Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
خودکار ترجمہ۔ انگریزی اصل ورژن ہے؛ ہم وقت کے ساتھ الفاظ کو بہتر بناتے رہیں گے۔ کچھ بہتری کی گنجائش نظر آئی؟ ہمیں بتائیں۔
161 terms
- کولیپسنگ بیک سائیڈAdvancedبیک سائیڈ کا گرنا ایک نقص ہے جس میں سوئنگ کے دوران پچھلا گھٹنا اور کولہا پچھلے پاؤں پر جمے رہنے کی بجائے نیچے گر کر اندر کی طرف مڑ جاتا ہے، جو سوئنگ سے زمینی طاقت چھین لیتا ہے اور بازوؤں کو اکیلے کام مکمل کرنے پر مجبور کرتا ہے۔Baseball
- کوئک پچAdvancedکوئک پچ ایک پچر کا بیٹر کے باکس میں سیٹ اور تیار ہونے سے پہلے گیند پھینکنا ہے — ہٹر کو حیران کرنے کی ایک کوشش جو کھیل کی زیادہ تر سطحوں پر غیر قانونی ہے۔Baseball
- کیچر کا سیٹ اپ ٹارگٹBeginnerکیچر کا سیٹ اپ ٹارگٹ وہ دستانے کی پوزیشن اور مقام ہے جو پچ سے پہلے پیش کیا جاتا ہے تاکہ پچر کو ایک واضح، مستحکم نشانہ باندھنے کا نقطہ دیا جائے اور مقصود مقام بتایا جائے۔Baseball
- کیری (تھرو)Intermediateکیری یہ بیان کرتی ہے کہ ایک تھرو ہوا میں اپنی رفتار اور سیدھا راستہ کتنی اچھی طرح برقرار رکھتی ہے بغیر ٹیل، سنک، یا بھاپ کھوئے — ایک تھرو جو 'کیری' کرتی ہے وہ نشانے تک درست پہنچتی ہے۔Baseball
- کھلاڑی نشوونما منصوبہIntermediateکھلاڑی نشوونما منصوبہ ایک تحریری، انفرادی خاکہ ہے جس میں کھلاڑی کی موجودہ مہارت کی سطح، کام کرنے کی مخصوص ترجیحات، اور پیش رفت کا دوبارہ جائزہ لینے کے لیے ایک ٹائم لائن یا چیک پوائنٹس شامل ہوتے ہیں، بجائے ایک غیر منظم، عمومی پریکٹس روٹین کے۔Baseball
- گراؤنڈ بال بمقابلہ فلائی بال رجحانAdvancedگراؤنڈ بال بمقابلہ فلائی بال رجحان ہٹر کی بیٹڈ-بال تقسیم کی مجموعی شکل بیان کرتا ہے — آیا اس کا عام اٹیک اینگل زیادہ تر گراؤنڈرز، ایک متوازن مکسچر، یا زیادہ تر فلائی بالز پیدا کرتا ہے — ایک اکہری الگ شرح کی بجائے ایک اکہرے پروفائل کے طور پر۔Baseball
- گراؤنڈ بال چارج کرناBeginnerگراؤنڈ بال چارج کرنے کا مطلب ہے آہستہ ہٹ کی گئی گیند کی طرف دوڑنا اس کے پہنچنے کا انتظار کرنے کی بجائے، تھرو کو مختصر کرنا اور بنٹ یا سست رولر کو ہٹ بننے سے پہلے چھین لینا۔Baseball
- گراؤنڈ بال ریٹIntermediateگراؤنڈ بال ریٹ (GB%) وہ فیصد ہے جو گراؤنڈرز کی صورت میں ماری گئی گیندوں کا ہوتا ہے — عموماً پاور ہٹرز کے لیے ایک منفی اشاریہ، اگرچہ رابطہ ہٹرز اسے حکمت عملی کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں۔Baseball
- گلَو پریزنٹیشنIntermediateگلَو پریزنٹیشن (کیچرز کے لیے) یہ ہے کہ کیچر مِٹ کو کیسے تھامتا اور حرکت دیتا ہے تاکہ pitch کو صاف طریقے سے پکڑ سکے اور، مسابقتی بیس بال میں، امپائر کو باریکی سے دکھا سکے کہ گیند اسٹرائیک زون میں ہے۔Baseball
- لانچ اینگل (بیٹنگ)Intermediateبیٹنگ میں لانچ اینگل وہ عمودی زاویہ ہے جس پر بال بیٹ سے نکلتی ہے۔ تقریباً 10-25° سب سے زوردار، سب سے نتیجہ خیز رابطہ پیدا کرتا ہے۔Baseball
- لانگ ٹاس پروگرامIntermediateلانگ ٹاس پروگرام ایک منظم تھرونگ روٹین ہے جس میں کھلاڑی آہستہ آہستہ تھرونگ کے فاصلے کو عام میچ کے فاصلوں سے کہیں زیادہ بڑھاتا ہے، پھر واپس کم کرتا ہے، اسے بازو کی طاقت بڑھانے اور مجموعی بازو کنڈیشننگ روٹین کے حصے کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔Baseball
- لائن ڈرائیو ریٹIntermediateلائن ڈرائیو ریٹ (LD%) وہ فیصد ہے جو لائن ڈرائیوز کے طور پر درجہ بند ماری گئی گیندوں کا ہوتا ہے (عموماً 0-25° لانچ اینگل سخت رابطے کے ساتھ) — کسی بھی ماری گئی گیند کی قسم میں سب سے زیادہ متوقع بیٹنگ اوسط رکھنے والی۔Baseball
- لنجنگ (بیٹنگ)Beginnerلنجنگ ایک ٹائمنگ نقص ہے جس میں ہٹر اپنا وزن اور اسٹرائیڈ بہت جلد آگے کی طرف عزم کر دیتا ہے — عموماً رفتار سے مقابلہ کرنے کی کوشش میں یا پچ کا اندازہ لگاتے ہوئے — سوئنگ شروع ہونے سے پہلے ہی گھماؤ کی طاقت کو ضائع کر دیتا ہے۔Baseball
- لوڈBeginnerلوڈ swing شروع ہونے سے عین پہلے ہاتھوں اور وزن کا چھوٹا سا پیچھے کی طرف اکٹھا ہونا ہے — جسم کو کوائل کر کے لچکدار توانائی ذخیرہ کرنا جو swing شروع ہونے پر بال میں فائر ہوتی ہے۔Baseball
- لیڈ آف بیسBeginnerلیڈ آف بیس وہ فاصلہ ہے جو ایک بیس رنر pitch سے پہلے بیگ سے لیتا ہے — لیڈ کا فاصلہ زیادہ سے زیادہ کرنے سے پک آف کے خطرے کا انتظام کرتے ہوئے اگلے بیس تک فاصلہ کم ہو جاتا ہے۔Baseball
- لیگ کِکIntermediateلیگ کِک لوڈ کے دوران سامنے والے گھٹنے کا نمایاں اٹھاؤ ہے، جو اسٹرائیڈ اور سوئنگ فائر ہونے سے پہلے اضافی تال اور ذخیرہ شدہ توانائی بنانے کے لیے استعمال ہوتا ہے — یہ ٹو ٹیپ یا بغیر اسٹرائیڈ اپروچ سے بڑا اور زیادہ خطرے والا ٹریگر ہے۔Baseball
- مخالف میدان ہٹنگIntermediateمخالف میدان ہٹنگ گیند کو ہٹر کے غالب ہاتھ سے دور میدان کی سمت ڈرائیو کرنا ہے — اس کے لیے کانٹیکٹ سے پہلے پچ کو زیادہ گہرا سفر کرنے دینا ضروری ہے، اور اتنا نظم و ضبط برقرار رکھنا ضروری ہے کہ اسے pull کرنے کے لیے سوئنگ میں جلدی نہ کی جائے۔Baseball
- معیاری ایٹ بیٹBeginnerایک معیاری ایٹ بیٹ وہ پلیٹ اپیئرنس ہے جس کا فیصلہ صرف نتیجے کے بجائے ایٹ بیٹ کے عمل اور مقابلے کی نوعیت سے کیا جاتا ہے — ایک لمبا count بنانا، بال کو زور سے مارنا، رنر کو آگے بڑھانا، یا واک حاصل کرنا، یہ سب شمار ہو سکتے ہیں چاہے ہٹر کو ہٹ نہ ملے۔Baseball
- ناکل کروAdvancedناکل کرو ایک کرو بال کی قسم ہے جسے ایک انگلی (عموماً شہادت کی) موڑ کر ناکل-پہلے گیند کے خلاف دبا کر گرفت میں لیا جاتا ہے، فلیٹ رکھنے کی بجائے، جو ایک سخت اسپن ایکسس اور ایک دیر سے، تیز ٹوٹ پیدا کرتا ہے۔Baseball
- نتیجہ خیز آؤٹIntermediateنتیجہ خیز آؤٹ ایک ایسا آؤٹ ہے جو پھر بھی ٹیم کے لیے کچھ حاصل کرتا ہے — رنر کو آگے بڑھانا، رن اسکور کرنا، یا رنر کو اسکورنگ پوزیشن میں لے جانا — بجائے اس کے کہ ایٹ بیٹ محض بغیر کسی فائدے کے ختم ہو جائے۔Baseball
- نو-اسٹرائیڈ اپروچIntermediateنو-اسٹرائیڈ اپروچ میں سامنے والا پاؤں پورے لوڈ کے دوران جما رہتا ہے، اور سوئنگ کو ٹریگر کرنے کے لیے صرف ہاتھ اور کولہے کی حرکت استعمال ہوتی ہے — یہ تھوڑی سی تال اور رفتار کی قربانی دے کر ایک سادہ، زیادہ قابلِ اعتماد وقت پر ہونے والا نظام دیتی ہے۔Baseball
- واک ریٹIntermediateواک ریٹ (BB%) ہٹر کی پلیٹ اپیئرنسز کا وہ فیصد ہے جو واک پر ختم ہوتا ہے — یہ پلیٹ ڈسپلن، پچ کی پہچان، اور پچر کی بے احتیاطی سے فائدہ اٹھانے کی صلاحیت کا اشارہ ہے۔Baseball
- وِف آن اسپن بمقابلہ ولاسٹیProوِف آن اسپن بمقابلہ ولاسٹی ہٹر کے سوئنگ-اینڈ-مِس ریٹ کو پچ کیٹگری کے مطابق تقسیم کرتا ہے — بریکنگ اور آف-اسپیڈ پچز بمقابلہ تیز، سیدھی رفتار — تاکہ یہ ظاہر کیا جا سکے کہ کون سا مخصوص پچ معیار مِس کا سبب بن رہا ہے، تمام وِفس کو ایک مسئلہ سمجھنے کی بجائے۔Baseball
- وِف ریٹIntermediateوِف ریٹ ان سوئنگز کا فیصد ہے جن کا نتیجہ بالکل کوئی کانٹیکٹ نہیں ہوتا — چیز ریٹ سے الگ، جو سوئنگ کرنے کے فیصلے کو ناپتا ہے، وِف ریٹ یہ ناپتا ہے کہ سوئنگ کا عزم ہو جانے کے بعد کیا ہوتا ہے۔Baseball
- ونڈ اپ بمقابلہ اسٹریچBeginnerونڈ اپ اور اسٹریچ دو قانونی پچنگ پوزیشنز ہیں — فل ونڈ اپ، جو زیادہ تر خالی بیسز کے ساتھ زیادہ سے زیادہ طاقت کے لیے استعمال ہوتی ہے، اور اسٹریچ، ایک مختصر، تیز ڈیلیوری جو دوڑنے والے کھیل کو کنٹرول کرنے کے لیے رنرز کے ساتھ استعمال ہوتی ہے۔Baseball
- ویٹڈ آن-بیس ایوریج (wOBA)Advancedویٹڈ آن-بیس ایوریج (wOBA) ہر ہٹنگ نتیجے کو ایک رن ویلیو دیتا ہے۔ یہ واکس اور ہٹس کو ایک ایسی شرح میں ملا دیتا ہے جو آن-بیس فیصد کی طرح پیمانہ بند ہوتی ہے۔Baseball
- ویڈیو بریک ڈاؤن سیشنIntermediateویڈیو بریک ڈاؤن سیشن ایک کوچ یا کھلاڑی کے ساتھ ریکارڈ شدہ swing، pitching، یا فیلڈنگ ویڈیو کا ایک مرکوز جائزہ ہے، جو مخصوص میکانیکی پیٹرنز کی نشاندہی کرنے اور انہیں ٹھوس پریکٹس ترجیحات میں بدلنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔Baseball
- ہاپ پڑھناIntermediateہاپ پڑھنا وہ مہارت ہے جس سے جلد اندازہ لگایا جائے کہ ایک گراؤنڈ بال کا اچھال کہاں پہنچے گا، تاکہ فیلڈر گیند کے وہاں پہنچنے سے پہلے فٹ ورک اور دستانے کا زاویہ سیٹ کر سکے بجائے اس کے بعد رد عمل دینے کے۔Baseball
- ہارڈ-ہٹ ریٹAdvancedہارڈ-ہٹ ریٹ ان بیٹڈ بالز کا فیصد ہے جو ایک مقررہ ایگزٹ-ویلوسٹی حد سے اوپر ماری جاتی ہیں — عام طور پر MLB میں 95 mph، شوقیہ سطحوں کے لیے کم پیمانہ بند۔ یہ قسمت سے آزاد رابطے کے معیار کو ماپتا ہے۔Baseball
- ہائی-ہینڈز سیٹ اپBeginnerاسٹانس یا لوڈ پوزیشن میں ہائی ہینڈز کا مطلب ہے کہ ہاتھ پچھلے کندھے کے اوپر سیٹ کیے جاتے ہیں — یہ ایک ایسی لانچ پوزیشن ہے جو بیرل کو گیند تک ایک لمبا، نیچے-زون-میں راستہ دیتی ہے۔Baseball
- ہپ روٹیشن (بیٹنگ)Intermediateبیٹنگ میں ہپ روٹیشن کولہوں کا پچر کی طرف جارحانہ گھماؤ ہے جو سوئنگ کا آغاز کرتا ہے — یہ وہ انجن ہے جو ہاتھوں یا بیرل کے حرکت کرنے سے پہلے روٹیشنل پاور چلاتا ہے۔Baseball
- ہپ-شولڈر سیپریشنProہپ-شولڈر سیپریشن swing کے دوران کولہوں اور کندھوں کی گردش کا فرق ہے۔ کولہے پہلے فائر ہوتے ہیں جبکہ کندھے پیچھے رہتے ہیں، ایک ذخیرہ شدہ ٹارک پیدا کرتے ہوئے جو بیٹ کو گھما دیتا ہے۔Baseball
- ہٹ-اینڈ-رنIntermediateہٹ-اینڈ-رن ایک ایسی چال ہے جس میں pitch پھینکے جاتے ہی بیس رنر اگلے بیس کی طرف دوڑ لگا دیتا ہے، اور ہٹر کو رنر کی حفاظت کے لیے swing کر کے رابطہ قائم کرنا ضروری ہوتا ہے — ترجیحاً بال کو زمین پر کھیل میں ڈال کر۔Baseball
- ہورائزنٹل بریکProہورائزنٹل بریک وہ اطراف کی حرکت ہے جو ایک pitch اسپن سے پیدا کرتی ہے، جسے انچوں میں بازو کی جانب (مثبت) یا گلَو کی جانب (منفی) ناپا جاتا ہے۔Baseball
- ہینڈ پاتھIntermediateہینڈ پاتھ وہ راستہ ہے جو ہاتھ لانچ پوزیشن سے رابطے تک طے کرتے ہیں — ایک مؤثر، براہ راست راستہ بیرل کو زون میں زیادہ دیر رکھتا ہے اور کاسٹنگ کو روکتا ہے۔Baseball
- Count میں آگے یا پیچھےBeginnerبالز کی تعداد اسٹرائیکس سے زیادہ ہونا ہٹر کا count ہے؛ اسٹرائیکس کی تعداد بالز سے زیادہ ہونا pitcher کا count ہے۔ کون سا فریق برتری رکھتا ہے، یہ اس بات کو نئی شکل دیتا ہے کہ دونوں باقی ایٹ بیٹ کیسے کھیلتے ہیں۔Baseball
- Pitch کی پہچانIntermediatePitch کی پہچان کا مطلب ہے pitch کی قسم اور مقام کو جلد شناخت کرنا — pitcher کے ہاتھ سے نکلتے ہی اور اس کے گھماؤ سے — تاکہ ہٹر عمل کرنے میں دیر ہونے سے پہلے swing یا take کا فیصلہ کر سکے۔Baseball
- Pitch کی تعداد کی حدBeginnerPitch کی تعداد کی حد وہ زیادہ سے زیادہ تعداد ہے جو ایک کھلاڑی کو ایک ہی میچ یا حاضری میں پھینکنے کی اجازت ہوتی ہے، جو لیگ کے قواعد کے تحت عمر کی بنیاد پر مقرر کی جاتی ہے، اور عام طور پر دوبارہ pitching سے پہلے مطلوبہ آرام کے دنوں کے ساتھ منسلک ہوتی ہے۔Baseball
- RBI کا موقعBeginnerRBI کا موقع کوئی بھی ایسی پلیٹ اپیئرنس ہے جس میں اسکورنگ پوزیشن (دوسرے یا تیسرے بیس پر) میں رنر موجود ہو اور ہٹر کے پاس رن حاصل کروانے کا حقیقی موقع ہو۔Baseball
- Sacrifice FlyBeginnerSacrifice fly ایک فلائی بال آؤٹ ہے، جو آؤٹ فیلڈ میں اتنی گہری ماری جاتی ہے کہ تیسرے بیس پر موجود رنر کیچ کے بعد ٹیگ اپ کر کے اسکور کر سکے — یہ باضابطہ ایٹ بیٹ شمار نہیں ہوتا اور ہٹر کی بیٹنگ اوسط کو نقصان نہیں پہنچاتا۔Baseball
- Seam-Shifted Wake (SSW)ProSeam-Shifted Wake ایک ایروڈائنامک اثر ہے جہاں مرکز سے ہٹی ہوئی سلائی کی سمت بندی ہوا کے بہاؤ کو غیر متناسب طور پر متاثر کرتی ہے، جس سے ایسی حرکت پیدا ہوتی ہے جس کی پیش گوئی صرف اسپن ریٹ یا ایکسِس سے نہیں کی جا سکتی۔Baseball