Sports Glossary
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Automatische Übersetzung. Englisch ist die Referenzversion; wir verbessern den Text nach und nach. Etwas gefunden, das besser klingen könnte? Sag es uns.
207 terms
- Vorfallen (Schlag)BeginnerLunging ist ein Timingfehler, bei dem ein Batter Gewicht und Stride zu früh nach vorn committet – meist beim Versuch, mit Geschwindigkeit mitzuhalten, oder weil er einen Wurf errät –, was Rotationskraft abzieht, bevor der Schwung überhaupt beginnt.Baseball
- Vorgabe-IndexBeginnerEin Handicap Index ist das Maß des World Handicap System (WHS) für die nachgewiesene Spielfähigkeit eines Golfers auf einem neutralen Platz. Ein niedrigerer Index bedeutet einen besseren Spieler.Golf
- VorhandBeginnerDie Vorhand ist ein Grundschlag, der mit dem dominanten Arm quer über den Körper von der nicht-dominanten Seite geschlagen wird – der natürlichste und meist kraftvollste Schlag im Repertoire eines Spielers.Tennis
- Vorn vs. Zurück im ZählstandBeginnerMehr Balls als Strikes ist ein Batter-Zählstand; mehr Strikes als Balls ist ein Pitcher-Zählstand. Welche Seite den Vorteil hält, prägt, wie beide den Rest des Schlagversuchs spielen.Baseball
- Vorwärtsdrall (Topspin)BeginnerTopspin ist Vorwärtsspin, verliehen durch Streichen die Rückseite des Balls hoch. Er lässt den Ball in den Platz abtauchen und nach dem Aufsprung hoch aufspringen.Tennis
- WegnahmeBeginnerDer Takeaway ist die erste Bewegung des Schlägers weg vom Ball. Wo und wie sich der Schläger in den ersten 45-60 cm bewegt, bestimmt oft die Form des restlichen Backswings.Golf
- Wertvoller SchlagversuchBeginnerEin Quality At-Bat ist ein Schlagversuch, der nach dem Prozess und der Wettbewerbsfähigkeit des Schlagversuchs beurteilt wird, statt nur nach dem Ergebnis – einen langen Zählstand zu erarbeiten, den Ball hart zu treffen, einen Läufer vorzurücken oder einen Walk zu erzielen, kann alles zählen, selbst wenn der Batter keinen Hit erzielte.Baseball
- WindmühlenwurfBeginnerDer Windmill ist die Unterhand-Fastpitch-Zustellung, bei der der Arm vor dem Loslassen einen vollen 360°-Kreis vollzieht, was die Geschwindigkeit und Bewegungswurf-Täuschung erzeugt, die das Spiel definieren.Fast-Pitch Softball
- Winner (Schlagergebnis)BeginnerEin Winner ist ein Schlag, der den Punkt direkt beendet, ohne dass der Gegner Kontakt herstellt, oder mit nur einem erfolglosen Kontaktversuch.Tennis
- Wurf-GummiBeginnerDas Wurf-Gummi ist die weiße Gummiplatte auf dem Werferinnenhügel, von der aus die Werferin eine legale Zustellung beginnen und vollenden muss. Das falsche Verlassen oder Schleifen vom Gummi führt zu einem illegalen Wurf.Slow-Pitch Softball
- WurfdistanzBeginnerWurfdistanz ist die gemessene Distanz vom Wurf-Gummi zur Home-Plate. Im Slowpitch-Softball beträgt sie üblicherweise 50 Fuß; manche Jugendabteilungen nutzen 46 Fuß, und USSSA erlaubt der Werferin auch, bis zu 6 Fuß hinter der Wurfplatte loszulassen.Slow-Pitch Softball
- WurfgeschwindigkeitBeginnerDie Wurfgeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit des Balls beim Loslassen, gemessen in Meilen pro Stunde (mph) – der am häufigsten zitierte Indikator für Wurfkraft und Armstärke.Baseball
- WurfgeschwindigkeitBeginnerWurfgeschwindigkeit im Slowpitch-Softball ist, wie schnell der Ball von der Werferin zur Platte reist, typischerweise 25-35 mph. Viele Ligen setzen ein Geschwindigkeitslimit, um den Freizeitcharakter des Spiels zu erhalten.Slow-Pitch Softball
- Wurfhöhe lesenBeginnerWurfhöhe zu lesen ist, früh genug zu identifizieren, wie hoch eine spezifische Zustellung ihren Höhepunkt erreichen wird – niedrig-legal, mittel oder hoch –, um sowohl Timing als auch Schlägelweg zu setzen, bevor der Ball die Schlagzone erreicht.Slow-Pitch Softball
- WurfkreisBeginnerDer Wurfkreis ist der Ring mit acht Fuß Radius, der um die Wurfplatte markiert ist; die Regeln zur Fußplatzierung knüpfen an die Wurfplatte selbst an, und die Hauptregel-Funktion des Kreises ist die Look-Back-Regel – sobald die Werferin den Ball im Kreis hat, muss eine Läuferin abseits der Base sofort vorrücken oder zurückkehren.Fast-Pitch Softball
- WurfmechanikBeginnerWurfmechanik ist die Abfolge von Arm- und Körperbewegungen, die genutzt wird, um den Ball präzise und mit armschonender Geschwindigkeit zuzustellen – anwendbar auf jede Position auf dem Feld.Baseball
- WurfplatzierungBeginnerWurfplatzierung ist der Ort, an dem die Werferin den Ball innerhalb (oder außerhalb) der Strike-Zone platziert – die Kombination aus horizontalem Quadranten und vertikaler Höhe, die einen Wurf wirkungsvoll oder schlagbar macht.Fast-Pitch Softball
- Wurfzahl-LimitBeginnerEin Wurfzahl-Limit ist eine maximale Anzahl von Würfen, die ein Spieler in einem einzelnen Spiel oder Einsatz werfen darf, festgelegt durch Ligaregeln basierend auf dem Alter, typischerweise gepaart mit erforderlichen Ruhetagen, bevor wieder gepitcht wird.Baseball
- ZaundistanzBeginnerZaundistanz ist die gemessene Distanz von der Home-Plate zum Outfield-Zaun. Standard-Slowpitch-Plätze reichen von 275-315 Fuß an den Linien und 275-325 Fuß bis zum Zentrum, wobei Freizeitparks stark variieren.Slow-Pitch Softball
- Zeitlimit-RegelBeginnerEine Zeitlimit-Regel legt eine maximale Spieldauer fest – im Freizeit-Slow-Pitch üblich sind 50 bis 70 Minuten –, nach der kein neues Inning mehr beginnt, damit der Ligaspielplan über mehrere Felder und mehrere Spiele pro Abend im Zeitplan bleibt.Slow-Pitch Softball
- Zielposition des CatchersBeginnerDie Zielposition eines Catchers ist die Handschuhposition und -platzierung, die vor dem Wurf präsentiert wird, um dem Pitcher einen klaren, stabilen Zielpunkt zu geben und die beabsichtigte Platzierung zu kommunizieren.Baseball
- Zu früher SchwungauslöserBeginnerEin zu früher Schwungauslöser ist ein Timingfehler, bei dem sich die Schlägerin zum Schwingen entscheidet, bevor der Ball die Hand der Werferin verlassen hat, was meist zu schwachem Kontakt weit vor der Platte oder komplettem Verfehlen bei jedem Wurf mit spätem Bruch führt.Fast-Pitch Softball
- Zu später SchwungauslöserBeginnerEin zu später Schwungauslöser ist ein Timingfehler, bei dem die Schlägerin den Schwung zu weit nach der Freigabe des Balls beginnt, was meist schwachen Kontakt zum entgegengesetzten Feld oder komplettes Verfehlen bei unerwarteter Geschwindigkeit erzeugt.Fast-Pitch Softball
- Zugseiten-SchlagenBeginnerZugseiten-Schlagen ist, den Ball zu der Feldseite zu treiben, die zur dominanten Hand passt – linkes Feld für eine rechtshändige Schlägerin. Es erzeugt Kraft, ist aber die Tendenz, gegen die Defensiven am leichtesten verschieben können.Slow-Pitch Softball
- Zwei-Aufsprung-RegelBeginnerDie Zwei-Aufsprung-Regel verlangt, dass der Ball auf jeder Seite einmal aufspringt, bevor eines der Teams volleyieren darf: Der Aufschlag muss auf der Returnseite aufspringen, der Return muss auf der Aufschlagseite aufspringen, und erst nach diesen beiden Aufsprüngen darf ein Team den Ball vor dem Aufspringen spielen.Pickleball
- Zwei-Hände-FinishBeginnerEin Zwei-Hände-Finish hält beide Hände durch und über den Kontakt hinaus am Schlägel, statt die obere Hand loszulassen, bevorzugt von Schlagleuten und Trainerinnen, die maximale Kontrolle und konstante Schlägelrichtung durch die Streckung wollen.Slow-Pitch Softball
- Zwei-Strike-KurzgriffBeginnerBei zwei Strikes zu choken bedeutet, die Hände den Griff hinauf vom Knauf weg zu bewegen, was die effektive Länge des Schlägers verkürzt, um schnellere, kontrollierbarere Schwünge auf Kosten etwas roher Kraft zu erzielen.Baseball