Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
自動翻訳です。英語版が基準となり、表現は今後改善していきます。改善点があれば教えてください。
80 terms
- 2ストライクアプローチIntermediate2ストライクアプローチとは、2ストライクになった打者が行うコンタクト重視の調整のことで、スイングを短くし、ストライクゾーンのカバー範囲を広げ、パワーよりもボールをインプレーにすることを優先する。Baseball
- アームアングルIntermediateアームアングルはリリース時の投球腕の縦方向の向きのことで、オーバースローからスリークォーター、サイドスロー、アンダースローまで幅があり、投球の軌道面と変化のタイプを形作る。Baseball
- アームスロット(守備)Intermediate野手のアームスロットとは、送球時にリリースする際の腕の角度のことで、その選手の身体特性にとって最も正確で肩・肘に安全な送球を生む自然なスロットを指す。Baseball
- アッパースイングIntermediateアッパースイングとは、ヒッティングゾーンを通過する際にバットパスが急すぎる角度で上昇してしまう、投球の下向きの軌道面を超えてしまうスイングのことで、強いライナーの代わりにポップアップや高い内野フライ、そして短いコンタクトの窓を生む。Baseball
- カーブIntermediateカーブは変化球の一種で、トップスピンによって本塁ベース付近で大きく、時に劇的に沈む軌道を描く緩い変化球だ。Baseball
- キャスティング(打撃)Intermediateキャスティングとは、手とバレルが体からまっすぐボールへ向かう代わりに、体から離れる大きな弧を描いてしまうスイングの欠点で、バットスピードを奪い、内角の球へのカバー範囲を狭めてしまう。Baseball
- キャリー(送球)Intermediateキャリーとは、送球が空中で流れたり、沈んだり、勢いを失ったりすることなく、どれだけ球速と真っ直ぐな軌道を保つかを表す。「キャリーする」送球はターゲットへ真っ直ぐ届く。Baseball
- グラブプレゼンテーションIntermediateグラブプレゼンテーション(捕手における)とは、投球をきれいに捕るためにミットをどのように構え、動かすかということであり、競技レベルの野球では球審にボールがゾーン内に収まっていることをさりげなく示す役割も持つ。Baseball
- コマンドとコントロールIntermediateコントロールとは、四球を避けるのに十分なストライクを投げることであり、コマンドとは、ゾーン内の正確な場所へ球を投げ込むことだ。投手はどちらか一方だけを持つこともある。Baseball
- ゴロ率Intermediateゴロ率(GB%)は打球のうちゴロになった割合のことで、パワーヒッターにとっては一般的にマイナスの指標だが、コンタクトヒッターは戦略的に利用することもある。Baseball
- コンタクトポイント(打撃)Intermediateコンタクトポイントとは、打者の体とプレートに対して、空間上のどこでバットがボールに当たるかということで、投球のコースに応じて予測可能に移動する。コースに応じて移動しないコンタクトポイントは、弱いコンタクトのよくある原因だ。Baseball
- コンタクト時のエクステンションIntermediateエクステンションとは、コンタクトの瞬間からその直後にかけて、腕が体の中に折りたたまれるのではなく、伸び切っていく動きのことだ。コンタクトそのものの瞬間には、後ろ側の腕には特に内角の球で多少の曲がりが残ることが多く、エクステンションはインパクト直後に完成する。Baseball
- サークルチェンジグリップIntermediateサークルチェンジグリップは、親指と人差し指でボールの側面に円を作り、残りの3本の指に仕事をさせる握りで、腕の振りを変えずに球速だけを落とすように設計されている。Baseball
- シーリングとフロア(スカウティング)Intermediateシーリングとは、すべてが順調に育った場合の選手の現実的な最良のシナリオであり、フロアとは、育成が停滞した場合の現実的な最悪のシナリオだ。スカウトは、片方の魅力的な方だけでなく両方を合わせて評価する。Baseball
- ジャンプ(盗塁)Intermediate盗塁を試みる際のジャンプとは、投手の最初の動きに対して走者がどれだけ素早く、かつ決断力を持って次の塁へスタートを切れるかということで、盗塁成功を予測する最大の要因だ。Baseball
- ショーケースイベントIntermediateショーケースイベントとは、通常の試合の文脈ではなく、大学のリクルーターやプロのスカウトの前で、60ヤード走のタイム、送球速度、打球速度、投球速度といった標準化されたドリルやテストを選手が行う、組織された集まりのことだ。Baseball
- ショートホップIntermediateショートホップとは、ボールが地面に当たった直後、上がり始める瞬間に処理することだ。ボールが逸れる余地をまったく持たなかったため、通常はバウンドの中で最も信頼できる地点になる。Baseball
- スイングのヒッチIntermediateヒッチとは、ロードがすでに前方へ動き出した後に、手が下方向あるいは後方向へさらに沈み込んでしまう動きのことで、実質的に2度目の予定外のロードを生み出し、球速に対して貴重な時間を失わせる。Baseball
- スカウティングレポート(選手)Intermediateスカウティングレポートとは、選手のツールを採点し、現在のスキルレベルと身体的な伸びしろを説明し、将来性についての総合的な見解を示す、選手に関する評価文書だ。Baseball
- スプレーアングルIntermediateスプレーアングルとは、バットから離れたボールが進む水平方向のこと——引っ張り方向、センター方向、あるいは流し打ち方向——であり、スイングのどの時点でバレルがボールを捉えたかによって決まる。Baseball
- スライダーIntermediateスライダーは横方向の変化と多少の縦の沈みを併せ持つ変化球で、カーブより速く、終盤の変化が鋭いのが特徴だ。Baseball
- セカンダリーリードIntermediateセカンダリーリードとは、投球がプレートを通過する際に走者が取る動きのことで、コンタクトが起きた瞬間に次の塁への勢いを加える、歩き出しやシャッフルのことだ。Baseball
- ゾーンヒッティングIntermediateゾーンヒッティングとは、打者が最も危険な存在になれるストライクゾーン内の特定のエリアの球だけを振るアプローチのことで、自分のスイングが弱い打球しか生まない縁の球を避ける。Baseball
- ダウンアンドインスイングパスIntermediateダウンアンドインスイングパスとは、投球の軌道面にとどまる代わりに、バレルがゾーンを通過する際に下降しながら打者の体の方へ切り込んでしまうことで、引っ張り側への弱いゴロやトップハンドでの凡打を生む。Baseball
- ダブルプレーピボットIntermediateダブルプレーピボットとは、中堅方向の内野手が二塁で送球を受け、一塁方向へ体を切り替え、素早く送球をリリースするフットワークのことで、その間スライディングしてくる走者との接触を避け続ける。Baseball
- チェイス率Intermediateチェイス率とは、ストライクゾーンの外に投げられた投球のうち、打者が振ってしまった割合のことで、低いほどほぼ常に良いとされる、選球眼の中核的な指標だ。Baseball
- チェックスイングIntermediateチェックスイングとは、打者がスイング動作を始めた後、コンタクトの軌道面を越える前にバットを止めることで、多くの場合、遅れてボール球だと認識した投球に対して手を出すのを控えるためのものだ。ルールブック上の合法性は、バットと手首がボールに向かって振り切られたかどうかにかかっている。Baseball
- チェンジアップ(投球)Intermediateチェンジアップはファストボールと同じ腕の振りで投げながら、深く握ることで球速を8〜15マイル落とし、打者のタイミングを崩す緩急型の球種だ。Baseball
- ツーシームファストボール/シンカーIntermediateツーシームファストボールは2本の縫い目に沿って握る球種で、腕側(利き腕側)かつ下方向へ変化することが多く、三振よりもゴロを打たせる狙いで使われる。Baseball
- トップスピンコンタクト(打撃)Intermediateトップスピンコンタクトとは、バレルがボールの中心より上で当たり、それを地面へ素早く引き込む前方回転を与えることで起こる現象で、ほとんどの弱いロールオーバーのゴロの背後にあるスピンの特徴だ。Baseball
- ドロップステップ(外野)Intermediateドロップステップとは、外野手が頭上やギャップに飛んだ打球に対して行う最初の動きのことで、後ろ足を素早くピボットさせて腰を開き、誤った前方への最初のステップではなく、野手を最も直接的な走行角度に乗せる。Baseball
- ノーストライドアプローチIntermediateノーストライドアプローチとは、ロードの間ずっと前足を地面につけたまま、手と股関節の動きだけでスイングを発動させるアプローチのことで、わずかなリズムと勢いを犠牲にして、よりシンプルで確実にオンタイムなタイミングシステムを得る。Baseball
- バックスピン(打撃)Intermediate打撃におけるバックスピンとは、ボールの中心よりわずかに下でコンタクトが行われた際に打球に与えられる回転のことで、良く捉えられたフライボールやライナーが失速せずに伸びていくのと同じマグヌス効果だ。Baseball
- バックハンドフィールディングIntermediateゴロをバックハンドで処理するとは、グラブを持つ手の甲をボールへ向けて回転させ、体の前で構え直すのではなく体を横切るように手を伸ばして捕球することだ。Baseball
- バットスピードIntermediateバットスピードとは、コンタクトの瞬間にバレルがどれだけ速く動いているかのことで、mphで表される。バットパスやバレル上のどこでコンタクトしたかと合わせて、打球速度に寄与する。Baseball
- バットドラッグIntermediateバットドラッグとは、手がバレルよりもかなり先にボールへ向けて発動してしまうシークエンシングの欠点で、バレルが取り残されて終盤に無理に追いつこうとし、バットスピードを失い、コンタクトが深く芯を外れた位置で起こってしまう。Baseball
- バットのラッピングIntermediateバットのラッピングとは、バレルが打者の頭や背中の後ろに回りすぎてしまうロードの欠点で、スイングが始まる前にバレルが発射位置に到達するまでの距離と時間を増やしてしまう。Baseball
- バレルパスIntermediateバレルパスとは、バットの芯(バレル)がヒッティングゾーンを通過する軌道のことで、これを投球の軌道面にできるだけ長く一致させることで、強い打球を生む確率が最大化される。Baseball
- ハンドパスIntermediateハンドパスとは、始動位置からコンタクトまで手が移動する経路のことで、効率的で直接的な経路はバレルをより長くゾーン内に留め、キャスティングを防ぐ。Baseball
- ピックオフムーブIntermediateピックオフムーブとは、走者が塁にいるときに投手が塁へ向けて行う合法的な送球(またはステップ)のことで、投球が行われる前に走者を塁から離れた状態で捕まえることを狙う。Baseball
- ピッチミックスIntermediate投手のピッチミックスとは、投げる球種の組み合わせと割合のことだ。例えばファストボール55%、スライダー20%、チェンジアップ15%、カーブ10%といった具合で、このミックスはカウントや打者によって変化する。Baseball
- ヒットエンドランIntermediateヒットエンドランとは、投球と同時に走者が次の塁へスタートを切り、打者が走者を守るためにスイングしてコンタクトすること——できればゴロをインプレーにすること——が求められるサインプレーのことだ。Baseball
- ファーストステップIntermediateファーストステップとは、野手が打球に向かって動き出す速さのことで、優れた守備者と一流の守備者を分ける最大の要因であることが多い。Baseball
- ファーストステップクイックネスIntermediateファーストステップクイックネスとは、野手の最初の動きが打球に対してどれだけ速く反応するかということで、直線のスプリントスピードよりも重要な、守備範囲を決定する単一の最大要因として広く考えられている。Baseball
- ファイブツールプレイヤーIntermediateファイブツールプレイヤーとは、5つの中核的なスカウティングスキル、すなわちミート力、パワー、走力、肩の強さ、守備力のすべてにおいて平均以上と評価される野手のことだ。Baseball
- プルサイドヒッティングIntermediateプルサイドヒッティングとは、打者の利き手側と同じ方向にボールを強く運ぶことで、スイングのより早い段階でボールを捉えた自然な結果であり、ほとんどの打者にとって最も生のパワーを発揮できる方向だ。Baseball
- プレートディシプリンIntermediateプレートディシプリンとは、ボールとストライクを見分け、打者がダメージを与えられる球だけを振る能力のことで、打撃における最も基礎的なメンタルスキルだ。Baseball
- プロジェクタブルフレームIntermediateプロジェクタブルフレームとは、若い選手の体型、典型的には背が高く細身であることで、スカウトが選手の身体的な成熟に伴って筋力とサイズを加える余地があると考えるものであり、それが後にパワー・球速・バットスピードの向上につながると期待される。Baseball
- フロントショルダーの早期オープンIntermediateフロントショルダーの早期オープンとは、リード側の肩が投手方向へ早く回転しすぎてしまう欠点のことで、コンタクト前に目とバレルをボールから外してしまい、弱く引っ張った打球や空振りを引き起こす。Baseball
- ベースランニングの読みIntermediateベースランニングの読みとは、コンタクト後にボールがどうなるかに基づいて走者が一瞬で下す判断のことで、進塁するか、留まるか、戻るかを決める。Baseball
- ボークIntermediateボークとは、走者が塁にいる状態での投手による違法または欺瞞的な動作のことで、投球を投げる必要すらなく、すべての走者に即座に1つの塁が与えられる。Baseball
- ボールトランスファーIntermediateボールトランスファーとは、グラブから投げる手へボールを移す動作のことで、その速さと一貫性は内野手や捕手の効率を分ける最大の要因の一つだ。Baseball
- ホップの読みIntermediateホップの読みとは、ゴロのバウンドがどこに到達するかを早い段階で判断するスキルのことで、これにより野手は、ボールが到達してから反応するのではなく、事前にフットワークとグラブの角度を整えられる。Baseball
- ライナー率Intermediateライナー率(LD%)は、打球のうちライナー(一般的に打球角度0〜25度、かつ強い打球)に分類される割合のことで、打球タイプの中で期待打率が最も高い。Baseball
- リリースポイントIntermediateリリースポイントは投手が体の前方でボールを離す正確な空間上の位置のことで、ここでの一貫性がコントロールの土台となる。Baseball
- リレースローIntermediateリレースローは、1つの不可能な外野からの送球を2つの実現可能な送球に分割する。外野手が、ボールを迎えに走り出た内野手に送球し、その野手が向き直って2本目の送球を届ける。Baseball
- レッグキックIntermediateレッグキックとは、ストライドとスイングが発動する前に、余分なリズムと蓄積されたエネルギーを生み出すために、ロード中に前膝を目立って持ち上げる動作のことで、トゥタップやノーストライドアプローチよりも大きく、リスクの高いトリガーだ。Baseball
- ローテーショナルヒッティングIntermediateローテーショナルヒッティングとは、パワーが主に前方への体重移動ではなく股関節と体幹の回転から生まれるスイングモデルのことで、現代野球における支配的なパワーモデルだ。Baseball
- ロールオーバーIntermediateロールオーバーとは、トップハンドがボトムハンドの上に早く回りすぎてしまうスイングの欠点で、コンタクトを通じてバレルを閉じてしまい、引っ張り側への弱いゴロを生む。Baseball
- ロングトスプログラムIntermediateロングトスプログラムとは、通常の試合の距離をはるかに超えて段階的に投球距離を伸ばし、その後また距離を縮めていく構造化された送球練習のことで、腕の強さを養い、腕のコンディショニングプログラム全体の一部として用いられる。Baseball