कॉल्ड स्ट्राइक के लिए बाहरी कोने पर वापस टूटती है, आखिरी पल तक बॉल जैसी दिखती है।Baseball
- बैरलAdvancedबैरल एक बैटेड बॉल है जो एक साथ ऊंची एक्जिट वेलोसिटी और एक ऑप्टिमल लॉन्च एंगल को जोड़ती है — बिल्कुल वही संयोजन जिसके एक्स्ट्रा-बेस हिट्स पैदा करने की सबसे ज़्यादा संभावना है।Baseball
- बैरल एक्यूरेसीAdvancedबैरल एक्यूरेसी यह है कि हिटर हैंडल या एंड कैप के बजाय बैट के स्वीट स्पॉट पर कितनी सुसंगति से कॉन्टैक्ट करता है — यह कोचिंग-स्तर का कॉन्टैक्ट-पॉइंट सटीकता का माप है, जो औपचारिक 'बैरल' बैटेड-बॉल वर्गीकरण से अलग है।Baseball
- रेंज फैक्टरAdvancedरेंज फैक्टर एक पारंपरिक डिफेंसिव आंकड़ा है जिसकी गणना प्रति गेम (या प्रति नौ इनिंग) पुटआउट प्लस असिस्ट के तौर पर की जाती है, जो एक फील्डर कितनी ज़मीन कवर करता है इसके एक मोटे संकेतक के तौर पर इस्तेमाल होता है।Baseball
- वेटेड ऑन-बेस एवरेज (wOBA)Advancedवेटेड ऑन-बेस एवरेज (wOBA) हर हिटिंग नतीजे को एक रन वैल्यू देता है। यह वॉक्स और हिट्स को एक ऐसी दर में जोड़ता है जिसे ऑन-बेस प्रतिशत की तरह स्केल किया गया है।Baseball
- स्क्वीज़ प्ले (बंट)Advancedस्क्वीज़ प्ले खासतौर पर थर्ड बेस से रनर को स्कोर कराने के लिए बुलाया गया बंट है — एक 'सुसाइड स्क्वीज़' बंट कहां जाता है इसकी परवाह किए बिना पिच फेंके जाते ही रनर को भेज देता है, जबकि एक 'सेफ्टी स्क्वीज़' बंट नीचे उतरने तक रनर को रोके रखता है।Baseball
- स्क्वेयर्ड-अप रेटAdvancedस्क्वेयर्ड-अप रेट मापता है कि बैटेड बॉल की एग्ज़िट वेलोसिटी उस अधिकतम संभव स्पीड के कितने करीब पहुंचती है जो बैट और पिच उस खास स्विंग पर सैद्धांतिक रूप से पैदा कर सकते थे — यह कच्ची बैट स्पीड से स्वतंत्र, कॉन्टैक्ट-पॉइंट सटीकता का माप है।Baseball
- स्पिन रेट (पिचिंग)Advancedस्पिन रेट यह है कि गेंद हाथ से निकलने के बाद प्रति मिनट कितने घुमाव (RPM) लेती है — ज़्यादा स्पिन मैग्नस प्रभाव को बढ़ाता है और पिच के मूवमेंट को बढ़ाता है।Baseball
- स्प्लिटर / फोर्कबॉलAdvancedस्प्लिटर एक ऑफ-स्पीड पिच है जिसे उंगलियों को सीमों के आर-पार फैलाकर पकड़ा जाता है, जिससे देर से डाइविंग एक्शन पैदा होता है जो कमज़ोर संपर्क या ज़ोन के नीचे स्विंग करवाता है।Baseball
- स्विंग लेंथAdvancedस्विंग लेंथ वह कुल दूरी है जो बैट का बैरल स्विंग शुरू होने से कॉन्टैक्ट तक तय करता है — एक छोटा, ज़्यादा सीधा पाथ आमतौर पर प्रतिक्रिया देने के लिए कम समय की ज़रूरत का मतलब है, जिसकी कीमत लंबे पाथ से मिलने वाली अधिकतम बैट स्पीड में कुछ कमी के तौर पर चुकानी पड़ती है।Baseball
- हार्ड-हिट रेटAdvancedहार्ड-हिट रेट एक तय एक्जिट-वेलोसिटी सीमा से ऊपर मारी गई बैटेड बॉल्स का प्रतिशत है — MLB में आमतौर पर 95 mph, शौकिया स्तरों के लिए कम स्केल किया गया। यह किस्मत से स्वतंत्र कॉन्टैक्ट क्वालिटी मापता है।Baseball