Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
자동 번역입니다. 영어 버전이 기준이며, 표현은 점차 다듬어 나갈 예정입니다. 개선할 부분을 발견하셨나요? 알려주세요.
698 terms
- 캐처스 롤Beginner패스트피치에서 포수의 역할은 투구를 받는 것을 훨씬 넘어선다 — 그들은 투구를 콜하고, 투수의 마인드셋을 관리하며, 주루 게임을 통제하고, 수비를 조직하는 필드 제너럴이다.Fast-Pitch Softball
- 커넥션Intermediate커넥션은 팔과 몸이 스윙 내내 함께 움직여 팔이 몸의 회전보다 앞서거나 뒤처지지 않게 하는 것으로, 일관된 호와 페이스 전달을 유지한다.Golf
- 커맨드 대 컨트롤Intermediate컨트롤은 볼넷을 피할 만큼 충분한 스트라이크를 던지는 것을 뜻하고, 커맨드는 존 안의 정확한 지점에 투구를 위치시키는 것을 뜻한다. 투수는 둘 중 하나만 가질 수도 있다.Baseball
- 커브볼Intermediate커브볼은 톱스핀이 걸린 변화구로, 홈플레이트를 통과할 때 종종 극적으로 아래로 휘어지는 오프스피드 pitch다.Baseball
- 커브볼 – 패스트피치Intermediate커브볼은 홈플레이트에 도달하면서 한쪽으로 날카롭게 꺾이도록 측면 스핀으로 던지는 패스트피치 투구로, 타자의 타이밍과 시선을 방해한다.Fast-Pitch Softball
- 커브볼 스핀 방향Advanced커브볼 스핀 방향은 수평에 가깝게 기울어진, 대략 수직에 가까운 스핀 축을 가리키며, 패스트피치 커브볼이 위나 아래가 아니라 같은 손 타자로부터 옆으로 멀어지며 휘어지게 만든다.Fast-Pitch Softball
- 커터 (컷 패스트볼)Advanced커터는 후반부에 글러브 쪽으로 꺾이는 패스트볼로, 슬라이더보다 빠르고 꺾임 폭은 작아 타자를 몸쪽으로 파고들거나 바깥으로 흘려보낸다.Baseball
- 컨택트 포인트Intermediate컨택트 포인트는 배트가 공을 만나는 플레이트 앞의(또는 위의) 구체적인 위치다 — 투구 위치, 투구 유형, 원하는 볼 플라이트 방향에 따라 달라진다.Fast-Pitch Softball
- 컴팩트 스윙 타이밍Intermediate컴팩트 스윙 타이밍은 로드에서 콘택트까지 짧고 직접적인 경로를 그려 스윙을 트리거하는 시점과 배트가 공에 도달하는 시점 사이의 시간을 최소화하는 것을 뜻하며, 패스트피치의 짧은 반응 시간을 상대로 타자에게 더 많은 여유를 준다.Fast-Pitch Softball
- 컵드 리스트Advanced백스윙 탑에서 컵드 리스트는 리드 손목이 (손바닥 반대 방향으로) 뒤로 굽는 것을 의미하며, 클럽페이스를 열어 흔히 슬라이스나 약한 페이드의 원인이 된다.Golf
- 컷오프 정렬Intermediate컷오프 정렬은 요격의 기하학이다 — 내야수가 어디에, 얼마나 깊이, 어떤 라인 위에 서는지 — 외야 송구가 시간을 잃지 않고 잡혀서 방향이 바뀔 수 있도록.Slow-Pitch Softball
- 컷오프 플레이Intermediate컷오프 플레이는 외야 송구를 홈 사이에 위치한 내야수를 거쳐 보내는 방식으로, 한 사람의 팔로는 커버할 수 없는 거리에서 송구 방향을 바꾸거나 정확도를 더하기 위해 쓰인다.Slow-Pitch Softball
- 컷오프맨Beginner컷오프맨은 외야수와 위협받는 베이스 사이의 직선상에 자리 잡는 내야수로, 원래 목표가 더 이상 최선의 플레이가 아닐 경우 공을 가로채 방향을 바꿀 준비가 되어 있다.Baseball
- 코너 인필드 플레이스Intermediate코너 인필드 플레이스는 짧은 게임이 진행 중일 때 1루수와 3루수의 수비 배정과 위치잡기다 — 번트를 향해 돌진하고, 타자의 슬랩을 읽으며, 올바른 베이스로 올바른 송구를 실행하는 것이다.Fast-Pitch Softball
- 코스 매니지먼트Intermediate코스 매니지먼트는 리스크를 최소화하고 자신의 실력에 맞게 효과적으로 스코어를 내기 위해 어디를 겨냥할지, 어떤 클럽을 사용할지, 각 홀을 어떻게 플레이할지를 결정하는 전략이다.Golf
- 코치 수용력 (인탠저블)Beginner코치 수용력은 선수가 피드백을 받아들이고, 방어적으로 반응하지 않고 적용하며, 지시에 따라 행동이나 메커닉을 조정하는 의지와 능력이다 — 스카우트와 코치들이 신체적 툴과 함께 저울질하는 "인탠저블" 자질 중 하나다.Baseball
- 코트 중앙으로의 회복Intermediate코트 중앙으로의 회복은 샷을 친 후 균형 잡힌 베이스 위치로 돌아가는 움직임으로, 상대의 가능성 높은 응답을 가능한 가장 넓게 커버하도록 위치를 잡는다.Tennis
- 코트 포지셔닝Intermediate코트 포지셔닝은 샷 사이에 선수가 서는 위치로, 상대의 방어적 취약성을 최소화하면서 상대의 가장 가능성 높은 응답을 커버하기 위해 지속적으로 조정된다.Tennis
- 코트 포지셔닝Beginner코트 포지셔닝은 네트, 파트너, 공에 대해 어디 서 있는지를 지속적으로 관리하는 것이다 — 피클볼의 모든 전술적 의사결정의 기초다.Pickleball
- 코트시 러너Beginner코트시 러너는 출루했지만 뛸 수 없는 선수를 대신해 베이스를 뛸 수 있도록 허용된 대주자다 — 흔히 부상, 나이 기반 레크리에이션 리그 자격, 또는 이닝 사이 휴식이 필요한 투수/포수를 위해 — 그 선수가 경기에서 완전히 빠지지 않게 한다.Slow-Pitch Softball
- 콘택트 시 라켓면 각도Intermediate콘택트 시 라켓면 각도는 공이 맞는 순간 수직에 대한 스트링 베드의 기울임으로, 공의 발사 방향과 스핀 유형을 결정하는 주요 요인이다.Tennis
- 콘택트 포인트Beginner콘택트 포인트는 몸을 기준으로 배트가 공을 맞히는 위치다. 슬로피치에서는 플레이트 앞쪽에 위치해, 배럴이 아래나 위로 잡는 대신 공의 하강 아크와 맞춰 살짝 위로 향하며 이동하게 한다.Slow-Pitch Softball
- 콘택트 포인트 드리프트Intermediate콘택트 포인트 드리프트는 스윙마다 일관되지 않은 콘택트 위치를 설명한다 — 때로는 앞에서, 때로는 늦게, 때로는 몸에 너무 가깝게 — 반복 가능한 스윙 모양에서도 예측할 수 없는 결과를 만든다.Tennis
- 콘택트 포인트(타격)Intermediate콘택트 포인트는 타자의 몸과 홈플레이트를 기준으로 배트가 공을 만나는 공간상의 위치다 — 투구 코스에 따라 예측 가능하게 이동하며, 코스에 따라 이동하지 않는 콘택트 포인트는 약한 콘택트의 흔한 원인이다.Baseball
- 콘택트를 통한 균형Intermediate콘택트를 통한 균형은 움직이는 중에도 임팩트 순간까지 몸의 무게 중심이 통제되고 안정적으로 유지되어, 스윙이 완전한 파워와 방향을 공에 전달할 수 있게 하는 것을 의미한다.Tennis
- 콘택트를 통한 익스텐션Intermediate콘택트를 통한 익스텐션은 타격 존을 지나며 팔을 완전히 펴는 것으로, 배럴이 가능한 한 오래 공의 경로 위에 머물게 하여 에너지 전달을 극대화한다.Slow-Pitch Softball
- 콘티넨탈 그립Beginner콘티넨탈 그립은 손잡이의 베벨 2에 검지 손가락의 기저 관절을 위치시키는 것으로, 발리, 서브, 오버헤드, 슬라이스, 드롭샷을 위한 보편적인 그립이다.Tennis
- 콜드 스트라이크 플러스 헛스윙 비율 (CSW%)AdvancedCSW%는 전체 투구 수 대비 콜드 스트라이크와 스윙 헛스윙(헛스윙)을 합산한 투구 지표로, 인플레이로 이어지지 않는 스트라이크를 투수가 얼마나 자주 만들어내는지를 측정한다.Baseball
- 퀄리티 타석Beginner퀄리티 타석은 결과만이 아니라 타석의 과정과 경쟁력으로 판단되는 타석이다 — 긴 카운트를 끌고 가거나, 공을 강하게 치거나, 주자를 진루시키거나, 볼넷을 얻어내는 것 모두 타자가 안타를 얻지 못했더라도 인정받을 수 있다.Baseball
- 퀵 핸즈Intermediate퀵 핸즈는 로드 위치에서 공까지의 짧고 직접적인 경로를 뜻한다 — 0.5초 미만의 반응 시간대 안에서 패스트피치 타자가 타이밍을 맞추기 위해 필요한 콤팩트한 스윙 메커닉이다.Fast-Pitch Softball
- 퀵피치Advanced퀵피치는 타자가 타석에서 준비되기 전에 투수가 공을 던지는 것으로, 타자를 방심시키려는 시도이며 대부분의 레벨에서 불법이다.Baseball
- 크로스 스텝 회복Intermediate크로스 스텝 회복은 넓은 샷 이후 베이스 위치로 돌아갈 때 지면을 빠르게 커버하기 위해 크로스오버 스트라이드 — 한 발이 다른 발 앞이나 뒤로 교차하는 것 — 를 사용한다.Tennis
- 크로스오버 스텝Intermediate크로스오버 스텝은 스플릿 스텝 이후의 폭발적인 첫 스텝으로, 공 반대쪽에 있는 발이 몸 앞을 가로질러 최대 측면 가속을 만든다.Tennis
- 크로스오버 슬랩 스텝Intermediate크로스오버 슬랩 스텝은 슬래퍼가 스윙하기 전에 투수 쪽으로 움직이기 시작하기 위해 뒷발을 앞발 앞으로 교차시키는 풋워크 패턴으로, 콘택트로 이어지는 모멘텀을 만들어낸다.Fast-Pitch Softball
- 크로스코트 샷Beginner크로스코트 샷은 네트를 가로질러 대각선으로 코트 반대쪽으로 이동하며, 사용 가능한 가장 긴 거리와 네트의 가장 낮은 부분을 활용한다.Tennis
- 크로우 홉Intermediate크로우 홉은 투수가 초기 푸시오프 이후 피벗 발을 다시 심는 불법 투구 동작으로, 사실상 재발사하여 거리나 모멘텀에서 부당한 이점을 얻는 것이다.Fast-Pitch Softball
- 크로우 홉(송구)Beginner크로우 홉은 야수가 공을 처리한 뒤 사용하는 작은 스킵 스텝이다 — 뒷발을 다시 딛고 목표 쪽으로 셔플하며, 길거나 균형이 무너진 송구 전에 관성을 모으고 몸을 정렬한다.Baseball
- 클럽 선택Beginner클럽 선택은 실제 캐리 거리, 라이, 바람, 고도, 해저드 배치에 기반해 각 샷에 맞는 올바른 클럽을 선택하는 것이다 — 스코어링에서 가장 영향력 있는 결정 중 하나다.Golf
- 클럽 스피드Intermediate클럽 스피드는 임팩트 직전 클럽헤드가 얼마나 빨리 움직이는지를 mph로 나타낸 것이다. 볼 스피드와 거리의 상한선을 설정하지만 — 컨택트가 깨끗할 때만 그렇다.Golf
- 클럽 패스Advanced클럽 패스는 타깃 라인에 대해 임팩트를 지나며 클럽헤드가 이동하는 수평 방향을 각도로 나타낸 것이다. 양수는 인-아웃(드로우 경향)이고, 음수는 아웃-인(페이드나 슬라이스 경향)이다.Golf
- 클로즈드 스탠스Beginner클로즈드 스탠스는 콘택트 시 앞발을 몸을 가로질러 위치시켜, 뒤에서 앞으로의 자연스러운 체중 이동을 촉진하고 초보자의 스윙 궤적을 단순화한다.Tennis
- 클로즈드 스탠스 백핸드Intermediate클로즈드 스탠스 백핸드는 콘택트 전에 앞발을 네트 쪽으로 가로질러 딛어, 살짝 더 느린 회복을 대가로 샷 안으로 완전한 전방 체중 이동을 허용한다.Tennis
- 키친 (논발리존)Beginner키친은 네트 양쪽에 있는 7피트 논발리존이다. 그 안에 서 있거나 그 라인에 닿은 채로 발리(공중에서 공을 치는 것)를 할 수 없다 — 먼저 공을 바운드시켜야 한다.Pickleball
- 키친 라인 포지션Beginner키친 라인 포지션은 합법적으로 가능한 한 논발리존 라인 가까이 서는 것을 말하며, 네트 커버리지와 공격 각도를 극대화하면서 상대가 공격할 수 있는 코트 구역을 최소화한다.Pickleball
- 킥 서브Advanced킥 서브는 강한 톱스핀과 사이드스핀을 결합해 네트를 안전하게 넘긴 뒤 높이 튀어 오르며 옆으로 꺾이게 만드는 서브로, 여유와 까다로운 바운드 덕분에 상급 수준의 표준 세컨드 서브다.Tennis
- 킥 서브 스핀 방향Advanced킥 서브 스핀 방향은 킥 서브의 톱스핀과 사이드스핀이 결합된 기울어진 축을 말한다. 오른손잡이 서버의 경우, 바운드 후 공이 위로, 그리고 서버 기준 오른쪽으로 튀어 오른손잡이 리시버의 백핸드 쪽으로 향하게 만든다.Tennis
- 타구 속도 (슬로피치)Intermediate타구 속도는 공이 배트를 떠난 직후 이동하는 속도로, 배트 스피드, 콘택트 포인트 품질, 합법 한도 내 배트의 인증된 성능 등급에 의해 결정된다.Slow-Pitch Softball
- 타구 속도 (EV)Intermediate타구 속도는 공이 배트를 떠나는 속력을 mph로 나타낸 것이다. 이는 상한선 지표다 — 더 세게 칠수록 공은 더 멀리 갈 수 있다.Baseball
- 타구 읽기(배트에서)Advanced타구를 배트에서 읽는다는 것은 콘택트 직후 순간적으로 타구의 궤적, 속도, 예상 낙하 지점을 인식하는 것을 뜻한다 — 전체 포물선을 추적하기까지 기다리는 대신 배트 각도와 초기 공의 비행을 이용한다.Baseball
- 타순Intermediate타순은 선수들이 타석에 서는 정해진 순서다. 슬로피치에서는 최고의 출루 위협을 상위에, 가장 파워가 좋은 타자를 득점을 만들 수 있는 자리에 배치하도록 구성한다.Slow-Pitch Softball
- 타이브레이크 전략Advanced타이브레이크 전략은 타이브레이크의 압축되고 압박이 높은 포인트에서 선수들이 하는 전술적 조정을 다루며, 서브 선택, 리턴 공격성, 코트 체인지 페이싱을 포함한다.Tennis
- 타임 투 콘택트Advanced타임 투 콘택트는 타자의 스윙이 트리거된 시점부터 공에 도달하기까지 걸리는 시간을 초의 일부 단위로 나타낸 것이다 — 특정 구속을 상대로 타자가 스윙을 얼마나 늦게 시작해도 되는지를 궁극적으로 결정하는 지표다.Baseball
- 타점 기회Beginner타점 기회는 타자가 득점을 만들어낼 현실적인 기회를 가진, 득점권(2루나 3루)에 주자가 있는 모든 타석이다.Baseball
- 탑드 볼Beginner탑드 볼은 공 중심이 아니라 윗부분에 맞은 콘택트로, 스윙이 아무리 강했어도 공을 지면 쪽으로 날카롭게 내리꽂는다.Slow-Pitch Softball
- 태그 플레이Beginner태그 플레이는 포스가 적용되지 않기 때문에 수비수가 베이스를 벗어난 주자를 공(또는 공을 단단히 쥔 글러브)으로 직접 접촉해야 하는 것으로, 런다운, 한 베이스를 더 노리는 주자, 진루가 강제되지 않은 주자에게 흔하다.Slow-Pitch Softball
- 태그업Beginner태그업이란 뜬공이 잡히는 순간 주자가 현재 베이스로 돌아가 터치한 뒤 다음 베이스로 출발하는 것을 말하며, 잡힌 뜬공에서 합법적으로 진루하는 방법이다.Baseball
- 터널 포인트Advanced터널 포인트는 투구 비행 중 — 대략 타자가 스윙 여부를 결정해야 하는 지점 — 서로 다른 두 구종이 갈라지기 전까지 거의 동일한 궤적 위에 있는 지점이다.Baseball
- 턴 투Beginner"턴 투"는 병살을 성공적으로 완성한다는 뜻의 야구 속어다 — 하나의 타구로 두 개의 아웃을 기록하는 것으로, 대개 미들 인필더에게 전달된 땅볼이 피벗해 1루로 릴레이되는 형태가 가장 흔하다.Baseball
- 테이크어웨이Beginner테이크어웨이는 클럽이 공에서 처음 멀어지는 움직임이다. 처음 45~60cm에서 클럽이 어디로, 어떻게 움직이는지가 종종 나머지 백스윙의 모양을 결정한다.Golf
- 템포Beginner템포는 스윙의 전반적인 타이밍과 리듬이다 — 백스윙이 걸리는 시간과 다운스윙이 걸리는 시간의 비율이다. 부드럽고 반복 가능한 템포가 컨택트를 일관되게 만든다.Golf