Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
خودکار ترجمہ۔ انگریزی اصل ورژن ہے؛ ہم وقت کے ساتھ الفاظ کو بہتر بناتے رہیں گے۔ کچھ بہتری کی گنجائش نظر آئی؟ ہمیں بتائیں۔
135 terms
- سرو ٹاس پلیسمنٹBeginnerسرو ٹاس پلیسمنٹ وہ جگہ ہے جہاں گیند جسم کی نسبت چھوڑی جاتی ہے، اور یہ طے کرتی ہے کہ اس ٹاس سے کون سی سرو اقسام جسمانی طور پر ممکن ہیں۔Tennis
- سرو روٹینBeginnerسرو روٹین وہ مستقل پری-سرو ترتیب ہے — گیند اچھالنا، سانس لینا، پاؤں کی پوزیشننگ — جو کھلاڑیوں کو ہر ڈیلیوری سے پہلے ایک پرسکون، مرکوز حالت میں داخل ہونے میں مدد دیتی ہے۔Tennis
- سرو-پلس-ون پیٹرنIntermediateسرو-پلس-ون ایک تدبیری پیٹرن ہے جہاں سرور پوائنٹ شروع ہونے سے پہلے سرو کے بعد پہلا شاٹ منصوبہ بند کرتا ہے، سرو کو ایک پیش گوئی کے قابل، حملہ کیے جانے کے قابل گیند سیٹ اپ کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔Tennis
- سلائسBeginnerٹینس میں، ایک سلائس گیند کے ذریعے ہائی-ٹو-لو سوئنگ کر کے بیک اسپن کے ساتھ ماری گئی شاٹ ہے، جو ایک نچلا، پھسلتا اچھال پیدا کرتی ہے۔ (یہ گولف سلائس سے مختلف ہے، جو ایک مڑتی ہوئی مِس ہٹ ہے۔)Tennis
- سلائس سروIntermediateایک سلائس سرو گیند کے باہر کی طرف برش کر کے سائیڈ اسپن لگاتی ہے، جو اسے ایک دائیں ہاتھ کے سرور کے ڈیوس-سائیڈ حریف سے دور موڑ دیتی ہے اور اچھال کے بعد نیچا رہتی ہے۔Tennis
- سوئنگ ویٹProسوئنگ ویٹ ماپتا ہے کہ سوئنگ کیے جانے پر ایک ریکٹ کتنا بھاری محسوس ہوتا ہے، اس کی مادّہ کی تقسیم کہاں ہے اسے شمار کرتے ہوئے۔ زیادہ سوئنگ ویٹ زیادہ پلو-تھرو اور طاقت دیتی ہے لیکن چلانا مشکل ہوتی ہے۔Tennis
- سیکنڈ سروIntermediateسیکنڈ سرو ایک فالٹ کے بعد کی فالو-اپ کوشش ہے، جسے کامیاب ڈیلیوریز کی اعلیٰ فیصد کی ضمانت دینے کے لیے کافی اسپن اور مارجن درکار ہے جبکہ اب بھی ریٹرنر کے آپشنز کو محدود کرے۔Tennis
- سیکنڈ سرو اسپنIntermediateسیکنڈ سرو اسپن وہ اضافی گردش ہے جو ایک کھلاڑی فالو-اپ ڈیلیوری میں شامل کرتا ہے تاکہ ایک چوک کے بعد نیٹ کلیئرنس اور غلطی کا مارجن بڑھائے۔Tennis
- سیمی-کونٹینینٹل گرفت (والی)Beginnerسیمی-کونٹینینٹل ایک مکمل کونٹینینٹل اور ایک ایسٹرن فورہینڈ کے درمیان بیٹھتی ہے، کچھ کھلاڑیوں کی طرف سے نیٹ پر ہاتھ کو حرکت دیے بغیر دونوں والی ونگز کو متوازن کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔Tennis
- سیمی-ویسٹرن گرفتBeginnerسیمی-ویسٹرن (بنیادی گرہ بیول 4 پر) سب سے مقبول جدید فورہینڈ پکڑ ہے، ٹاپ اسپن کی صلاحیت کو گیند کی اونچائیوں کی وسیع رینج پر آرام دہ کانٹیکٹ کے ساتھ متوازن کرتی ہے۔Tennis
- شاٹ سلیکشنIntermediateشاٹ سلیکشن حقیقی وقت کا تدبیری فیصلہ ہے کہ ہر گیند پر کون سا شاٹ قسم، سمت، رفتار، اور اسپن استعمال کیا جائے، کورٹ پوزیشن، گیند کی اونچائی، حریف کا مقام، اور اسکور صورتحال کی بنیاد پر۔Tennis
- شاٹس کے درمیان گرفت کی تبدیلی کی رفتارIntermediateگرفت کی تبدیلی کی رفتار یہ ہے کہ ایک کھلاڑی اسٹروکس کے درمیان جو مختلف گرفتوں کا تقاضا کرتے ہیں اپنے ہاتھ میں ریکٹ کو کتنی جلدی اور قابلِ اعتماد طریقے سے گھماتا ہے، اور ایک سست یا نامکمل تبدیلی مِس ہٹس کی ایک عام چھپی ہوئی وجہ ہے۔Tennis
- شارٹ بیک سوئنگ کمپنسیشنIntermediateشارٹ بیک سوئنگ کمپنسیشن اس وقت ہوتی ہے جب ایک کھلاڑی وقت کے دباؤ کے تحت کانٹیکٹ مجبور کرنے کے لیے بیک سوئنگ مختصر کر دیتا ہے، سوئنگ کو "وقت پر" رکھنے کے لیے ریکٹ-ہیڈ اسپیڈ اور ذخیرہ شدہ توانائی کی قربانی دیتا ہے۔Tennis
- شینکنگ دی بال (ٹینس)Beginnerشینک اس وقت ہوتی ہے جب گیند اسٹرنگ بیڈ کی بجائے گلے کے قریب یا فریم کے کنارے سے ریکٹ سے کانٹیکٹ کرتی ہے، اسے ایک غیر متوقع، اکثر تیزی سے زاویہ دار سمت میں بھیجتی ہے۔Tennis
- غیر مجبور غلطیBeginnerایک غیر مجبور غلطی ایک کھلاڑی کی اپنی غلطی سے کھویا گیا پوائنٹ ہے ایک ایسے شاٹ پر جس کے لیے ان کے پاس معقول وقت اور کورٹ پوزیشن تھی، حریف کے پچھلے شاٹ سے نمایاں دباؤ کے بغیر۔Tennis
- فالو-تھروBeginnerفالو-تھرو وہ راستہ ہے جو ریکٹ کانٹیکٹ کے بعد لیتا ہے۔ ایک مکمل ختمیت تصدیق کرتی ہے کہ گیند مارے جانے سے پہلے سوئنگ سست نہیں کی گئی۔Tennis
- فٹ فالٹBeginnerایک فٹ فالٹ اس وقت ہوتا ہے جب سرو پر گیند سے کانٹیکٹ کرنے سے پہلے سرور کا پاؤں بیس لائن کو چھوئے یا کورٹ میں عبور کرے، جس کا نتیجہ ایک فالٹ ہوتا ہے۔Tennis
- فٹ ورک لیڈر پیٹرن (تربیت)Beginnerایک فٹ ورک لیڈر پیٹرن ایک چپٹی ایجیلیٹی لیڈر کے ذریعے تیز قدموں کی دہرائی جانے والی ترتیب ہے، جو کورٹ سے باہر ٹینس فٹ ورک کے لیے درکار تیز، درست پاؤں کی جگہ بنانے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔Tennis
- فرائنگ پین گرفتBeginnerفرائنگ پین گرفت ایک ابتدائی کھلاڑی کی فورہینڈ گرفت ہے جہاں ریکٹ فیس کو ایک فرائنگ پین کی طرح چپٹا پکڑا جاتا ہے، جو دراصل گراؤنڈ اسٹروکس کے لیے غلط طریقے سے استعمال کی گئی ایک کونٹینینٹل گرفت ہے۔Tennis
- فرسٹ سرو پرسنٹیجIntermediateفرسٹ سرو پرسنٹیج پہلی سرو کا وہ حصہ ہے جو باکس میں گرتا ہے، سرو تال اور خطرے کے انتظام کا ایک بنیادی اشارہ۔Tennis
- فریمنگ دی بالBeginnerفریمنگ دی بال کا مطلب ہے کہ گیند اسٹرنگ بیڈ کی بجائے ریکٹ ہیڈ کے بیرونی کنارے سے کانٹیکٹ کرتی ہے، عموماً ایک کمزور، غیر متوقع، اور اکثر غلط-ہدف شدہ شاٹ پیدا کرتی ہے۔Tennis
- فلیٹ بیک ہینڈIntermediateایک فلیٹ بیک ہینڈ کم سے کم نیٹ ریکٹ-فیس جھکاؤ اور کانٹیکٹ کے دوران لیول کے قریب سوئنگ پاتھ کے ساتھ ماری جاتی ہے، ایک معیاری ڈرائیو سے کم ٹاپ اسپن کے ساتھ ایک نچلی، نافذ کرنے والی ٹریجیکٹری پیدا کرتی ہے۔Tennis
- فلیٹ سروIntermediateایک فلیٹ سرو کم سے کم اسپن کے ساتھ زیادہ سے زیادہ ریکٹ-ہیڈ اسپیڈ پر ماری جاتی ہے، تین اہم سرو اقسام میں سب سے زیادہ رفتار اور سب سے کم غلطی کا مارجن پیدا کرتی ہے۔Tennis
- فورہینڈBeginnerفورہینڈ ایک گراؤنڈ اسٹروک ہے جو غالب بازو سے جسم کے آر پار غیر غالب سائیڈ سے سوئنگ کرتے ہوئے مارا جاتا ہے، جو کھلاڑی کے ذخیرے میں سب سے فطری اور عموماً سب سے طاقتور شاٹ ہے۔Tennis
- کانٹیکٹ پر ریکٹ فیس اینگلIntermediateکانٹیکٹ پر ریکٹ فیس اینگل وہ جھکاؤ ہے جو گیند مارے جانے کے لمحے اسٹرنگ بیڈ کا عمودی کی نسبت ہوتا ہے، اور یہ گیند کی لانچ سمت اور اسپن قسم طے کرنے والا بنیادی عنصر ہے۔Tennis
- کانٹیکٹ پوائنٹ ڈرفٹIntermediateکانٹیکٹ پوائنٹ ڈرفٹ سوئنگ سے سوئنگ تک ایک غیر مستقل کانٹیکٹ مقام بیان کرتا ہے — کبھی سامنے، کبھی دیر سے، کبھی جسم کے بہت قریب — جو ایک دہرائے جانے کے قابل سوئنگ شکل کے باوجود بھی غیر متوقع نتائج پیدا کرتا ہے۔Tennis
- کانٹیکٹ کے دوران توازنIntermediateکانٹیکٹ کے دوران توازن کا مطلب ہے کہ جسم کا مرکز کمیت تصادم کے لمحے کے دوران کنٹرول اور مستحکم رہے، حتی حرکت کے دوران بھی، جو سوئنگ کو اپنی مکمل طاقت اور سمت گیند میں منتقل کرنے دیتا ہے۔Tennis
- کاؤنٹر-پنچنگ اسٹائلIntermediateکاؤنٹر-پنچنگ ایک دفاعی-ذہنیت والا انداز ہے جو حریف کی رفتار جذب کرتا ہے، مستقل مزاجی اور گہرائی کے ساتھ اسے واپس دوبارہ ہدف بناتا ہے، اور صبر سے حریف کے غلطی کرنے کا انتظار کرتا ہے۔Tennis
- کائینیٹک چینIntermediateٹینس میں کائینیٹک چین زمین سے اوپر ٹانگوں، کولہوں، دھڑ، کندھے، بازو، اور ریکٹ کے ذریعے طاقت کی ترتیب وار منتقلی ہے، ہر حصہ اگلے کو تیز کرتے ہوئے ریکٹ-ہیڈ اسپیڈ کو ضرب دیتا ہے۔Tennis
- کائینیٹک چین بریک ڈاؤنIntermediateکائینیٹک چین بریک ڈاؤن اس وقت ہوتا ہے جب ٹانگ، کولہے، دھڑ، اور بازو کی گردش کی زمین-سے-اوپر ترتیب میں خلل پڑے یا چھوٹ جائے، بازو کو جسم سے وصول کرنے کی بجائے خود طاقت پیدا کرنے پر مجبور کرتا ہے۔Tennis
- کراس اوور اسٹیپIntermediateکراس اوور اسٹیپ اسپلٹ اسٹیپ کے بعد کا دھماکہ خیز پہلا قدم ہے، جہاں گیند سے دور والی سائیڈ کا پاؤں زیادہ سے زیادہ پہلو دار سرعت پیدا کرنے کے لیے جسم کے سامنے سے عبور کرتا ہے۔Tennis
- کراس کورٹ شاٹBeginnerایک کراس کورٹ شاٹ نیٹ کے آر پار کورٹ کی مخالف سائیڈ کی طرف ترچھا سفر کرتا ہے، جو دستیاب سب سے لمبے فاصلے اور نیٹ کے سب سے نچلے حصے کا فائدہ اٹھاتا ہے۔Tennis
- کراس-اسٹیپ ریکوریIntermediateکراس-اسٹیپ ریکوری ایک کراس اوور اسٹرائیڈ استعمال کرتی ہے — ایک پاؤں دوسرے کے سامنے یا پیچھے عبور کرتے ہوئے — تاکہ ایک چوڑے شاٹ کے بعد بیس پوزیشن پر واپس آتے ہوئے زمین جلدی کور کی جا سکے۔Tennis
- کِک سروAdvancedایک کِک سرو بھاری ٹاپ اسپن کو سائیڈ اسپن کے ساتھ ملاتی ہے تاکہ نیٹ کو محفوظ طریقے سے صاف کرے اور پھر اونچا اچھلے اور پہلو دار کِک کرے، جو اس کے مارجن اور عجیب اچھال کی وجہ سے اسے معیاری اعلیٰ-سطح دوسری سرو بناتی ہے۔Tennis
- کِک سرو اسپن ڈائریکشنAdvancedکِک سرو اسپن ڈائریکشن ایک کِک سرو کے ٹاپ اسپن اور سائیڈ اسپن کا جھکا ہوا محور ہے۔ دائیں ہاتھ کے سرور کے لیے، یہ گیند کو اچھال کے بعد اوپر اور سرور کی دائیں طرف، دائیں ہاتھ کے ریٹرنر کے بیک ہینڈ کی جانب اچھالتی ہے۔Tennis
- کلوزڈ اسٹانسBeginnerایک کلوزڈ اسٹانس کانٹیکٹ پر فرنٹ فٹ کو جسم کے آر پار رکھتا ہے، جو پیچھے سے سامنے تک ایک فطری وزن منتقلی کو فروغ دیتا ہے اور ابتدائی کھلاڑیوں کے لیے سوئنگ پاتھ کو آسان بناتا ہے۔Tennis
- کلوزڈ-اسٹانس بیک ہینڈIntermediateایک کلوزڈ-اسٹانس بیک ہینڈ کانٹیکٹ سے پہلے فرنٹ فٹ کو نیٹ کی طرف آر پار قدم رکھتی ہے، شاٹ میں ایک مکمل وزن منتقلی آگے کی اجازت دیتی ہے قدرے سست بحالی کی قیمت پر۔Tennis
- کورٹ پوزیشننگIntermediateکورٹ پوزیشننگ وہ جگہ ہے جہاں ایک کھلاڑی شاٹس کے درمیان کھڑا ہوتا ہے، مسلسل ایڈجسٹ کیا جاتا ہے تاکہ حریف کے سب سے ممکنہ جوابات کی کوریج زیادہ سے زیادہ کی جا سکے جبکہ دفاعی کمزوری کم سے کم کی جائے۔Tennis
- کورٹ کے مرکز کی طرف بحالیIntermediateکورٹ کے مرکز کی طرف بحالی ایک شاٹ مارنے کے بعد ایک متوازن بیس پوزیشن کی طرف واپس حرکت ہے، جو حریف کے ممکنہ جوابات کی وسیع ترین رینج کور کرنے کے لیے پوزیشن کی گئی ہو۔Tennis
- کونٹینینٹل گرفتBeginnerکونٹینینٹل گرفت انگلی کی بنیادی گرہ کو ہینڈل کے بیول 2 پر رکھتی ہے، والیز، سرو، اووَرہیڈز، سلائسز، اور ڈراپ شاٹس کے لیے عالمگیر گرفت۔Tennis
- گراؤنڈ اسٹروکس پر لیگ ڈرائیوIntermediateلیگ ڈرائیو ایک گراؤنڈ اسٹروک کے دوران زمین سے دھکا ہے جو کائینیٹک چین شروع کرتا ہے، زمینی ردعمل طاقت کو اوپر کی طرف اور گردشی توانائی میں بدلتا ہے جو کولہوں، دھڑ، اور بازو میں جاتی ہے۔Tennis
- گرفت کا دباؤ (ٹینس)Beginnerگرفت کا دباؤ یہ ہے کہ ایک کھلاڑی ریکٹ ہینڈل کو کتنی مضبوطی سے پکڑتا ہے، اور اسے عموماً زیادہ تر سوئنگ کے دوران پرسکون رہنا چاہیے، صرف کانٹیکٹ کے لمحے مختصر طور پر مضبوط ہونا چاہیے۔Tennis
- گرفت کی تبدیلیIntermediateگرفت کی تبدیلی شاٹس کے درمیان آنے والی گیند سے میل کھانے کے لیے ہینڈل کے ساتھ ہاتھ کو حرکت دینا ہے — سب سے زیادہ عام طور پر فورہینڈ پکڑ سے کونٹینینٹل کی طرف والیز، سرو اور سلائسز کے لیے۔Tennis
- لانگ بیک سوئنگ ٹائمنگ ایشوIntermediateایک لانگ بیک سوئنگ ٹائمنگ ایشو اس وقت پیدا ہوتا ہے جب بیک سوئنگ کو مکمل ہونے میں گیند کی اجازت سے زیادہ وقت لگے، جو ایک جلدباز یا نامکمل آگے کی سوئنگ مجبور کرتا ہے چاہے بیک سوئنگ کی شکل الگ سے دیکھنے پر کتنی ہی صاف نظر آئے۔Tennis
- لوبIntermediateلوب ایک اونچا، مڑنے والا شاٹ ہے جو ایک نیٹ کھلاڑی کی پہنچ صاف کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، یا تو دفاعی طور پر وقت خرید کر یا جارحانہ طور پر ایک ٹاپ اسپن آرک سے پوائنٹ جیت کر جو بیس لائن کے قریب گرتا ہے۔Tennis
- لوب ڈیفنسBeginnerلوب ڈیفنس ایک اونچے، گہرے شاٹ کا استعمال ہے ایک آتے یا نیٹ-پوزیشن والے حریف کے اوپر سے تاکہ وقت خریدا جا سکے، پوائنٹ کو ری سیٹ کیا جا سکے، یا ایک مشکل اووَرہیڈ مجبور کیا جا سکے۔Tennis
- لوپ بیک سوئنگIntermediateایک لوپ بیک سوئنگ ریکٹ کو پیچھے اور اوپر لے جاتی ہے اس سے پہلے کہ اسے آگے کی سوئنگ میں نیچے گرایا جائے، ریکٹ-ہیڈ اسپیڈ اور تال بنانے کے لیے دائروی راستہ استعمال کرتے ہوئے۔Tennis
- لیٹ (سرو رول)Beginnerایک لیٹ اس وقت بلایا جاتا ہے جب ایک سرو نیٹ کارڈ کو چھو کر بھی درست سروس باکس میں گرے، پوائنٹ کو سرور کو کسی سزا کے بغیر دوبارہ کھیلنے کا تقاضا کرتا ہے۔Tennis
- لیٹ اسپلٹ اسٹیپIntermediateایک لیٹ اسپلٹ اسٹیپ حریف کے پہلے ہی گیند مار چکنے کے بعد اترتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ کھلاڑی ابھی بھی ہوا میں ہے یا دوبارہ سیٹل ہو رہا ہے عین اس وقت جب اسے شاٹ کی طرف دھکیلنے کی ضرورت ہو۔Tennis
- لیٹ کانٹیکٹ (ٹینس)Intermediateلیٹ کانٹیکٹ کا مطلب ہے کہ ریکٹ گیند سے مثالی کانٹیکٹ پوائنٹ کے پیچھے ملتا ہے — عموماً فرنٹ ہپ کے پیچھے — جو شاٹ سے رفتار، سمتی کنٹرول، اور اسپن چھین لیتا ہے۔Tennis
- مجبور غلطیBeginnerایک مجبور غلطی ایک غلطی ہے جو ایک کھلاڑی اس لیے کرتا ہے کیونکہ حریف کا پچھلا شاٹ — رفتار، اسپن، پلیسمنٹ، یا گہرائی کے ذریعے — واقعی مِس کا جواز پیش کرنے کے لیے کافی مشکل تھا۔Tennis
- مِس ہٹ کی وجوہاتBeginnerمِس ہٹ کی وجوہات چند بنیادی زمروں میں آتی ہیں — کانٹیکٹ-پوائنٹ ٹائمنگ، فٹ ورک فاصلہ بندی، توازن، اور گرفت کی بے میلی — اور یہ شناخت کرنا کہ کون سی لاگو ہوتی ہے بار بار مِس ہٹس کو درست کرنے کا سب سے تیز طریقہ ہے۔Tennis
- مون بالIntermediateایک مون بال ایک بہت اونچی، بھاری ٹاپ اسپن گراؤنڈ اسٹروک ہے جو نیٹ کی اونچائی سے کافی اوپر ماری جاتی ہے تاکہ حریف کی تال میں خلل ڈالے اور ایک مکمل لوب جتنی اونچی یا دفاعی گئے بغیر بحالی کا وقت خریدے۔Tennis
- موومنٹ پیٹرنIntermediateایک موومنٹ پیٹرن فٹ ورک قدموں کی ترتیب ہے جو ایک کھلاڑی گیند تک پہنچنے، شاٹ انجام دینے، اور پوزیشن پر بحال ہونے کے لیے استعمال کرتا ہے — اسپلٹ اسٹیپ، اپروچ اسٹیپس، اسٹانس، اور بحالی کو ملاتا ہے۔Tennis
- میچ ٹائی بریک (10-پوائنٹ)Beginnerایک میچ ٹائی بریک (یا "سپر ٹائی بریک") پہلے-10-پوائنٹس تک کا بریکر ہے، جو دو صاف پوائنٹس سے جیتا جاتا ہے، جو بہت سی ڈبلز اور کچھ سنگلز فارمیٹس میں ایک مکمل تیسرے سیٹ کی بجائے کھیلا جاتا ہے۔Tennis
- میچ میں مومینٹم شفٹAdvancedایک مومینٹم شفٹ اس بات میں ایک نمایاں تبدیلی ہے کہ کون سا کھلاڑی میچ کے بہاؤ کو کنٹرول کر رہا ہے، اکثر سرو کے بریک، اہم پوائنٹس پر جیتی گئی ایک لمبی گیم، یا مسلسل گیمز کے ایک سلسلے سے ٹرگر ہوتا ہے۔Tennis
- نو-ایڈ اسکورنگ (فیصلہ کن پوائنٹ)Beginnerنو-ایڈ اسکورنگ ڈیوس اور ایڈوانٹیج کو 40-40 پر ایک واحد فیصلہ کن پوائنٹ سے بدل دیتی ہے، اس لیے اگلا کھیلا گیا پوائنٹ گیم مکمل طور پر جیت لیتا ہے۔Tennis
- نیٹ اپروچ ٹائمنگIntermediateنیٹ اپروچ ٹائمنگ یہ ہے کہ ایک کھلاڑی اپنے خود کے شاٹ اور حریف کے جواب کی نسبت کب نیٹ کی طرف آگے حرکت کرتا ہے، عین اس وقت اسپلٹ اسٹیپ کا ہدف رکھتے ہوئے جب حریف کانٹیکٹ کرے۔Tennis
- نیچرل گٹ اسٹرنگAdvancedنیچرل گٹ اسٹرنگ گائے کی انتڑی سے بنائی جاتی ہے اور کسی بھی اسٹرنگ مواد کی سب سے زیادہ لچک، بہترین ٹینشن برقراری، اور سب سے زیادہ آرام پیش کرتی ہے، ایک نمایاں لاگت اور پائیداری کے تبادلے پر۔Tennis
- نیوٹرل ریلی بالBeginnerایک نیوٹرل ریلی بال ایک معتدل-رفتار، اعلیٰ-مارجن شاٹ ہے جو گہرا اور کراس کورٹ ماری جاتی ہے تاکہ خطرہ لیے یا پوائنٹ کی پہل چھوڑے بغیر ایک ریلی برقرار رکھی جائے۔Tennis