ブロックリターン
Also known as: パンチリターン
ブロックリターンはほとんどまったくバックスイングを使わず、堅く安定したラケット面でサーブのペースを吸収し、ボールを深く送り返す。
ブロックリターンは選手のツールキットの中で最も守備的なリターンであり、コンパクトなスイングの時間さえない最速のサーブに対して使われる。ラケットは堅いグリップとほぼ動かない安定した面で持たれ、リターナーは足運びと体のポジショニングを使って、追加のラケットスピードを生み出すのではなく、ボールの既存のペースをネットの上へリダイレクトする。それは根本的にパワーショットではなくタイミングと安定性のショットである――目標は単に、サーバーからの即座の攻撃的なショットを避けるのに十分な深さでボールをインプレーに戻すことである。
ブロックリターンは、サーブが到達する前に面を調整する時間がないため、堅い手首とサーブが到達する前に設定されたラケット面の角度に大きく依存する。ブロックリターンで緩すぎるグリップを持つ選手は、重いサーブに対してコンタクトでラケットがねじれ、ボールが目標から外れるのをよく見る。ブロックリターンはチップリターンと密接に関連しているが、短いスライスのスイングでさえ遅すぎるであろう、さらに速い、あるいはより積極的に配球されたサーブに使われる。
Example
Tへの時速130マイルのファーストサーブに対して、リターナーはまったく振る時間がなく、単にラケット面をボールの経路にブロックし、サーブ自体のペースでそれを深く送り返す。
Why it matters
Grip firmness at contact is the difference between a stable block return and a mis-hit off a big serve. Motion Lab does not see the racquet face or your grip, so check face stability at contact in slow motion.
Common mistakes
- Gripping too loosely, allowing the racquet face to twist on contact against a heavy serve
- Trying to add swing to a block return when there simply isn't time, resulting in a late, mistimed contact
- Setting the racquet face angle too late, after the serve has already left the server's racquet
Frequently asked questions
チップリターンとブロックリターンの違いは何ですか?
チップリターンは短いが本物のスライスのスイングを持ちます。ブロックリターンは本質的にまったくスイングがなく、純粋にサーブの既存のペースをリダイレクトする安定したラケット面に依存します。
Related terms
- チップリターンチップリターンは、短くコンパクトなスライスの動作を使って速いサーブを低くコントロールされた状態でリダイレクトし、ペースよりも一貫性を優先する。
- サーブリターンのポジショニングサーブリターンのポジショニングとは、サーブの前にリターナーが立つ場所のことである――ベースラインの後ろにどれだけ、横にどれだけ――サーバーのペース、スピン、典型的なパターンに対抗するよう設定される。
- コンチネンタルグリップコンチネンタルグリップは人差し指の付け根の関節をハンドルのベベル2に位置させ、ボレー、サーブ、オーバーヘッド、スライス、ドロップショットのための万能グリップである。
- フラットサーブフラットサーブは、最大のラケットヘッドスピードで最小限のスピンで打たれ、三つの主要なサーブタイプの中で最も高い速度と最も少ない余裕を生む。
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