Sports Glossary
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80 terms
- Start (Stolen Base)IntermediateDer Start bei einem Diebstahlversuch beschreibt, wie schnell und entschlossen ein Läufer bei der ersten Bewegung des Pitchers Richtung nächster Base bricht – der wichtigste einzelne Faktor für Diebstahlerfolg.Baseball
- Streuwinkel (Spray Angle)IntermediateDer Streuwinkel ist die horizontale Richtung, in die sich der Ball vom Schläger bewegt – Zugseite, Mitte oder entgegengesetztes Feld –, bestimmt davon, zu welchem Zeitpunkt im Schwung der Barrel den Ball trifft.Baseball
- Strikeout-RateIntermediateDie Strikeout-Rate (K%) ist der Prozentsatz der Schlagversuche, die mit einem Strikeout enden – eine erhöhte K% verringert den Wert eines Batters, weil sie Ergebnisse durch geschlagene Bälle komplett ausschließt.Baseball
- Tempowechsel (Wurf)IntermediateDer Changeup ist ein langsamerer Wurf, der mit Fastball-Armgeschwindigkeit, aber tiefer in der Hand gehalten geworfen wird, um die Geschwindigkeit um 8–15 mph zu reduzieren und das Timing zu stören.Baseball
- Topspin-Kontakt (Batting)IntermediateTopspin-Kontakt entsteht, wenn der Barrel den Ball über seiner Mitte trifft und ihm eine Vorwärtsrotation verleiht, die ihn schnell in den Boden treibt – die Spin-Signatur hinter den meisten schwachen, überdrehten Bodenbällen.Baseball
- Treffsicherheit vs. KontrolleIntermediateControl bedeutet, genug Strikes zu werfen, um Walks zu vermeiden; Command bedeutet, einen Wurf präzise an einer bestimmten Stelle innerhalb der Zone zu platzieren. Ein Pitcher kann das eine ohne das andere haben.Baseball
- Two-Seam-Fastball / SinkerIntermediateDer Two-Seam-Fastball wird entlang zweier Nähte gegriffen und bewegt sich typischerweise armseitig und nach unten – er erzeugt eher Bodenbälle als Strikeouts.Baseball
- Uppercut-SchwungIntermediateEin Uppercut-Schwung ist ein Barrel-Pfad, der zu steil durch die Schlagzone ansteigt – über die Abwärtsebene des Wurfs hinaus – und Pop-ups, hohe Infield-Flugbälle und ein kurzes Kontaktfenster statt harter Line Drives erzeugt.Baseball
- Verteidigungsreichweite (Defensive Range)IntermediateVerteidigungsreichweite beschreibt, wie viel Fläche ein Feldspieler abdecken und in Outs umwandeln kann – eine Kombination aus erstem Schritt, Schnelligkeit, Reads und Athletik.Baseball
- Video-Analyse-SessionIntermediateEine Video-Analyse-Session ist eine fokussierte Überprüfung von aufgezeichnetem Schwung-, Pitching- oder Fielding-Video mit einem Trainer oder Spieler, genutzt, um spezifische mechanische Muster zu identifizieren und sie in konkrete Übungsprioritäten zu verwandeln.Baseball
- Vorschnelles Öffnen der vorderen Schulter (Front Shoulder Flying Open)IntermediateFront Shoulder Flying Open ist ein Fehler, bei dem die vordere Schulter zu früh Richtung Pitcher rotiert, wodurch Augen und Barrel vor dem Kontakt vom Ball weggezogen werden und schwacher, gezogener Kontakt oder ein Fehlschwung entsteht.Baseball
- Walk-RateIntermediateDie Walk-Rate (BB%) ist der Prozentsatz der Schlagversuche eines Batters, die mit einem Walk enden – ein Indikator für Plate Discipline, Wurferkennung und die Fähigkeit, die Wildheit eines Pitchers auszunutzen.Baseball
- Werferfehler (Balk)IntermediateEin Balk ist eine illegale oder täuschende Bewegung des Pitchers, während Läufer auf Base sind, wodurch jedem Läufer sofort eine Base zuerkannt wird, ohne dass ein Wurf geworfen werden muss.Baseball
- Whiff-RateIntermediateDie Whiff-Rate ist der Prozentsatz der Schwünge, die zu überhaupt keinem Kontakt führen – anders als die Chase-Rate, die die Entscheidung zu schwingen misst, misst die Whiff-Rate, was passiert, sobald der Schwung bereits committet ist.Baseball
- WurferkennungIntermediateWurferkennung bedeutet, Typ und Platzierung eines Wurfs früh zu identifizieren – aus der Hand des Pitchers und aus dem Spin –, sodass sich der Batter zu einer Schwung- oder Passieren-Entscheidung committen kann, bevor es zu spät ist zu handeln.Baseball
- Wurfmischung (Pitch Mix)IntermediateDer Pitch Mix eines Pitchers ist die Kombination und der Anteil der geworfenen Wurftypen – zum Beispiel 55 % Fastball, 20 % Slider, 15 % Changeup, 10 % Curveball – und wie sich diese Mischung nach Zählstand und Batter verschiebt.Baseball
- ZonenschlagIntermediateZone Hitting ist der Ansatz, nur bei Würfen im spezifischen Bereich der Strike-Zone zu schwingen, in dem der Batter am gefährlichsten ist – und die Ränder zu meiden, wo sein Schwung schwachen Kontakt erzeugt.Baseball
- Zugseiten-Schlagen (Pull Side Hitting)IntermediateZugseiten-Schlagen bedeutet, den Ball auf dieselbe Feldseite wie die dominante Hand des Batters zu treiben – das natürliche Ergebnis, den Ball früher im Schwung zu treffen, und die Richtung, die für die meisten Batter die meiste rohe Kraft trägt.Baseball
- Zwei-Strike-AnsatzIntermediateEin Zwei-Strike-Ansatz ist die kontaktorientierte Anpassung, die ein Batter bei zwei Strikes vornimmt – den Schwung verkürzen, die Strike-Zone-Abdeckung erweitern und das Ins-Spiel-Bringen des Balls über Kraft priorisieren.Baseball
- Zweiter Vorsprung (Secondary Lead)IntermediateDer Secondary Lead ist die Bewegung, die ein Baserunner macht, während der Wurf die Platte überquert – ein Gehschritt oder Schlurfschritt, der im Moment des Kontakts Schwung Richtung nächster Base hinzufügt.Baseball