Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
自動翻訳です。英語版が基準となり、表現は今後改善していきます。改善点があれば教えてください。
161 terms
- 2ストライクアプローチIntermediate2ストライクアプローチとは、2ストライクになった打者が行うコンタクト重視の調整のことで、スイングを短くし、ストライクゾーンのカバー範囲を広げ、パワーよりもボールをインプレーにすることを優先する。Baseball
- 2ストライク時のチョークアップBeginner2ストライクでのチョークアップとは、手をノブから離してハンドル側へ移動させ、バットの実効的な長さを短くすることで、いくらかの生のパワーと引き換えに、より速くコントロールしやすいスイングを得ることだ。Baseball
- Seam-Shifted Wake (SSW)ProSeam-Shifted Wakeとは、縫い目が中心からずれた向きで気流に当たることで非対称な乱流を生み出す空気力学的効果で、spinレートやspin軸だけからは予測できない変化を生み出す。Baseball
- spinレート(投球)Advancedspinレートとは、ボールが手を離れた後に1分間で回転する回数(RPM)のことで、回転数が高いほどマグヌス効果が増幅され、投球の変化が大きくなる。Baseball
- アームアングルIntermediateアームアングルはリリース時の投球腕の縦方向の向きのことで、オーバースローからスリークォーター、サイドスロー、アンダースローまで幅があり、投球の軌道面と変化のタイプを形作る。Baseball
- アームケアルーティンBeginnerアームケアルーティンとは、投球選手が定期的に——通常は投球の前後に——行う、ウォームアップ、可動域、強化のための一連のエクササイズのことで、腕の健康を継続的にサポートする一般的な習慣の一部だ。Baseball
- アームスロット(守備)Intermediate野手のアームスロットとは、送球時にリリースする際の腕の角度のことで、その選手の身体特性にとって最も正確で肩・肘に安全な送球を生む自然なスロットを指す。Baseball
- アタックアングル(バッティング)Advancedバッティングにおけるアタックアングルとは、ヒッティングゾーンを通過するバットパスの垂直方向の角度のことだ。わずかに上向きのアタックアングル(+5°〜+15°)が、投球のプレーンに合致し、強いコンタクトを生む。Baseball
- アッパースイングIntermediateアッパースイングとは、ヒッティングゾーンを通過する際にバットパスが急すぎる角度で上昇してしまう、投球の下向きの軌道面を超えてしまうスイングのことで、強いライナーの代わりにポップアップや高い内野フライ、そして短いコンタクトの窓を生む。Baseball
- イーファスピッチAdvancedイーファスとは、最小限の腕の振りで投げられる非常に遅く、高く弧を描く投球のことで、しばしばファストボールより30〜40マイル遅く、純粋に極端な緩急の変化で打者のタイミングを崩すために設計されている。Baseball
- イニング数制限(ユース)Beginnerイニング数制限とは、若い投手がシーズンや年間を通して投げることを許可される、あるいは推奨される総イニング数の上限のことで、1試合の投球数だけでは捉えきれない累積的な投球負荷を管理することを目的としている。Baseball
- エフェクティブベロシティAdvancedエフェクティブベロシティとは、打者にとって投球の体感速度がそのコースに左右されるという考え方だ。内角の球は速く感じられ、外角や低めの球は遅く感じられる。単なるレーダーガンの数字だけではない。Baseball
- オンプレーンスイングAdvancedオンプレーンスイングとは、ヒッティングゾーンを通過する際に、入ってくる投球の軌道に沿ってバットが動くスイングのことで、バレルとボールが揃っている時間を長く保ち、タイミングのずれをミスではなくコンタクトに変える。Baseball
- カーブIntermediateカーブは変化球の一種で、トップスピンによって本塁ベース付近で大きく、時に劇的に沈む軌道を描く緩い変化球だ。Baseball
- カウントの有利・不利(投手有利 vs 打者有利)Beginnerボールがストライクより多いカウントは打者有利、ストライクがボールより多いカウントは投手有利だ。どちらが優位に立っているかによって、その後の打席の進め方は双方にとって大きく変わる。Baseball
- カットオフマンBeginnerカットオフマンとは、外野手と脅威にさらされている塁との間の直線上に位置する内野手のことで、元のターゲットがもはや最善のプレーでなくなった場合に、ボールを中継し方向転換する準備をしている。Baseball
- カットファストボールAdvancedカッターは終盤にグラブ側へ鋭く変化するファストボールで、スライダーより速く、変化量はスライダーより小さい。打者を詰まらせたり、逃げたりする軌道を描く。Baseball
- キャスティング(打撃)Intermediateキャスティングとは、手とバレルが体からまっすぐボールへ向かう代わりに、体から離れる大きな弧を描いてしまうスイングの欠点で、バットスピードを奪い、内角の球へのカバー範囲を狭めてしまう。Baseball
- キャリー(送球)Intermediateキャリーとは、送球が空中で流れたり、沈んだり、勢いを失ったりすることなく、どれだけ球速と真っ直ぐな軌道を保つかを表す。「キャリーする」送球はターゲットへ真っ直ぐ届く。Baseball
- クイックピッチAdvancedクイックピッチとは、打者がボックス内で構えて準備が整う前に投手がボールを投げることで、打者の不意を突こうとする試みであり、ほとんどのレベルの試合で違法とされる。Baseball
- クオリティ打席Beginnerクオリティ打席とは、結果だけでなく、その打席のプロセスと競り合いの内容によって評価される打席のことだ。長いカウントまで粘る、強い打球を打つ、走者を進める、四球を選ぶといったことは、たとえヒットが出なくても評価の対象になり得る。Baseball
- グラブプレゼンテーションIntermediateグラブプレゼンテーション(捕手における)とは、投球をきれいに捕るためにミットをどのように構え、動かすかということであり、競技レベルの野球では球審にボールがゾーン内に収まっていることをさりげなく示す役割も持つ。Baseball
- クロウホップ(送球)Beginnerクロウホップとは、野手がボールを処理した後に使う小さなスキップステップのことで、後ろ足を踏み直してターゲットへ向けてシャッフルすることで、長い送球やバランスを崩した送球の前に勢いを集め、体を整える。Baseball
- コーチャビリティ(インタンジブル)Beginnerコーチャビリティとは、フィードバックを受け入れ、それを守りに入ることなく実行に移し、指導に基づいて行動やメカニクスを調整する意欲と能力のことで、スカウトやコーチが身体的なツールと並んで重視する「インタンジブル(数値化しにくい資質)」の一つだ。Baseball
- コマンドとコントロールIntermediateコントロールとは、四球を避けるのに十分なストライクを投げることであり、コマンドとは、ゾーン内の正確な場所へ球を投げ込むことだ。投手はどちらか一方だけを持つこともある。Baseball
- ゴロ対フライ傾向Advancedゴロ対フライ傾向とは、打者の打球分布全体の形、つまり典型的なアタックアングルが主にゴロを生むのか、バランスの取れた混合を生むのか、主にフライを生むのかを、1つの孤立した割合ではなく単一のプロファイルとして表したものだ。Baseball
- ゴロ率Intermediateゴロ率(GB%)は打球のうちゴロになった割合のことで、パワーヒッターにとっては一般的にマイナスの指標だが、コンタクトヒッターは戦略的に利用することもある。Baseball
- コンタクトポイント(打撃)Intermediateコンタクトポイントとは、打者の体とプレートに対して、空間上のどこでバットがボールに当たるかということで、投球のコースに応じて予測可能に移動する。コースに応じて移動しないコンタクトポイントは、弱いコンタクトのよくある原因だ。Baseball
- コンタクト時のエクステンションIntermediateエクステンションとは、コンタクトの瞬間からその直後にかけて、腕が体の中に折りたたまれるのではなく、伸び切っていく動きのことだ。コンタクトそのものの瞬間には、後ろ側の腕には特に内角の球で多少の曲がりが残ることが多く、エクステンションはインパクト直後に完成する。Baseball
- サークルチェンジグリップIntermediateサークルチェンジグリップは、親指と人差し指でボールの側面に円を作り、残りの3本の指に仕事をさせる握りで、腕の振りを変えずに球速だけを落とすように設計されている。Baseball
- シーリングとフロア(スカウティング)Intermediateシーリングとは、すべてが順調に育った場合の選手の現実的な最良のシナリオであり、フロアとは、育成が停滞した場合の現実的な最悪のシナリオだ。スカウトは、片方の魅力的な方だけでなく両方を合わせて評価する。Baseball
- ジャンプ(盗塁)Intermediate盗塁を試みる際のジャンプとは、投手の最初の動きに対して走者がどれだけ素早く、かつ決断力を持って次の塁へスタートを切れるかということで、盗塁成功を予測する最大の要因だ。Baseball
- ショーケースイベントIntermediateショーケースイベントとは、通常の試合の文脈ではなく、大学のリクルーターやプロのスカウトの前で、60ヤード走のタイム、送球速度、打球速度、投球速度といった標準化されたドリルやテストを選手が行う、組織された集まりのことだ。Baseball
- ショートホップIntermediateショートホップとは、ボールが地面に当たった直後、上がり始める瞬間に処理することだ。ボールが逸れる余地をまったく持たなかったため、通常はバウンドの中で最も信頼できる地点になる。Baseball
- スイングのヒッチIntermediateヒッチとは、ロードがすでに前方へ動き出した後に、手が下方向あるいは後方向へさらに沈み込んでしまう動きのことで、実質的に2度目の予定外のロードを生み出し、球速に対して貴重な時間を失わせる。Baseball
- スイングレングスAdvancedスイングレングスとは、スイングの始動からコンタクトまでにバットのバレルが移動する総距離のことで、短く直接的な経路ほど反応に必要な時間は少なくなるが、その分、長い経路が生み出せる最大のバットスピードにはある程度の代償を払う。Baseball
- スカウティングレポート(選手)Intermediateスカウティングレポートとは、選手のツールを採点し、現在のスキルレベルと身体的な伸びしろを説明し、将来性についての総合的な見解を示す、選手に関する評価文書だ。Baseball
- スクイズプレー(バント)Advancedスクイズプレーとは、三塁の走者を生還させることに特化して指示されるバントのことで、「スーサイドスクイズ」はバントの行方に関わらず投球と同時に走者をスタートさせ、「セーフティスクイズ」はバントが決まるのを見てから走者をスタートさせる。Baseball
- スクエアドアップ率Advancedスクエアドアップ率は、打球の打球初速が、そのスイングにおいてバットと投球が理論上生み出せる最大速度にどれだけ近づいたかを測るもので、生のバットスピードとは独立したコンタクトポイントの精度の指標だ。Baseball
- ストライクゾーンBeginnerストライクゾーンは本塁ベースの上空にある三次元の空間で、打者の膝から胴の中間点までの高さの範囲を指し、投球がここを通過するとストライクと判定される。Baseball
- ストライド(打撃)Beginnerストライドとは、打者がタイミングを取るために踏み出す小さな一歩、またはつま先タップのことだ。これはパワーの源ではなくタイミングの機構であり、柔らかく方向性のあるものでなければならない。Baseball
- スピン球と速球への空振りの比較Proスピン球と速球への空振りの比較とは、打者のスイングアンドミス率を、変化球・オフスピードの球と、速く直線的な球速の球という球種のカテゴリー別に分割することで、すべての空振りを1つの問題として扱うのではなく、具体的にどの投球の性質がミスを引き起こしているのかを明らかにする。Baseball
- スプリッター/フォークボールAdvancedスプリッターは人差し指と中指を大きく開いて握る緩急型の球種で、終盤に鋭く落ちる軌道を生み出し、凡打やゾーンの下での空振りを引き出す。Baseball
- スプレーアングルIntermediateスプレーアングルとは、バットから離れたボールが進む水平方向のこと——引っ張り方向、センター方向、あるいは流し打ち方向——であり、スイングのどの時点でバレルがボールを捉えたかによって決まる。Baseball
- スライダーIntermediateスライダーは横方向の変化と多少の縦の沈みを併せ持つ変化球で、カーブより速く、終盤の変化が鋭いのが特徴だ。Baseball
- スライディングBeginnerスライディングとは、タッチの下をくぐって塁に到達したり、ベース上で勢いを止めたり、そこをカバーする野手との衝突を避けたりするために、走者が行う制御された転倒動作のことだ。Baseball
- セカンダリーリードIntermediateセカンダリーリードとは、投球がプレートを通過する際に走者が取る動きのことで、コンタクトが起きた瞬間に次の塁への勢いを加える、歩き出しやシャッフルのことだ。Baseball
- ゾーンコンタクト率Advancedゾーンコンタクト率とは、ストライクゾーン内の投球へのスイングのうち、コンタクトに至った割合のことで、打者が本来打てるはずの投球に対する基本的なバットコントロール能力を測る中核的な指標だ。Baseball
- ゾーンヒッティングIntermediateゾーンヒッティングとは、打者が最も危険な存在になれるストライクゾーン内の特定のエリアの球だけを振るアプローチのことで、自分のスイングが弱い打球しか生まない縁の球を避ける。Baseball
- ターンツーBeginner「ターンツー」とは、ダブルプレーを成功裏に完成させることを指す野球のスラングだ。1つの打球から2つのアウトを記録すること、最も一般的にはゴロを中堅内野手にフィードし、その内野手がピボットして一塁へ中継することを指す。Baseball
- ダイビングキャッチ技術Advancedダイビングキャッチ技術とは、野手の通常の走行範囲をわずかに超えたボールを捕球するために、体を地面に平行に、グラブを先頭にして完全に伸ばすメカニクスのことだ。最後の手段であり、第一の選択ではない。Baseball
- タイム・トゥ・コンタクトAdvancedタイム・トゥ・コンタクトとは、打者のスイングがトリガーからボールに到達するまでにかかる時間を秒未満の単位で表したもので、最終的に、ある球速に対してどれだけ遅くスイングを始められるかを決める指標だ。Baseball
- ダウンアンドインスイングパスIntermediateダウンアンドインスイングパスとは、投球の軌道面にとどまる代わりに、バレルがゾーンを通過する際に下降しながら打者の体の方へ切り込んでしまうことで、引っ張り側への弱いゴロやトップハンドでの凡打を生む。Baseball
- タッグアップBeginnerタッグアップとは、フライボールが捕球される際に走者が現在の塁に戻ってそこに触れ、その後次の塁へスタートを切ることであり、捕球されたフライで進塁するための合法的な方法だ。Baseball
- ダブルプレーピボットIntermediateダブルプレーピボットとは、中堅方向の内野手が二塁で送球を受け、一塁方向へ体を切り替え、素早く送球をリリースするフットワークのことで、その間スライディングしてくる走者との接触を避け続ける。Baseball
- チェイスコンタクトAdvancedチェイスコンタクト率とは、ストライクゾーン外の投球へのスイングのうち、コンタクトに至った割合のことで、打者が悪い球にスイングすると決めた後でも、どれだけうまくその打席を守り抜けるかを測る指標だ。Baseball
- チェイス率Intermediateチェイス率とは、ストライクゾーンの外に投げられた投球のうち、打者が振ってしまった割合のことで、低いほどほぼ常に良いとされる、選球眼の中核的な指標だ。Baseball
- チェックスイングIntermediateチェックスイングとは、打者がスイング動作を始めた後、コンタクトの軌道面を越える前にバットを止めることで、多くの場合、遅れてボール球だと認識した投球に対して手を出すのを控えるためのものだ。ルールブック上の合法性は、バットと手首がボールに向かって振り切られたかどうかにかかっている。Baseball
- チェンジアップ(投球)Intermediateチェンジアップはファストボールと同じ腕の振りで投げながら、深く握ることで球速を8〜15マイル落とし、打者のタイミングを崩す緩急型の球種だ。Baseball
- チャージング(ゴロへの前進)Beginnerゴロにチャージするとは、ゆっくり打たれたボールが到達するのを待つのではなく、それに向かって走ることであり、送球の距離を短縮し、それがヒットになる前にバントやスローローラーを奪い取る。Baseball