Jogada de Pick (Pickoff da Arremessadora)
Also known as: pickoff da arremessadora, movimento de pick
Uma jogada de pick usa o arremesso rápido da arremessadora em direção a uma base, muitas vezes preparado com uma shortstop ou segunda-base se aproximando por trás de uma corredora, para pegar uma corredora agressiva se afastando demais da base.
Diferente do beisebol, as regras do softbol fast-pitch exigem que a arremessadora tenha posse da bola dentro do círculo de arremesso para tentar um pickoff, e uma corredora não pode deixar sua base até o arremesso ser liberado, o que molda como as jogadas de pick são desenhadas em comparação com pickoffs do beisebol por cima do ombro. Uma jogada de pick comum tem uma infielder do meio cronometrando um deslocamento discreto em direção à base bem antes ou enquanto a arremessadora recebe o arremesso de devolução ou começa seu movimento, pegando uma corredora que se afastou demais da base em antecipação ao próximo arremesso.
Como a janela de timing é apertada e as regras de saída de base do softbol já limitam o quanto uma corredora pode se afastar com segurança, jogadas de pick bem-sucedidas normalmente dependem de disfarce — o deslocamento da infielder do meio precisa parecer posicionamento defensivo normal até o último momento possível, e o arremesso da arremessadora precisa ser rápido e preciso, em vez de entregue. Os times costumam reservar jogadas de pick para contagens específicas ou corredoras agressivas, em vez de executá-las constantemente, já que o uso excessivo torna o timing mais fácil de antecipar para corredoras espertas.
Save pick plays for specific, high-value moments against baserunners who have already shown an aggressive lead, rather than running them as a generic, repeatable tactic.
Example
Com uma corredora rápida se afastando da segunda base, a shortstop se desloca por trás dela bem quando a arremessadora gira e dispara para a base, pegando a corredora antes que ela consiga mergulhar de volta.
Why it matters
Uma jogada de pick bem executada pode apagar a vantagem de uma corredora sem precisar de um ponche ou de um out em bola em jogo, contra-atacando diretamente a maior arma de um time agressivo na corrida de base.
Common mistakes
- Telegraphing the middle infielder's break too early, allowing the runner to retreat safely before the throw
- Using the same pick play repeatedly against the same team, letting savvy runners anticipate the exact timing
- A rushed or inaccurate throw from the pitcher that fails to catch even a runner who is genuinely out of position
In SwingVantage Motion Lab
Motion Lab is centered on hitter and pitcher swing and delivery mechanics rather than defensive pickoff schemes. As a result, pick plays are best reviewed through standard game film and coaching walkthroughs.
Frequently asked questions
Uma arremessadora de softbol fast-pitch pode fazer um pickoff numa corredora como no beisebol?
A mecânica é diferente porque uma arremessadora de fast-pitch precisa ter a bola dentro do círculo de arremesso para tentar a jogada e a corredora não pode sair até o arremesso ser liberado, então jogadas de pick normalmente dependem do deslocamento disfarçado de uma infielder do meio combinado com um arremesso rápido.
Related terms
- Timing de SaídaTiming de saída é quando e o quanto uma corredora deixa a base em antecipação a um arremesso colocado em jogo ou a uma tentativa de roubo, exigindo coordenação com o ponto de liberação da arremessadora.
- Retorno à BaseRetornar à base é a capacidade da corredora de voltar rapidamente à sua base original quando a bola não é colocada em jogo, evitando ser eliminada por um pickoff ou uma marcada depois da sua saída.
- Base RoubadaUma base roubada é o avanço de uma corredora até a próxima base por iniciativa própria durante um arremesso, dependendo de uma saída rápida, da leitura da liberação da arremessadora e de velocidade superior ao pop time da capturadora.
- Comunicação Capturadora-ArremessadoraA comunicação capturadora-arremessadora é a troca contínua de sinais, visitas ao monte e leitura compartilhada da rebatedora que permite a uma bateria concordar sobre a escolha e a localização do arremesso antes de cada lançamento.
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