Sports Glossary
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698 terms
- 토탈 디스턴스Beginner토탈 디스턴스는 공이 맞은 순간부터 멈출 때까지 이동하는 거리다 — 공중을 나는 캐리 거리와 착지 후 구르는 거리를 더한 것이다.Golf
- 토탭 타이밍 트리거Beginner토탭은 온전한 스트라이드 대신 사용하는, 앞발을 작고 조용하게 들었다가 내려놓는 타이밍 트리거다 — 더 작은 움직임으로 반복 가능한 리듬 큐를 타자에게 제공한다.Baseball
- 톱 샷Beginner톱 샷은 클럽이 공의 적도 위쪽에 닿는 것 — 윗부분을 치는 것 — 으로, 공이 거의 높이나 거리 없이 지면을 따라 굴러간다.Golf
- 톱스핀Beginner톱스핀은 공의 뒷면을 위로 브러시해 만들어내는 전진 회전이다. 이는 공이 코트 안으로 급격히 떨어지게 하고 바운드 후 높이 튀어 오르게 만든다.Tennis
- 톱스핀 딩크Advanced톱스핀 딩크는 키친 라인 딩크에 전진 회전을 더해 네트를 넘은 후 빠르게 가라앉고 바운드에서 튀어 올라, 깨끗하게 리셋하기 어렵게 만든다.Pickleball
- 톱스핀 콘택트 (슬로피치)Intermediate톱스핀 콘택트는 공의 윗부분을 맞히거나 손목을 일찍 돌릴 때 생기며, 공을 빠르게 아래로 급강하시켜 비거리를 줄이는 회전을 만든다.Slow-Pitch Softball
- 톱스핀 콘택트(타격)Intermediate톱스핀 콘택트는 배럴이 공의 중심보다 위에서 만나 순방향 회전을 부여할 때 발생하며, 이는 공을 빠르게 지면으로 끌어내린다 — 대부분의 약하고 롤오버된 땅볼 뒤에 있는 회전 신호다.Baseball
- 투 스트라이크 어프로치Intermediate투 스트라이크 어프로치는 패스트피치 타자들이 투 스트라이크가 되었을 때 만드는 조정이다 — 일반적으로 스윙을 짧게 하고, 존을 더 넓게 보호하며, 파워보다 컨택트를 우선시하는 것이다.Fast-Pitch Softball
- 투 스트라이크 접근법Intermediate투 스트라이크 접근법은 타자가 투 스트라이크에서 만드는 컨택트 우선 조정이다 — 스윙을 짧게 하고, 스트라이크존 커버리지를 넓히며, 파워보다 공을 인플레이시키는 것을 우선시한다.Baseball
- 투 스트라이크 초크업Beginner투 스트라이크에서 초크업이란 손을 배트 손잡이 끝(노브)에서 위로 옮겨 배트의 실질적인 길이를 줄이는 것으로, 약간의 원시 파워를 대가로 더 빠르고 통제하기 쉬운 스윙을 얻는다.Baseball
- 투구 거리Beginner투구 거리는 피칭 러버에서 홈플레이트까지 측정된 거리다. 슬로우피치 소프트볼에서는 흔히 50피트이며, 일부 유소년 부문은 46피트를 사용하고, USSSA는 투수가 투수판 뒤로 최대 6피트까지 물러나 릴리스하는 것도 허용한다.Slow-Pitch Softball
- 투구 기만Advanced투구 기만은 투수의 메커닉, 그립, 딜리버리 중 타자가 구종, 구속, 위치를 파악하는 것을 지연시키거나 혼란스럽게 만드는 모든 요소를 가리킨다.Baseball
- 투구 높이 읽기Beginner투구 높이 읽기는 특정 투구가 어느 정도 높이까지 정점에 도달할지 — 낮은 합법 높이, 중간 범위, 높은 높이 — 공이 타격 구역에 도달하기 전에 충분히 일찍 파악해 타이밍과 배트 궤적을 모두 설정하는 것이다.Slow-Pitch Softball
- 투구 블로킹(포수)Intermediate블로킹은 몸과 가슴 보호대로 흙바닥에 튀는 투구를 잡으려는 대신 잠재우는 포수의 기술로, 공을 몸 앞에 유지하고 패스트볼(포일)을 막기 위한 것이다.Baseball
- 투구 속도Beginner슬로우피치 소프트볼에서 투구 속도는 공이 투수에서 플레이트까지 이동하는 속력으로, 대개 시속 25~35마일이다. 많은 리그는 경기의 레크리에이션적 성격을 유지하기 위해 최대 속도 제한을 둔다.Slow-Pitch Softball
- 투구 수 제한Beginner투구 수 제한은 한 경기나 한 등판에서 선수가 던질 수 있도록 허용된 최대 투구 수로, 나이에 따라 리그 규정으로 정해지며 대개 다음 등판 전 필요한 휴식일과 짝지어진다.Baseball
- 투구 스핀Intermediate투구 스핀은 릴리스 시 공에 부여되는 회전을 가리킨다. 공의 비행 경로를 바꾸려는 의도적인 스핀은 슬로우피치에서 불법 투구이며, 최소한의 부수적인 백스핀은 일반적으로 허용된다.Slow-Pitch Softball
- 투구 추적Beginner투구 추적은 투수의 손에서부터 정점을 지나 콘택트 포인트까지 슬로피치 공의 전체 아크를 시각적으로 따라가는 것으로 — 가파르게 하강하는 공에 대한 타이밍을 통제하는 기본 기술이다.Slow-Pitch Softball
- 투바운스 규칙Beginner투바운스 규칙은 어느 팀이든 발리하기 전에 공이 각 쪽에서 한 번씩 바운드될 것을 요구한다: 서브는 리턴 쪽에서 바운드되어야 하고, 리턴은 서빙 쪽에서 바운드되어야 하며, 이 두 번의 바운드 이후에만 어느 팀이든 공이 바운드되기 전에 칠 수 있다.Pickleball
- 투수 릴리스 타이밍 맞추기Intermediate투수 릴리스 타이밍 맞추기는 타자가 팔 서클 전체의 움직임이 아니라 공이 엉덩이 근처에서 투수의 손을 떠나는 순간에 맞춰 스윙 개시를 동기화하는 기술이다.Fast-Pitch Softball
- 투수 워크로드 관리Advanced투수 워크로드 관리는 과사용 부상 위험을 줄이고 시즌 내내 기량을 유지하기 위해 투구수, 이닝 수, 등판 사이의 휴식을 의도적으로 추적하고 제한하는 것이다.Fast-Pitch Softball
- 투심 패스트볼 / 싱커Intermediate투심 패스트볼은 두 개의 솔기를 따라 쥐고 던지며, 대체로 투수 쪽 팔 방향으로 그리고 아래로 움직여 삼진보다 땅볼을 유도한다.Baseball
- 투웨이 미스Advanced투웨이 미스는 선수가 왼쪽과 오른쪽 양쪽으로 모두 미스하는 것이다 — 때로는 훅하고 때로는 푸시하며 — 페이스와 경로가 서로를 일관성 없이 보상하기 때문이다.Golf
- 투타겸업 선수Beginner투타겸업 선수는 한 포지션을 전문화하기보다 투수로 던지면서 포지션도 맡거나(또는 정기적으로 타격도 하는) 경쟁 레벨에서 두 역할을 모두 수행하는 선수다.Baseball
- 투핸드 피니시Beginner투핸드 피니시는 윗손을 놓지 않고 콘택트를 지나서까지 양손 모두 배트에 유지하는 것으로, 최대의 컨트롤과 신전을 통한 일관된 배럴 방향을 원하는 타자와 코치들이 선호한다.Slow-Pitch Softball
- 트래블 볼 노출Intermediate트래블 볼 노출은 대학 코치들이 참석하고 재능을 평가하는 것으로 알려진 토너먼트와 행사에서 경쟁력 있는 트래블 팀에서 뛰며 선수가 얻는 리크루팅 가치다.Fast-Pitch Softball
- 트래블볼Beginner트래블볼은 지역 레크리에이션이나 학교 리그 밖에서 클럽팀을 위해 뛰는 경쟁적인 유소년 야구로, 대개 여러 도시에서 열리는 토너먼트와 더 높고 더 선별적인 경쟁 수준을 수반한다.Baseball
- 트랜지션Advanced트랜지션은 스윙이 백스윙에서 다운스윙으로 방향을 바꾸는 순간이다. 몸이 이 순간을 어떻게 시작하느냐가 시퀀싱, 래그, 그리고 결과적인 클럽 경로를 결정한다.Golf
- 트랜지션 존Intermediate트랜지션 존은 키친 라인과 베이스라인 사이의 미드코트 구역으로, 선수들이 가장 취약한 곳이다 — 드라이브하기에는 너무 가깝고 효과적으로 딩크하기에는 너무 멀다.Pickleball
- 트로피 포지션Intermediate트로피 포지션은 서브 토스의 정점에서의 체크포인트다 — 치는 팔이 위로, 몸이 활처럼 휘고, 토스하는 팔이 뻗어 있는 상태로, 운동 사슬이 완전히 로드되어 위로 발사될 준비가 된 상태다.Tennis
- 티 높이Beginner티 높이는 공이 티 페그 위에 얼마나 높이 놓이는지를 말한다. 드라이버의 경우, 어드레스에서 공의 절반이 클럽 위쪽 위에 위치해야 양의 어택 앵글과 높은 발사를 촉진한다.Golf
- 파워 리크Intermediate파워 리크는 백스윙에서 쌓인 에너지가 클럽헤드에 도달하기 전에 흩어지게 만드는 모든 결함을 말한다 — 예로는 얼리 릴리스, 리버스 피벗, 얼리 익스텐션이 있다.Golf
- 파워 슬랩Advanced파워 슬랩은 타자 박스를 지나 이동하며 실행하는 슬래퍼의 완전하고 강한 스윙으로, 러닝 스타트와 완전한 스윙을 결합하여 좁혀 들어온 내야를 지나 강한 땅볼과 라인 드라이브를 만들어낸다.Fast-Pitch Softball
- 파워 존Intermediate파워 존은 타자의 몸 앞쪽과 약간 안쪽에 위치한 구역으로, 배트가 가장 빠른 속도로 투구 궤적에 거의 수직으로 지나가면서 임팩트 시 에너지 전달이 최대가 되는 지점이다.Slow-Pitch Softball
- 파트너 커뮤니케이션Beginner복식 피클볼에서 파트너 커뮤니케이션은 두 선수를 조율된 상태로 유지하고 혼란으로 인한 오류를 방지하는 지속적인 언어적, 비언어적 교환이다 — "내 거", "네 거", "스위치", "바운스시켜" 같은 것들이다.Pickleball
- 팔로스루Beginner팔로스루는 임팩트 이후 클럽이 가는 경로다 — 위로 그리고 주위로 스윙해 균형 잡힌 피니시에 이른다. 단순히 미적인 것이 아니다: 완전하고 자유로운 피니시는 스윙이 공을 지나며 감속하지 않았음을 확인해준다.Golf
- 팔로우스루Beginner팔로우스루는 콘택트 이후 라켓이 지나가는 경로다. 완전한 마무리는 스윙이 공을 치기 전에 감속되지 않았음을 확인해준다.Tennis
- 팔로우스루Beginner팔로우스루는 임팩트 이후 스윙이 이어지는 동작으로, 배트가 궤도를 완성하고 팔이 완전히 뻗으며 몸이 균형 잡힌 체중 전방 자세로 마무리되는 구간이다.Slow-Pitch Softball
- 팝 타임(포수)Advanced팝 타임은 도루 혹은 견제 시도에서 투구가 포수의 미트에 닿은 순간부터 공이 2루 야수의 글러브에 도착할 때까지의 총 시간으로, 초 단위로 측정된다.Baseball
- 팝업 (슬로피치)Beginner팝업은 매우 가파른 발사 각도로 약하게 맞는 타구로, 보통 공 중심보다 훨씬 아래를 맞히는 콘택트와 투구의 하강 각도보다 더 가파른 배트 궤적이 결합돼 생긴다.Slow-Pitch Softball
- 팝업 (타격)Beginner팝업은 극단적인 백스핀과 매우 가파른 발사각(50도 이상)으로 거의 수직으로 솟아오르는 타구로, 거의 항상 아웃으로 잡힌다.Baseball
- 팝업 우선권 콜Beginner팝업 우선권 콜은 두 명 이상의 수비수가 도달할 수 있는 얕은 플라이볼에서 누가 우선권을 갖는지에 대한 사전 합의된 규칙이다 — 일반적으로 뒤로 가는 내야수보다 들어오는 외야수가 우선하며, 누구든 먼저 크게 외친 쪽이 둘 다를 이긴다.Slow-Pitch Softball
- 패싱샷Intermediate패싱샷은 상대가 네트로 접근했을 때 베이스라인 선수가 치는 샷으로, 발리할 수 없는 각도나 페이스로 네트 선수를 지나쳐 공을 배치하는 것을 목표로 한다.Tennis
- 퍼스트 스텝Intermediate퍼스트 스텝은 수비수가 타구를 향해 얼마나 빠르게 움직임을 시작하는지를 나타내며, 흔히 좋은 수비수와 뛰어난 수비수를 가르는 가장 큰 요인이다.Baseball
- 퍼스트 스텝 퀵니스Intermediate퍼스트 스텝 퀵니스는 배트에서 타구가 나온 순간 야수의 첫 움직임이 얼마나 빠르게 반응하는지를 말한다 — 순수 직선 스프린트 속도보다 더 중요한, 수비 범위를 결정하는 단일 요소로 널리 여겨진다.Baseball
- 퍼스트-앤드-써드 디펜스Advanced퍼스트-앤드-써드 디펜스는 1루와 3루에 러너가 있을 때 사용되는 수비 스킴의 집합으로, 여전히 아웃을 얻으려 하면서 3루의 러너가 득점하는 것을 막도록 설계되었다.Fast-Pitch Softball
- 퍼팅Beginner퍼팅은 평평한 페이스의 클럽(퍼터)을 사용해 공을 지면을 따라 홀 쪽으로 굴리는 것이다. 일반적인 라운드 스트로크의 약 40%를 차지해, 스코어링에서 가장 영향력 있는 단일 기술이다.Golf
- 퍼팅 스트로크Beginner퍼팅 스트로크는 의도된 라인을 따라 공을 굴리는 통제된 진자 동작이다. 좋은 메커닉에는 임팩트에서의 스퀘어한 페이스, 일관된 템포, 퍼터의 호와 일치하는 경로가 포함된다.Golf
- 펀치 발리Intermediate펀치 발리는 키친 라인에서 치는 컴팩트하고 단단한 발리로, 패들의 짧고 통제된 전방 밀기로 페이스를 상대에게 되돌린다.Pickleball
- 페이드Beginner페이드는 오른손잡이 기준 작고 통제 가능한 좌우 휘어짐이다 — 슬라이스의 온순하고 반복 가능한 사촌이며, 많은 프로 선수들이 자신의 스톡 볼로 사용하는 모양이다.Golf
- 페이스 앵글Advanced페이스 앵글은 임팩트에서 클럽페이스가 타깃 라인에 대해 향하는 곳을 각도로 나타낸 것이다. 이는 공의 시작 방향의 대략 75~85%를 결정한다.Golf
- 페이스-투-패스Pro페이스-투-패스는 임팩트에서 페이스 각도와 클럽 경로의 차이다. 이는 공이 얼마나, 어느 방향으로 휘어지는지를 결정하는 단일 수치다.Golf
- 페이크 번트 슬랩Advanced페이크 번트 슬랩은 타자가 번트 자세를 보여 코너 내야수를 끌어들인 뒤, 배트를 다시 빼서 수비가 방금 비워둔 공간으로 슬랩하는 플레이다.Fast-Pitch Softball
- 페이크 ATPPro페이크 ATP는 선수가 포스트를 돌아가는 것처럼 준비 동작을 하며 상대를 넓게 끌어당긴 다음, 크로스코트나 다운더라인으로 공을 리다이렉트하는 기만적인 샷이다.Pickleball
- 펜스 거리Beginner펜스 거리는 홈플레이트에서 외야 펜스까지 측정된 거리다. 표준 슬로피치 구장은 라인 쪽으로 84~96미터, 센터까지 84~99미터 정도지만 레크리에이션 공원은 매우 다양하다.Slow-Pitch Softball
- 평평한 아크에 적응하기Intermediate평평한 아크에 적응한다는 것은 합법 최소 높이에 가깝게 정점에 도달해 더 빠르고 얕은 하강으로 도착하는 투구에 맞춰 스윙 트리거를 살짝 일찍 하고 더 평평한 배트 궤적을 쓰는 것이다.Slow-Pitch Softball
- 포수-투수 커뮤니케이션Intermediate포수-투수 커뮤니케이션은 사인, 마운드 방문, 그리고 타자에 대한 공유된 판단을 매 투구 전에 주고받는 지속적인 교환으로, 이를 통해 배터리가 구종 선택과 로케이션에 합의할 수 있게 한다.Fast-Pitch Softball
- 포수의 셋업 타겟Beginner포수의 셋업 타겟은 투구 전에 제시하는 글러브 위치와 지점으로, 투수에게 명확하고 안정된 조준점을 주고 의도한 위치를 전달한다.Baseball
- 포스 플레이Beginner포스 플레이는 진루가 강제된 주자보다 먼저 수비수가 단순히 베이스를 밟기만 해도 기록되는 아웃으로, 그 주자가 타자-주자나 뒤따르는 주자에게 자리를 내주기 위해 진루해야 하므로 태그가 필요 없다.Slow-Pitch Softball
- 포스드 에러Beginner포스드 에러는 상대의 이전 샷이 페이스, 스핀, 배치, 또는 깊이를 통해 실수를 진정으로 정당화할 만큼 까다로웠기 때문에 선수가 저지르는 실수다.Tennis