Sports Glossary
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339 terms
- 리셋Intermediate리셋은 강하게 드라이브된 공에서 페이스를 제거하고 상대의 키친으로 되돌리는 부드럽고 흡수하는 샷으로, 공격을 무력화하고 중립적인 딩킹 랠리를 회복시킨다.Pickleball
- 리스트 힌지Intermediate리스트 힌지는 백스윙 중 손목이 위로 코킹되며 리드 팔과 샤프트 사이의 각도를 만들어내는 것으로, 임팩트에서 방출될 에너지를 저장한다.Golf
- 리크루팅 영상 (스킬 영상)Intermediate리크루팅 영상, 또는 스킬 영상은 타격, 수비, 송구, 주루, 포지션별 훈련 등 선수의 핵심 기량을 보여주는 짧고 구조화된 영상으로, 직접 경기를 본 적 없는 대학 코치들에게 선수를 소개하는 데 사용된다.Fast-Pitch Softball
- 릴레이 송구Intermediate릴레이 송구는 불가능한 하나의 외야 송구를 두 개의 가능한 송구로 나눈다 — 외야수가 공을 맞으러 뛰어나온 내야수에게 던지고, 그 야수가 몸을 돌려 두 번째 구간을 전달한다.Baseball
- 릴레이 송구Intermediate릴레이 송구는 공을 향해 뛰어나간 내야수를 거쳐 전달되는 외야 송구로, 한 사람의 팔로는 속도와 정확도를 동시에 그 거리만큼 커버할 수 없을 때 사용한다.Slow-Pitch Softball
- 릴리스Intermediate릴리스는 임팩트를 지나며 손목이 자연스럽게 풀리고 팔뚝이 회전하며 클럽페이스를 스퀘어로 만들고 최대 스피드를 전달하는 동작이다.Golf
- 릴리스 포인트Intermediate릴리스 포인트는 투수가 몸 앞의 정확한 공간상 지점에서 공을 놓는 위치로, 여기서의 일관성이 제구의 기초가 된다.Baseball
- 릴리스 포인트 – 패스트피치Intermediate릴리스 포인트는 공이 투수의 손을 떠나는 정확한 순간과 위치 — 대개 윈드밀 서클의 맨 아래를 지나는 엉덩이 근처 — 로, 투구의 초기 궤적과 스핀을 모두 결정한다.Fast-Pitch Softball
- 매뉴팩처링 런스Intermediate런 매뉴팩처링은 추가 베이스 파워를 요구하지 않고 함께 한 점을 만드는 작은 공격 행동들 — 볼넷, 번트, 도루, 컨택트 안타, 생산적인 아웃 — 의 시퀀스를 실행하는 것이다.Fast-Pitch Softball
- 머리 움직임(타격)Intermediate머리 움직임은 스윙 중 머리의 과도한 표류, 흔들림, 기울어짐을 말한다 — 시각적 기준점이 움직이면 공을 정확하고 일관되게 추적해 배럴을 찾기가 더 어려워진다.Baseball
- 머슬 메모리Intermediate머슬 메모리는 반복을 통해 운동 패턴(스윙)이 자동화되는 과정이다 — 운동 피질과 소뇌에 저장되어 의식적인 생각 없이 실행될 수 있게 된다.Golf
- 문볼Intermediate문볼은 네트 높이보다 훨씬 위로 쳐지는 매우 높고 무거운 톱스핀 그라운드스트로크로, 완전한 로브만큼 높거나 수비적으로 가지 않으면서 상대의 리듬을 방해하고 회복 시간을 번다.Tennis
- 미들 볼Intermediate미들 볼은 복식에서 두 상대 사이 정확히 겨냥한 샷으로, 누가 처리해야 할지에 대한 혼란을 만들어내고 소통 오류를 유발하도록 설계되었다.Pickleball
- 밀어치기Intermediate밀어치기는 타자의 주손 방향과 반대쪽 필드로 공을 강하게 보내는 것이다 — 콘택트 전에 투구가 더 깊이 들어오도록 놔둬야 하며, 서둘러 당기려 하지 않는 절제력이 필요하다.Baseball
- 바디 샷 어택Intermediate바디 샷 어택은 상대의 몸통이나 주 힙을 직접 겨냥한 스피드업이나 드라이브로, 역공격할 공간이 거의 없는 어색하고 웅크린 스윙을 강요한다.Pickleball
- 바디 서브Intermediate바디 서브는 리시버의 몸통이나 힙을 직접 겨냥해, 자유롭게 스윙할 공간을 거부하고 옹색한 수비적 리턴을 강요한다.Tennis
- 바운드 읽기Intermediate바운드 읽기는 땅볼의 바운드가 어디에 도착할지를 일찍 판단하는 기술로, 야수가 공이 도착한 뒤 반응하는 대신 미리 풋워크와 글러브 각도를 세팅할 수 있게 한다.Baseball
- 반대 방향 타격Intermediate반대 방향 타격은 스윙 전에 공이 콘택트 존으로 더 깊이 들어오게 두어 당겨치는 방향에서 벗어난 필드 — 우타자에게는 우익 — 로 공을 몰아치는 것이다.Slow-Pitch Softball
- 발리 기술Intermediate발리 기술은 공이 바운드되기 전에 치는 메커닉을 가리키며, 완전한 그라운드스트로크 스윙 대신 짧고 단단한 펀치 동작을 사용한다.Tennis
- 발사각 (슬로피치)Intermediate발사각은 공이 배트를 떠날 때 지면에 대해 이루는 수직 각도다 — 너무 낮으면 땅볼, 너무 높으면 팝업이 되고, 적당한 범위에서 라인드라이브와 갭 타구가 나온다.Slow-Pitch Softball
- 발사각 (타격)Intermediate타격에서 발사각은 공이 배트를 떠나는 수직 각도다. 대략 10~25°가 가장 강하고 생산적인 컨택트를 만들어낸다.Baseball
- 배럴 궤적 (슬로피치)Intermediate배럴 궤적은 로드에서 임팩트를 지나 반대쪽으로 빠져나가기까지 배트 헤드가 지나가는 경로다 — 슬로피치에서는 가파르게 떨어지는 공에 스윙을 맞추는 가장 큰 단일 요인이다.Slow-Pitch Softball
- 배럴 캐스팅Intermediate배럴 캐스팅은 스윙 초반에 손과 배트 헤드를 몸에서 일찍 밀어내는 것으로, 늦게 도착하고 회전력을 잃는 길고 루프를 그리는 궤적을 만든다.Slow-Pitch Softball
- 배럴 패스Intermediate배럴 패스는 배트의 배럴이 타격존을 통과하는 궤적으로, 최대한 오래 pitch 플레인에 맞춰 유지하면 강한 컨택트 확률이 극대화된다.Baseball
- 배트 드래그Intermediate배트 드래그는 손이 배럴보다 훨씬 앞서 공을 향해 발사되면서 배럴이 뒤처져 늦게 따라잡아야 하는 시퀀싱 결함으로, 배트 스피드를 잃게 하고 콘택트를 깊고 스위트스팟에서 벗어난 지점으로 밀어낸다.Baseball
- 배트 드래그 (슬로피치)Intermediate배트 드래그는 손과 몸이 배럴보다 앞서 회전하면서 배트 헤드가 스윙 내내 뒤처져 늦고, 약하고, 라인을 벗어난 콘택트를 강요하는 것이다.Slow-Pitch Softball
- 배트 랩핑Intermediate배트 랩핑은 배럴이 타자의 머리나 등 뒤로 지나치게 멀리 회전하는 로드 결함으로, 스윙이 시작되기도 전에 배럴이 발사 위치에 도달하기까지 이동해야 할 거리와 시간을 늘린다.Baseball
- 배트 성능 퇴장 규정Intermediate배트 성능 퇴장 규정은 필드에서 배트가 인증 취소되었거나, 개조되었거나, 협회의 테스트 기준을 준수하지 않는 것으로 밝혀졌을 때 많은 공인 단체가 적용하는 처벌이다 — 대개 타자가 아웃 판정을 받고, 경우에 따라 타자나 심지어 팀 전체가 경기에서 퇴장당할 수 있다.Slow-Pitch Softball
- 배트 스피드Intermediate배트 스피드는 컨택트 순간 배럴이 움직이는 속력을 mph로 나타낸 것이다. 배트 경로, 배럴의 어느 부분에서 컨택트가 이루어지는지와 함께 타구 속도에 기여한다.Baseball
- 배트 스피드 (슬로피치)Intermediate배트 스피드는 콘택트 순간 배럴이 이동하는 속도로, 주로 상체 힘보다는 힙-손 시퀀싱과 회전 메커닉에 의해 결정된다.Slow-Pitch Softball
- 배트 패스Intermediate배트 패스는 타격 존을 통과하는 배럴의 궤적이다 — 이상적으로는 배럴이 투구의 평면에 머무는 시간을 극대화하는 살짝 상승하는 직선이다.Fast-Pitch Softball
- 백사이드 붕괴Intermediate백사이드 붕괴는 스윙 도중 뒷무릎과 힙이 쌓인 채 회전하지 않고 아래로 꺼지며 안쪽으로 무너지는 것으로, 회전력을 빼앗고 스윙 플레인을 예측 불가능하게 낮춘다.Slow-Pitch Softball
- 백스핀 콘택트Intermediate백스핀 콘택트는 배럴 궤적이 살짝 위로 향한 각도로 공의 중심에서 아랫부분 쪽을 정확히 맞히는 것으로, 공이 더 멀리 뻗어나가고 라인드라이브 궤적을 유지하도록 돕는 회전을 만든다.Slow-Pitch Softball
- 백스핀(타격)Intermediate타격에서의 백스핀은 공의 중심보다 살짝 아래에서 콘택트가 이루어질 때 타구에 부여되는 회전이다 — 잘 맞은 뜬공이나 라인드라이브가 가라앉지 않고 뻗어나가게 하는 것과 같은 마그누스 효과다.Baseball
- 백핸드 필딩Intermediate땅볼을 백핸드로 처리한다는 것은 글러브 손의 등을 공 쪽으로 돌려 잡는다는 뜻으로, 공 앞에서 정면으로 자세를 잡는 대신 몸을 가로질러 뻗는 것이다.Baseball
- 번트 수비 읽기Intermediate번트 수비 읽기는 투구 전에 코너 내야수와 투수가 번트를 처리하기 위해 어떻게 포지셔닝하고 있는지를 파악하고, 그 정보를 바탕으로 번트 유형과 위치를 결정하는 것을 뜻한다.Fast-Pitch Softball
- 번트 앤 런Intermediate번트 앤 런은 타자가 이미 번트에 전념한 상태에서 투구와 동시에 주자를 보내, 수비가 공을 처리하는 것과 도루를 커버하는 것 중 하나를 선택하도록 강요하는 플레이다.Fast-Pitch Softball
- 번트 포 어 히트Intermediate번트 포 어 히트는 러너를 전진시키기보다 베이스에 도달하려는 공격적 시도로, 아웃을 베이스와 교환하는 대신 배치와 스피드에 의존한다.Fast-Pitch Softball
- 벌루닝Intermediate벌루닝은 샷(일반적으로 드라이버)이 공중으로 가파르게 솟아올라 정체되는 것으로, 과도한 스핀율과 너무 높은 발사각으로 인해 거리를 잃는다.Golf
- 벙커 샷Intermediate벙커 샷은 모래 해저드에서 치는 모든 스트로크다. 두 종류는 전혀 다르게 플레이된다: 클럽이 공에 전혀 닿지 않는 그린사이드와, 깨끗한 공-먼저 컨택트가 유일한 목표인 페어웨이.Golf
- 병살Intermediate병살은 하나의 타구로 주자 두 명을 아웃시키는 것으로, 1루 주자가 있는 상황에서 내야 땅볼로 이루어지는 경우가 가장 흔하다.Slow-Pitch Softball
- 병살 피벗Intermediate병살 피벗은 미들 인필더가 2루에서 송구를 받아 1루 쪽으로 방향을 바꾸고 빠르게 송구를 내보내기 위해 사용하는 풋워크다 — 슬라이딩하는 주자와의 접촉을 피하면서 이 모든 것을 해낸다.Baseball
- 보크Intermediate보크는 주자가 베이스에 있을 때 투수가 하는 불법적이거나 기만적인 동작으로, 투구가 던져질 필요도 없이 모든 주자에게 즉시 한 베이스씩 진루를 허용한다.Baseball
- 볼 블로킹Intermediate볼 블로킹은 무릎을 꿇어 흙 속의 투구를 질식시키는 기술로, 베이스러너가 전진할 수 있게 하는 폭투와 패스트볼을 방지한다.Fast-Pitch Softball
- 볼 스피드Intermediate볼 스피드는 공이 클럽페이스를 떠나는 속도이며, 시속 마일로 측정된다. 이는 캐리 거리의 단일 최대 동인이다.Golf
- 볼 트랜스퍼Intermediate볼 트랜스퍼는 공을 글러브에서 던지는 손으로 옮기는 동작으로, 여기서의 속도와 일관성이 내야수와 포수 효율을 가르는 가장 큰 요인 중 하나다.Baseball
- 볼넷 비율Intermediate볼넷 비율(BB%)은 타자의 전체 타석 중 볼넷으로 끝난 비율을 나타내며, 선구안과 구종 인식, 투수의 제구 난조를 활용하는 능력을 보여주는 지표다.Baseball
- 불펜 루틴 (패스트피치)Intermediate불펜 루틴은 투수의 구조화된 워밍업 및 등판 사이의 투구 순서로, 짧은 거리의 팔 서클에서 시작해 자신의 전체 구종에 걸쳐 완전한 마운드 거리의 투구로 이어진다.Fast-Pitch Softball
- 블레이드 대 캐비티 백Intermediate블레이드(머슬 백)는 스위트 스팟 뒤에 질량을 집중시켜 필과 워커빌리티를 제공한다. 캐비티 백은 질량을 페리미터로 옮겨 더 큰 스위트 스팟과 미스히트에 대한 더 높은 관용성을 제공한다.Golf
- 블록 리턴Intermediate블록 리턴은 거의 백스윙 없이 단단하고 안정된 라켓면으로 서브의 페이스를 흡수해 공을 깊게 되돌린다.Tennis
- 블루퍼 차징Intermediate블루퍼 차징은 공이 앞에 떨어지기를 기다리는 대신, 얕고 부드럽게 맞은 플라이볼에 앞으로 낮게 전력 질주해 신발끝이나 어깨 높이에서 캐치를 만들어내는 기술이다.Slow-Pitch Softball
- 블루퍼 커버리지Intermediate블루퍼 커버리지는 하강 궤적 투구가 가장 자주 약한 콘택트를 만들어내는 얕은 무주공산 구역을 위한 수비 임무 구조로, 대개 내야수, 쇼트 필더, 외야수가 나눠 맡는다.Slow-Pitch Softball
- 빅 이닝 이론Intermediate빅 이닝 이론은 슬로피치 경기가 고르게 분산된 득점이 아니라 5점 이상을 내는 한 이닝으로 결정된다는 이론이다 — 그래서 전략은 개별 희생 플레이보다 랠리를 살리는 데 우선순위를 두어야 한다.Slow-Pitch Softball
- 삼진 비율Intermediate삼진 비율(K%)은 삼진으로 끝난 타석의 비율이다 — K%가 높아지면 타구 결과 자체를 완전히 없애버리기 때문에 타자의 가치가 떨어진다.Baseball
- 상황별 타격Intermediate상황별 타격은 매 타석마다 같은 방식으로 스윙하는 대신, 카운트, 아웃 카운트, 주자 위치 같은 특정 경기 상황에 맞춰 타자의 접근법 — 스윙 결정, 목표 코스, 공격성 — 을 조정하는 것이다.Baseball
- 상황별 타격Intermediate상황별 타격은 경기 맥락에 따라 타석의 목표를 조정하는 것이다 — 주자를 진루시키거나, 특정 루를 노려 득점을 만들거나, 병살을 피하는 것 — 항상 최대 파워를 노리는 것이 아니라.Slow-Pitch Softball
- 생산적인 아웃Intermediate생산적인 아웃은 타자가 출루하지 못했더라도 주자를 진루시키거나, 득점을 만들거나, 주자를 득점권으로 옮기는 등 팀에 여전히 무언가를 기여하는 아웃이다 — 단순히 아무 이득 없이 타석을 끝내는 것과는 다르다.Baseball
- 생크Intermediate생크는 공이 페이스가 아니라 호젤(샤프트가 헤드와 만나는 소켓)에 맞는 것으로, (오른손잡이 기준) 대략 45° 각도로 공을 격렬하게 오른쪽으로 보낸다.Golf
- 샤프트 린Intermediate샤프트 린은 임팩트에서 클럽의 그립 쪽 끝이 클럽헤드보다 앞서 있는 것 — 손이 공보다 앞선 상태 — 을 말한다. 이는 다이내믹 로프트를 줄여 공을 압축시키며, 좋은 아이언 컨택트의 상징이다.Golf
- 샤프트 플렉스Intermediate샤프트 플렉스는 스윙 중 샤프트가 얼마나 휘는지를 설명한다. 등급은 L(레이디스)부터 A(시니어), R(레귤러), S(스티프), X(엑스트라 스티프)까지 있으며, 최적의 발사를 위해 스윙 스피드에 맞춰진다.Golf