블록 리턴
Also known as: 펀치 리턴
블록 리턴은 거의 백스윙 없이 단단하고 안정된 라켓면으로 서브의 페이스를 흡수해 공을 깊게 되돌린다.
블록 리턴은 선수의 도구 세트에서 가장 수비적인 리턴으로, 컴팩트한 스윙조차 시간이 없는 가장 빠른 서브를 상대로 사용된다. 라켓은 단단한 그립과 안정되고 거의 움직이지 않는 면으로 잡히며, 리시버는 발놀림과 몸 포지셔닝을 사용해 추가 라켓 속도를 만들어내는 대신 공의 기존 페이스를 네트 위로 되돌린다. 이는 근본적으로 파워 샷이 아니라 타이밍과 안정성 샷이다 — 목표는 단순히 서버로부터의 즉각적인 공격 샷을 피할 만큼 충분히 깊게 공을 인플레이 상태로 되돌리는 것이다.
블록 리턴은 서브가 도착하기 전에 설정된 단단한 손목과 라켓면 각도에 크게 의존하는데, 스윙 도중 면을 조정할 시간이 없기 때문이다. 블록 리턴에서 너무 느슨하게 잡는 선수는 종종 무거운 서브를 상대로 콘택트 시 라켓이 비틀려 공이 목표에서 벗어나는 것을 본다. 블록 리턴은 칩 리턴과 밀접하게 관련되지만, 짧은 슬라이스 스윙조차 너무 늦을 훨씬 더 빠르거나 더 공격적으로 배치된 서브에 사용된다.
Example
T로 향하는 시속 210km의 첫 서브를 상대로, 리시버는 전혀 스윙할 시간이 없어 단순히 라켓면을 공의 경로로 블록해, 서브 자체의 페이스로 깊게 되돌린다.
Why it matters
콘택트 시 그립의 단단함이 안정된 블록 리턴과 큰 서브를 상대로 한 미스히트 사이의 차이다. 스윙밴티지는 콘택트 시 라켓면 불안정성을 표시해 빠른 리턴에서 그립이나 셋업 문제를 파악할 수 있다.
Common mistakes
- Gripping too loosely, allowing the racquet face to twist on contact against a heavy serve
- Trying to add swing to a block return when there simply isn't time, resulting in a late, mistimed contact
- Setting the racquet face angle too late, after the serve has already left the server's racquet
Frequently asked questions
칩 리턴과 블록 리턴의 차이는 무엇인가요?
칩 리턴은 짧지만 진짜 슬라이스 스윙을 가지고, 블록 리턴은 본질적으로 스윙이 전혀 없이 순전히 서브의 기존 페이스를 재전환하는 안정된 라켓면에 의존한다.
Related terms
- 칩 리턴칩 리턴은 짧고 컴팩트한 슬라이스 동작을 사용해 빠른 서브를 낮고 통제된 상태로 되돌리며, 페이스보다 일관성을 우선시한다.
- 서브 리턴 포지셔닝서브 리턴 포지셔닝은 서브 전에 리시버가 서는 위치다 — 베이스라인 뒤로 얼마나 멀리, 좌우로 얼마나 — 서버의 페이스, 스핀, 전형적인 패턴에 대응하도록 설정된다.
- 콘티넨탈 그립콘티넨탈 그립은 손잡이의 베벨 2에 검지 손가락의 기저 관절을 위치시키는 것으로, 발리, 서브, 오버헤드, 슬라이스, 드롭샷을 위한 보편적인 그립이다.
- 플랫 서브플랫 서브는 최대 라켓 헤드 스피드로 최소한의 스핀을 넣어 치는 서브로, 세 가지 주요 서브 유형 중 가장 높은 속도와 가장 적은 오차 여유를 만든다.
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