Sports Glossary
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698 terms
- 윈드실드 와이퍼 포핸드Advanced윈드실드 와이퍼 포핸드 피니시는 자동차 윈드실드 와이퍼를 닮은 아크로 몸을 가로질러 라켓 헤드를 쓸어, 공 주위 추가적인 라켓면 회전을 통해 무거운 톱스핀을 만든다.Tennis
- 유닛 턴Intermediate유닛 턴은 그라운드스트로크를 준비할 때 팔로만 라켓을 뒤로 빼는 대신 엉덩이와 어깨를 하나의 단위로 함께 회전시키는 것이다.Tennis
- 유도 수직 브레이크 (IVB)Pro유도 수직 브레이크는 스핀이 없다고 가정한 가상의 공과 비교해 순수하게 스핀만으로 만들어지는 수직 무브먼트를 측정한 것으로, 중력의 영향에서 마그누스 효과만 따로 분리해낸다.Baseball
- 이닝 제한 (유소년)Beginner이닝 제한은 어린 투수가 한 시즌이나 한 해에 걸쳐 던지도록 허용되거나 권장되는 총 이닝 수의 상한으로, 단일 경기의 투구 수를 넘어 누적된 송구 워크로드를 관리하기 위한 것이다.Baseball
- 이른 스윙 트리거Beginner이른 스윙 트리거는 공이 투수의 손을 떠나기도 전에 타자가 스윙에 돌입해버리는 타이밍 실수로, 보통 플레이트 앞쪽에서의 약한 콘택트나 늦게 움직이는 구종에 대한 완전한 헛스윙으로 이어진다.Fast-Pitch Softball
- 이스턴 그립Beginner이스턴 그립은 손잡이의 평평한 옆면 베벨(베벨 3)에 검지 손가락의 기저 관절을 위치시켜, 편안한 콘택트 높이로 플랫이나 적당한 톱스핀 포핸드를 가능하게 한다.Tennis
- 이퍼스 피치Advanced이퍼스는 최소한의 팔 스피드로 던지는 매우 느리고 높이 포물선을 그리는 투구다 — 대개 패스트볼보다 30~40마일 느리며, 극단적인 속도 변화로 타자의 타이밍을 순전히 무너뜨리기 위해 고안되었다.Baseball
- 이펙티브 벨로시티Advanced이펙티브 벨로시티는 타자에게 느껴지는 투구의 체감 속도가 레이더건 수치뿐 아니라 코스에도 달려 있다는 개념이다 — 몸쪽 공은 더 빠르게 느껴지고, 바깥쪽과 낮은 공은 더 느리게 느껴진다.Baseball
- 익스텐션 (컨택트 시)Intermediate익스텐션은 컨택트 시점과 그 직후에 팔이 몸쪽으로 접히지 않고 뻗어 나가는 것을 뜻한다. 컨택트 순간 자체에는 특히 몸쪽 pitch에서 뒷팔이 어느 정도 굽어 있는 경우가 많으며, 익스텐션은 임팩트 직후에 완성된다.Baseball
- 익스텐션 앳 컨택트Intermediate익스텐션 앳 컨택트는 스윙에서 팔이 컨택트 존을 지나며 거의 완전한 길이에 도달하는 지점으로, 운동 사슬로부터의 최대 에너지를 공으로 전달한다.Fast-Pitch Softball
- 인비트윈 홉 (슬로피치)Intermediate인비트윈 홉은 땅볼이 흙바닥에서 픽업하기엔 낮지 않고 편하게 받기엔 높지 않은 어색한 중간 바운드 순간으로, 깨끗하게 처리하기 가장 어려운 타이밍이다.Slow-Pitch Softball
- 인사이드 피치 어프로치Intermediate인사이드 피치 어프로치는 플레이트 안쪽 3분의 1에서 공을 치는 기술이다 — 손을 안으로 당기고, 배럴을 일찍 통과시키며, 풀 사이드로 공을 몰아치는 것이다.Fast-Pitch Softball
- 인사이드-아웃 포핸드Intermediate인사이드-아웃 포핸드는 백핸드 쪽으로 오는 공을 돌아 들어가 포핸드로 상대의 백핸드 코너로 재전환하는 것이다.Tennis
- 인투아웃Intermediate인투아웃은 (오른손잡이 기준) 클럽헤드가 공을 맞이할 때 타깃 라인을 가로질러 오른쪽으로 움직이는 것을 설명한다. 이는 드로우, 훅, 푸시의 밑바탕이 되는 전달 방향이다.Golf
- 입스Intermediate입스는 불수의적인 경련이나 떨림이다 — 가장 흔하게는 퍼팅이나 치핑에서 — 스트로크를 방해한다. 이는 부분적으로 신경학적이고, 부분적으로 불안에서 비롯되며, 모든 레벨의 골퍼에게 영향을 미친다.Golf
- 점프(도루 스타트)Intermediate도루 시도에서의 점프는 투수의 첫 동작에 주자가 얼마나 빠르고 확실하게 다음 베이스로 스타트를 끊는지를 말하며, 도루 성공을 예측하는 가장 중요한 단일 요소다.Baseball
- 존 디시플린Intermediate존 디시플린은 빠른 릴리스와 무브먼트 투구의 압박 속에서도 타자가 스트라이크존 안의 투구를 일관되게 스윙하고 그 밖의 투구를 참는 능력이다.Fast-Pitch Softball
- 존 컨택트율Advanced존 컨택트율은 스트라이크존 안 투구에 대한 스윙 중 컨택트로 이어진 비율이다 — 타자가 마땅히 다룰 수 있어야 할 투구에 대한 기본적인 배트-볼 능력을 측정하는 핵심 지표다.Baseball
- 존 히팅Intermediate존 히팅은 타자가 가장 위력적인 스트라이크존 내 특정 구역에 들어오는 공에만 스윙하고, 약한 타구가 나오는 존 외곽은 피하는 접근법이다.Baseball
- 주루Intermediate슬로피치 주루는 타구를 읽는 것, 공격적으로 진루할 때와 멈춰야 할 때를 아는 것, 단타를 추가 진루 기회로 바꾸는 영리한 판단을 포함한다.Slow-Pitch Softball
- 주루 판단Intermediate주루 판단이란 타구가 맞은 후 공이 어떻게 되는지를 보고 주자가 순간적으로 내리는 결정 — 전진할지, 멈출지, 되돌아갈지를 정하는 것이다.Baseball
- 중간 내야 커뮤니케이션Intermediate중간 내야 커뮤니케이션은 유격수와 2루수 사이의 지속적인 언어적, 비언어적 조율로 — 누가 컷오프를 맡을지, 누가 도루 시 베이스를 커버할지, 누가 얕은 팝업에 우선권을 갖는지 — 충돌과 놓친 임무를 피하는 데 필요하다.Slow-Pitch Softball
- 중견 내야 번트 커버리지Intermediate중견 내야 번트 커버리지는 코너 내야수와 투수가 번트를 처리하기 위해 자리를 비울 때 유격수와 2루수가 2루와 3루를 커버하고 송구를 백업하는 임무다.Fast-Pitch Softball
- 중립 랠리 공Beginner중립 랠리 공은 깊고 크로스코트로 쳐서 위험을 감수하거나 포인트의 주도권을 내주지 않으면서 랠리를 유지하는 적당한 페이스, 높은 여유의 샷이다.Tennis
- 진동 댐퍼Beginner진동 댐퍼는 스트링 베드 하단에 삽입되는 작은 고무나 실리콘 장치로, 높은 음의 '핑' 진동을 줄이고 콘택트 시 라켓의 소리를 바꾼다.Tennis
- 짧은 백스윙 보상Intermediate짧은 백스윙 보상은 선수가 시간 압박 아래에서 콘택트를 강요하기 위해 백스윙을 짧게 줄여, 라켓 헤드 스피드와 저장된 에너지를 희생시켜 스윙을 '제시간에' 유지하려 하는 것이다.Tennis
- 챌린지 시스템 (라인 판정)Intermediate챌린지 시스템은 선수가 전자식 공 추적 리뷰를 이용해 라인 판정에 이의를 제기할 수 있게 하며, 세트당 실패한 챌린지 횟수에 제한이 있다.Tennis
- 천연 거트 스트링Advanced천연 거트 스트링은 소의 창자로 만들어지며 어떤 스트링 소재보다 가장 높은 탄성, 가장 좋은 텐션 유지력, 가장 큰 편안함을 제공하지만 상당한 비용과 내구성 트레이드오프가 있다.Tennis
- 첫 서브 성공률Intermediate첫 서브 성공률은 박스 안에 들어가는 첫 서브의 비율로, 서브 리듬과 위험 관리의 핵심 지표다.Tennis
- 청크Beginner청크(팻 샷)는 클럽이 공보다 먼저 지면을 치는 것 — 너무 이른 로우포인트 — 으로, 짧고 낮은 샷을 만들어내며 종종 대부분의 거리를 잃는다.Golf
- 체이스 비율Intermediate체이스 비율은 스트라이크존 밖으로 던져진 투구 중 타자가 스윙한 비율이다 — 낮을수록 거의 항상 더 좋은 핵심 플레이트 디시플린 지표다.Baseball
- 체이스 컨택트Advanced체이스 컨택트율은 스트라이크존 밖 투구에 대한 스윙 중 컨택트로 이어진 비율로, 타자가 나쁜 투구에 스윙하기로 결정했을 때조차 얼마나 잘 타석을 방어하는지를 측정한다.Baseball
- 체인지 오브 스피드Intermediate체인지 오브 스피드는 구종뿐 아니라 구속 자체를 의도적으로 변화시켜 타자의 타이밍을 흐트러뜨리는 투구 전략으로, 가장 흔하게는 전력 패스트볼이나 무브먼트 구종 사이에 체인지업을 섞는 방식으로 이루어진다.Fast-Pitch Softball
- 체인지업Intermediate체인지업은 패스트볼과 동일한 윈드밀 동작으로 던지지만 시속 10~20마일 느린 오프스피드 구종으로, 타자의 타이밍을 흐트러뜨려 일찍 전념하고 공보다 앞서 스윙하게 만든다.Fast-Pitch Softball
- 체인지업 (투구)Intermediate체인지업은 패스트볼과 같은 팔 스피드로 던지지만 손 깊숙이 쥐어 구속을 8~15마일(약 13~24km/h) 낮추는 오프스피드 pitch로, 타이밍을 무너뜨린다.Baseball
- 체중 이동Beginner체중 이동은 몸의 압력 중심이 트레일 사이드(백스윙)에서 리드 사이드(다운스윙)로 움직이는 것이다. 임팩트를 지나며 완전히 이동하는 것은 파워와 일관성의 근본적인 원천이다.Golf
- 체중 이동Intermediate체중 이동은 로드 시 뒷발에 실렸던 체중을 스윙 시 앞발로 의도적으로 옮기는 동작으로, 임팩트 시 힘을 더하는 전방 모멘텀을 만든다.Slow-Pitch Softball
- 체크 스윙Intermediate체크 스윙은 타자가 스윙 동작을 시작했다가 배트가 콘택트 평면을 지나기 전에 멈추는 것으로, 대개 늦게 볼로 인식된 투구를 참기 위해 사용된다 — 규정상 합법성은 배트와 손목이 공 쪽으로 꺾였는지 여부로 결정된다.Baseball
- 체크 스윙 (슬로피치)Beginner체크 스윙은 타자가 투구에 대응하려다가 완전한 스윙을 마치기 전에 배트를 멈추거나 붙잡는 것으로, 대개 배트가 플레이트의 평면을 넘었는지 손목이 완전히 돌았는지를 판단하기 위해 심판(또는 항의 시 베이스 심판)이 검토한다.Slow-Pitch Softball
- 초구 스윙율Intermediate초구 스윙율은 타자가 첫 번째 투구(0-0 카운트)에 스윙하는 타석의 비율로, 타자의 초반 카운트 공격성을 나타내는 단순한 지표로 쓰인다.Baseball
- 초구 스트라이크 비율Intermediate초구 스트라이크 비율은 투수가 타석의 첫 번째 투구에서 스트라이크를 던지는 비율로, 투수의 전반적인 효율성과 카운트 장악력을 보여주는 가장 강력한 단일 지표 중 하나다.Fast-Pitch Softball
- 추가 선수(EP) 규정Beginner추가 선수(EP) 규정은 슬로피치 팀이 수비 포지션 수를 넘어 하나 이상의 추가 타자를 타순에 더할 수 있게 해, 한 번에 열 명(또는 리그의 표준 인원)만 수비에 나서면서도 더 많은 로스터 선수가 타격할 수 있게 한다.Slow-Pitch Softball
- 출루율Intermediate출루율은 타자가 안타, 볼넷, 몸에 맞는 공으로 안전하게 출루한 타석의 비율이다. 슬로피치 선두 타자의 가치를 예측하는 최고의 단일 지표다.Slow-Pitch Softball
- 출루율 플러스 장타율 (OPS)IntermediateOPS는 출루율과 장타율을 더해 계산하는 타격 지표로, 타자의 출루 능력과 장타 능력을 하나의 숫자로 결합한다.Baseball
- 치킨윙 팔로우스루Beginner치킨윙 팔로우스루는 양손 백핸드의 마무리 도중 리드 팔꿈치가 몸에서 멀어질 때 발생해, 라켓면을 일찍 열고 스윙을 짧게 끊는다.Tennis
- 치핑Beginner치핑은 그린 바로 밖에서 치는 짧은 샷이다 — 공을 그린 위에서 빠르게 구르게 하는 작은 스윙으로, 퍼팅 표면을 이용해 홀까지 실어 보낸다.Golf
- 칩 리턴Intermediate칩 리턴은 짧고 컴팩트한 슬라이스 동작을 사용해 빠른 서브를 낮고 통제된 상태로 되돌리며, 페이스보다 일관성을 우선시한다.Tennis
- 칩 슬랩Intermediate칩 슬랩은 완전한 크로스오버 대신 짧고 빠른 조정 스텝을 사용하여, 슬래퍼가 빠른 투구나 변화구를 상대로 콤팩트하게 자세를 유지하며 늦게 반응할 수 있게 해준다.Fast-Pitch Softball
- 칩 앤 런Beginner칩 앤 런은 퍼팅 표면에 빠르게 도달해 홀 쪽으로 굴러가는 낮고 튀는 칩이다 — 공과 그린 가장자리 사이에 공간이 있을 때 가장 안전한 숏 게임 선택이다.Golf
- 카운터 어택Advanced카운터 어택은 상대의 스피드업이나 플릭에 대한 통제된 공격적 반응으로, 상대가 리셋하기 전에 그들의 페이스를 되돌린다.Pickleball
- 카운터펀칭 스타일Intermediate카운터펀칭은 상대의 페이스를 흡수하여 일관되고 깊이 있게 되받아치며, 상대가 스스로 실수를 저지를 때까지 인내심 있게 기다리는 수비 중심 스타일이다.Tennis
- 카운트 앞서가기Intermediate카운트 앞서가기란 투수가 0-1, 0-2, 1-2처럼 수비에 유리한 카운트에 꾸준히 도달하는 것을 의미하며, 이를 통해 존을 넓게 활용하고 훨씬 낮은 위험으로 자신의 최고 결정구를 사용할 수 있다.Fast-Pitch Softball
- 카운트 어드밴티지Intermediate카운트 어드밴티지는 현재 볼-스트라이크 집계가 어느 쪽에 유리한지, 그리고 그로 인해 각자가 어떻게 조정해야 하는지를 설명한다.Fast-Pitch Softball
- 카운트에서 유리함 대 불리함Beginner볼이 스트라이크보다 많으면 타자 유리 카운트이고, 스트라이크가 볼보다 많으면 투수 유리 카운트다. 어느 쪽이 우위를 가지는지가 타석의 나머지를 두 선수 모두 어떻게 풀어가는지를 바꾼다.Baseball
- 캐리 디스턴스Beginner캐리 디스턴스는 공이 처음 착지하기 전까지 공중으로 이동하는 거리다 — 롤을 포함하는 토탈 디스턴스와는 구별된다.Golf
- 캐리(송구)Intermediate캐리는 송구가 공중에서 꼬리를 흔들거나, 가라앉거나, 힘을 잃지 않고 속도와 직선 궤적을 얼마나 잘 유지하는지를 설명한다 — "캐리되는" 송구는 목표에 정확하게 도착한다.Baseball
- 캐스팅Intermediate캐스팅은 낚시꾼이 낚싯줄을 던지듯 다운스윙에서 손목 각도를 너무 일찍 풀어버리는 것으로, 래그를 무너뜨리고 스피드를 줄이며 임팩트에서 로프트를 더한다.Golf
- 캐스팅 (타격)Intermediate캐스팅은 손과 배럴이 직접적인 경로 대신 몸에서 멀리 넓은 호를 그리며 벗어나는 스윙 결함으로, 배트 스피드를 죽이고 몸쪽 pitch 대응력을 제한한다.Baseball
- 캐스팅 프롬 더 탑Intermediate캐스팅 프롬 더 탑은 다운스윙이 시작되는 시점 — 백스윙의 바로 그 탑에서 — 손목이 하체가 리드할 기회를 갖기도 전에 즉시 풀리는 것이다.Golf
- 캐처 스로잉 메커닉스Intermediate캐처 스로잉 메커닉스는 도루 시도를 아웃시키거나 베이스를 벗어난 러너를 잡기 위해 포수가 빠르고 정확하게 베이스로 송구하는 데 사용하는 발놀림, 트랜스퍼, 팔 동작을 포함한다.Fast-Pitch Softball