Sports Glossary
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37 terms
- 20-80 스케일 (툴 등급)Advanced20-80 스케일은 선수의 각 툴을 평가하는 데 사용되는 표준 스카우팅 등급 시스템으로, 50은 메이저리그 평균, 80은 최상급, 20은 최고 수준에서 쓰기 어려운 수준을 의미한다.Baseball
- 가중 출루율 (wOBA)Advanced가중 출루율(wOBA)은 각 타격 결과에 득점 가치를 부여한다. 볼넷과 안타를 출루율과 같은 척도로 조정된 하나의 비율로 결합한다.Baseball
- 강한 타구 비율Advanced강한 타구 비율은 정해진 타구 속도 기준 — MLB에서는 대개 95마일, 아마추어 레벨에서는 더 낮게 조정 — 이상으로 맞은 타구의 비율이다. 운과 무관하게 컨택트 품질을 측정한다.Baseball
- 너클 커브Advanced너클 커브는 한 손가락(대개 검지)을 평평하게 펴는 대신 구부려 손가락 마디를 공에 먼저 대고 누르는 커브볼 변형으로, 더 촘촘한 회전축과 더 늦고 날카로운 꺾임을 만들어낸다.Baseball
- 다이빙 캐치 기술Advanced다이빙 캐치 기술은 야수의 정상적인 달리기 범위를 살짝 벗어난 공을 잡기 위해 몸을 지면과 평행하게, 글러브부터 완전히 뻗는 메커닉스다 — 최우선 선택이 아니라 최후의 수단이다.Baseball
- 뒷쪽 무너짐Advanced뒷쪽 무너짐은 스윙 중 뒷무릎과 엉덩이가 뒷발 위에 쌓여 있지 못하고 안쪽으로 꺾이며 내려앉는 결함으로, 스윙에서 지면 반력을 빼앗고 팔이 혼자서 일을 마무리하게 만든다.Baseball
- 드래그 번트Advanced드래그 번트는 이미 1루 쪽으로 움직이는 상태에서 시작하는 번트다 — 대개 좌타자가 타석에서 나오는 관성을 이용하며, 희생을 목적으로 하지 않고 안타를 만들기 위해 설계된다.Baseball
- 땅볼 대 뜬공 성향Advanced땅볼 대 뜬공 성향은 타자의 타구 분포 전체적인 모양을 설명한다 — 전형적인 어택 앵글이 대부분 땅볼을 만드는지, 균형 잡힌 조합을 만드는지, 대부분 뜬공을 만드는지를 개별 비율 하나가 아니라 하나의 프로필로 보여준다.Baseball
- 레인지 팩터Advanced레인지 팩터는 게임당(혹은 9이닝당) 자살(풋아웃)과 보살(어시스트)의 합으로 계산되는 전통적인 수비 통계로, 야수가 커버하는 범위를 대략적으로 나타내는 지표로 사용된다.Baseball
- 루킹 스트라이크 비율Advanced루킹 스트라이크 비율은 스트라이크존 안으로 들어온 투구 중 타자가 스윙하지 않고 스트라이크로 지켜본 비율이다 — 체이스 비율의 거울상으로, 나쁜 스윙이 아니라 놓친 기회를 측정한다.Baseball
- 배럴Advanced배럴은 높은 타구 속도와 최적의 발사각을 동시에 결합한 타구다 — 장타로 이어질 가능성이 가장 높은 정확한 조합이다.Baseball
- 배럴 정확도Advanced배럴 정확도는 타자가 손잡이나 배트 끝이 아니라 배트의 스위트스팟에 얼마나 일관되게 콘택트하는지를 나타낸다 — 정식 타구 분류인 "배럴"과는 구분되는, 코칭 레벨의 콘택트 포인트 정밀도 지표다.Baseball
- 백도어 변화구Advanced백도어 변화구는 반대 타석의 타자로부터 멀리, 스트라이크존 밖에서 시작해 바깥쪽 코너 위로 다시 꺾여 들어와 루킹 스트라이크가 되는 투구로, 마지막 순간까지 볼처럼 보인다.Baseball
- 스윙 길이Advanced스윙 길이는 스윙 시작부터 콘택트까지 배트 배럴이 이동하는 총 거리다 — 더 짧고 직접적인 경로는 대개 반응하는 데 필요한 시간이 적다는 것을 의미하며, 그 대가로 더 긴 경로가 낼 수 있는 최대 배트 스피드를 일부 희생한다.Baseball
- 스퀘어드업 비율Advanced스퀘어드업 비율은 특정 스윙에서 배트와 투구가 이론적으로 낼 수 있는 최대 속도에 실제 타구 속도가 얼마나 가까이 도달했는지를 측정한다 — 순수한 배트 스피드와는 독립적인 콘택트 포인트 정밀도의 척도다.Baseball
- 스퀴즈 플레이(번트)Advanced스퀴즈 플레이는 3루 주자를 득점시키기 위해 특별히 지시하는 번트다 — "스위사이드 스퀴즈"는 번트가 어디로 가든 투구가 던져지는 순간 주자를 홈으로 보내고, "세이프티 스퀴즈"는 번트가 성공적으로 놓일 때까지 주자를 붙잡아 둔다.Baseball
- 스플리터 / 포크볼Advanced스플리터는 손가락을 솔기 사이로 벌려 쥐는 오프스피드 pitch로, 후반부에 급격히 떨어지는 무브먼트를 만들어 약한 컨택트나 존 아래로의 헛스윙을 유도한다.Baseball
- 스핀 레이트 (투구)Advanced스핀 레이트는 공이 손을 떠난 뒤 분당 회전수(RPM)로 얼마나 빠르게 회전하는지를 나타내며, 회전이 많을수록 마그누스 효과가 증폭되고 pitch 무브먼트가 커진다.Baseball
- 어중간한 바운드Advanced어중간한 바운드는 야수에게 정강이나 무릎 높이 정도로 도착하는 어색한 바운드다 — 흙바닥에서 픽하기에는 너무 높고, 앞에서 편안하게 받기에는 너무 낮다. 평범해 보이는 땅볼에서 흔한 에러 원인이다.Baseball
- 어택 앵글 (타격)Advanced타격에서 어택 앵글은 히팅존을 통과하는 배트 경로의 수직 각도다. 살짝 위쪽을 향하는 어택 앵글(+5°~+15°)이 강한 컨택트를 위해 투구 플레인과 맞아떨어진다.Baseball
- 온플레인 스윙Advanced온플레인 스윙은 타격존을 통과하는 동안 배트가 들어오는 투구의 궤적을 따라 움직여, 배럴과 공이 더 긴 구간 동안 정렬 상태를 유지하게 하고 타이밍 오차를 헛스윙이 아니라 컨택트로 바꿔준다.Baseball
- 이퍼스 피치Advanced이퍼스는 최소한의 팔 스피드로 던지는 매우 느리고 높이 포물선을 그리는 투구다 — 대개 패스트볼보다 30~40마일 느리며, 극단적인 속도 변화로 타자의 타이밍을 순전히 무너뜨리기 위해 고안되었다.Baseball
- 이펙티브 벨로시티Advanced이펙티브 벨로시티는 타자에게 느껴지는 투구의 체감 속도가 레이더건 수치뿐 아니라 코스에도 달려 있다는 개념이다 — 몸쪽 공은 더 빠르게 느껴지고, 바깥쪽과 낮은 공은 더 느리게 느껴진다.Baseball
- 존 컨택트율Advanced존 컨택트율은 스트라이크존 안 투구에 대한 스윙 중 컨택트로 이어진 비율이다 — 타자가 마땅히 다룰 수 있어야 할 투구에 대한 기본적인 배트-볼 능력을 측정하는 핵심 지표다.Baseball
- 체이스 컨택트Advanced체이스 컨택트율은 스트라이크존 밖 투구에 대한 스윙 중 컨택트로 이어진 비율로, 타자가 나쁜 투구에 스윙하기로 결정했을 때조차 얼마나 잘 타석을 방어하는지를 측정한다.Baseball
- 커터 (컷 패스트볼)Advanced커터는 후반부에 글러브 쪽으로 꺾이는 패스트볼로, 슬라이더보다 빠르고 꺾임 폭은 작아 타자를 몸쪽으로 파고들거나 바깥으로 흘려보낸다.Baseball
- 콜드 스트라이크 플러스 헛스윙 비율 (CSW%)AdvancedCSW%는 전체 투구 수 대비 콜드 스트라이크와 스윙 헛스윙(헛스윙)을 합산한 투구 지표로, 인플레이로 이어지지 않는 스트라이크를 투수가 얼마나 자주 만들어내는지를 측정한다.Baseball
- 퀵피치Advanced퀵피치는 타자가 타석에서 준비되기 전에 투수가 공을 던지는 것으로, 타자를 방심시키려는 시도이며 대부분의 레벨에서 불법이다.Baseball
- 타구 읽기(배트에서)Advanced타구를 배트에서 읽는다는 것은 콘택트 직후 순간적으로 타구의 궤적, 속도, 예상 낙하 지점을 인식하는 것을 뜻한다 — 전체 포물선을 추적하기까지 기다리는 대신 배트 각도와 초기 공의 비행을 이용한다.Baseball
- 타임 투 콘택트Advanced타임 투 콘택트는 타자의 스윙이 트리거된 시점부터 공에 도달하기까지 걸리는 시간을 초의 일부 단위로 나타낸 것이다 — 특정 구속을 상대로 타자가 스윙을 얼마나 늦게 시작해도 되는지를 궁극적으로 결정하는 지표다.Baseball
- 터널 포인트Advanced터널 포인트는 투구 비행 중 — 대략 타자가 스윙 여부를 결정해야 하는 지점 — 서로 다른 두 구종이 갈라지기 전까지 거의 동일한 궤적 위에 있는 지점이다.Baseball
- 투구 기만Advanced투구 기만은 투수의 메커닉, 그립, 딜리버리 중 타자가 구종, 구속, 위치를 파악하는 것을 지연시키거나 혼란스럽게 만드는 모든 요소를 가리킨다.Baseball
- 팝 타임(포수)Advanced팝 타임은 도루 혹은 견제 시도에서 투구가 포수의 미트에 닿은 순간부터 공이 2루 야수의 글러브에 도착할 때까지의 총 시간으로, 초 단위로 측정된다.Baseball
- 프런트도어 변화구Advanced프런트도어 변화구는 같은 타석의 타자 몸쪽 안에서 시작해 — 마치 맞을 것처럼 보이다가 — 안쪽 코너 위로 다시 꺾여 들어와 볼이나 몸에 맞는 공 대신 스트라이크가 되는 투구다.Baseball
- 피치 프레이밍Advanced프레이밍은 애매한 투구를 심판에게 스트라이크로 유리하게 보이도록 받는 포수의 글러브 기술이다 — 부드러운 손, 최소한의 추가 움직임, 도착한 지점에 공을 고정시키는 것을 포함한다.Baseball
- pitch 시퀀싱Advancedpitch 시퀀싱은 타자의 성향을 공략하고 다음 구종을 준비하기 위해 pitch 순서를 짜는 기술로, 앞선 pitch 덕분에 각각의 pitch가 더 효과적이게 만든다.Baseball
- pitch 터널링Advancedpitch 터널링은 서로 다른 구종을 같은 초기 궤적으로 던지다가 늦게 갈라지게 하는 전략으로, 타자가 제때 이를 구별하기가 거의 불가능하게 만든다.Baseball