Процент лайнеров
Also known as: LD%, процент лайнер-хитов
Line drive rate (LD%) is the share of batted balls that are line drives, launched at 10 to 25 degrees in Statcast's definition. Liners have the highest expected batting average.
Лайнеры несут самый высокий ожидаемый средний показатель отбивания среди всех типов отбитых мячей, потому что летят сильно, достаточно долго держатся в воздухе, чтобы безопасно приземлиться, и их трудно поймать полевым игрокам. Элитным LD% обычно считается 25% и выше. Отбивающие могут повысить свой LD%, оптимизируя путь барела так, чтобы он дольше оставался на плоскости подачи, снижая склонность к roll over и улучшая угол атаки под нисходящую траекторию подачи. LD% — более стабильный показатель истинного качества контакта, чем средний показатель отбивания на малых выборках.
Tips by skill level
During tee work, focus on hitting the back half of the ball. The part furthest from the pitcher — and drive it straight back through the imaginary pitcher's mound. This produces the contact geometry that generates the highest line drive rate.
Compare your LD% data across pitch velocity bands in your SwingVantage session reports. A significant LD% drop on high-velocity pitches confirms a timing cause. A consistent LD% decline across all pitch speeds confirms a barrel-path or contact-point cause that does not depend on timing.
Example
Её 28% лайнеров были самым ясным показателем качества контакта — она стабильно совпадала с плоскостью подачи и попадала по мячу барелом.
Why it matters
Line drives come from a bat path that matches the pitch and meets it squarely. Motion Lab estimates your attack angle and path tilt from your arm movement, but it does not track batted balls, so judge the results yourself.
How it shows up on video
On video, line drive production is associated with a barrel that arrives at the contact point on a matching plane to the pitch trajectory. This makes contact at or slightly above the ball's equator. Common errors that suppress line drive rate include a barrel arriving below the pitch plane (undercutting. This produces pop-ups), a barrel arriving from above the pitch plane (chopping. This produces grounders), and a barrel arriving after the optimal contact zone with the arms still bent (producing weak, pull-side flares rather than hard-hit drives).
Common mistakes
- Confusing line drives with "contact hitting" and reducing swing aggressiveness in an attempt to make more contact — line drives require hard barrel contact, and pulling back swing intensity produces soft grounders and flares rather than true line drives
- Using a barrel path that is too flat or downward across all pitch heights rather than adjusting attack angle to match specific pitch locations — middle-height pitches need a flatter approach than low-in-the-zone pitches
- Treating LD% as a random outcome rather than a mechanical metric — over a sufficient sample, LD% is one of the most mechanically stable statistics available and should be used as a training target
- Neglecting the attack angle dimension of line drive production and working only on barrel path without also verifying that the approach angle at contact is in the 10–25 degree window that produces true line drives rather than flat grounders
In SwingVantage Motion Lab
Motion Lab does not track the ball, so it cannot estimate your line-drive rate. It estimates your attack angle and bat-path tilt from your arm movement, the swing shape behind line drives.
Sources
Related terms
- Процент граундболовПроцент граундболов (GB%) — это доля отбитых мячей, ставших граундболами, — обычно негативный показатель для силовых отбивающих, хотя контактные отбивающие могут использовать его стратегически.
- Свеча (в отбивании)Свеча — это отбитый мяч с экстремальным обратным вращением и очень крутым углом вылета (выше 50°), летящий почти строго вверх и почти всегда ловящийся на аут.
- Barrel (отбитый мяч)Barrel — отбитый мяч, сочетающий высокую exit velocity с оптимальным launch angle одновременно — точная комбинация, наиболее вероятно дающая хит на дополнительные базы.
- Процент жёстких попаданийПроцент жёстких попаданий — доля отбитых мячей, ударенных выше установленного порога exit velocity — обычно 95 миль/ч в MLB, ниже для любительских уровней. Он измеряет качество контакта независимо от удачи.
- Exit velocity (EV)Exit velocity — насколько быстро мяч покидает биту, в милях в час. Это метрика-потолок — чем жёстче вы бьёте по мячу, тем дальше он может улететь.
- Launch angle (в хиттинге)Launch angle в хиттинге — вертикальный угол, под которым мяч покидает биту. Примерно 10-25° даёт самый жёсткий, самый продуктивный контакт.
Available in other languages
Related guides & benchmarks
Work on the cause
Video shows how you move, not the ball itself. Film one swing to find the movement behind this result — free to start.
See a sample Baseball report first