Slider
Also known as: slide piece, slurve
Le slider est une balle cassante avec un mouvement latéral et une légère inclinaison vers le bas, plus rapide qu’une courbe et généralement plus tranchante dans sa cassure tardive.
Lancé avec une prise de balle rapide coupée (cutter) légèrement décentrée, le slider s’appuie sur l’effet gyroscopique pour rester serré puis claquer latéralement au dernier moment. Son efficacité vient du fait qu’il ressemble à une balle rapide plus longtemps qu’une courbe. Les lanceurs droitiers l’utilisent pour rentrer sur les frappeurs gauchers et pour attaquer le pied arrière (back-foot) des frappeurs droitiers. La variante de slider « balayeur » (sweeping) casse davantage horizontalement ; le slider « gyro » plonge davantage verticalement. Les deux partagent la caractéristique d’un mouvement tardif et trompeur.
Start with a firm middle-finger grip on the inner third of the ball and focus on keeping your arm action identical to your fastball. This means let the off-center pressure create the break rather than manipulating your wrist.
Develop a second slider shape by varying the degree of tilt in your grip. This means more tilt toward the curveball produces a slurvy shape. Less tilt and more middle-finger pressure produces a tighter, later-breaking slider that hitters see as a fastball for longer.
Example
Elle a lancé un slider balayeur qui a débuté à hauteur de la hanche du frappeur et a fini sur le coin extérieur — un lancer de pied arrière d’école.
How it shows up on video
On video, a good slider should be visually indistinguishable from a fastball through the first 20 feet of flight. Only the late snap of lateral break separates it. Common errors visible on camera include a supination of the wrist before release that reveals the pitch, a tilted elbow that shifts the spin axis and turns the slider into a flat pitch with no late movement. An uneven grip that produces varying amounts of gyroscopic versus true side-spin.
Common mistakes
- Visibly supinating (turning the hand outward) before release, which telegraphs the slider to hitters who are watching the wrist and hand
- Throwing the slider with a stiff wrist that reduces spin rate and converts the late snap into a gradual, easy-to-read curve
- Over-using the slider against same-handed hitters until they identify the pattern and begin sitting on the pitch in two-strike counts
- Throwing the slider too far out of the strike zone as the primary two-strike offering. This allows patient hitters to take it for a ball and work the count
In SwingVantage Motion Lab
SwingVantage Motion Lab tracks wrist orientation through the release zone and compares it across fastball and slider reps to detect premature supination that tips the pitch. Lateral break and depth data from rep-by-rep analysis help calibrate whether the slider is maintaining true late movement or developing into a predictable gradual curve.
Related terms
- Balle courbe (curveball)La balle courbe est un lancer cassant lent (off-speed) avec effet avant qui la fait décrire un arc vers le bas, souvent de façon spectaculaire, en franchissant le marbre.
- Balle rapide coupée (cutter)La balle rapide coupée (cutter) est une balle rapide avec un mouvement tardif côté gant — plus rapide qu’un slider, avec une cassure plus petite qu’un slider — qui coince les frappeurs ou s’éloigne d’eux en coupant.
- Break horizontal (horizontal break)Le break horizontal est le mouvement latéral qu’un lancer génère par l’effet, mesuré en pouces vers le côté du bras (positif) ou le côté du gant (négatif).
- Tunneling de lancers (pitch tunneling)Le tunneling de lancers est la stratégie consistant à lancer différents types de lancers qui partagent la même trajectoire de vol tôt avant de diverger tard — rendant presque impossible pour le frappeur de les distinguer à temps.
- Tromperie au lancer (pitching deception)La tromperie au lancer désigne tout élément de la mécanique, de la prise ou de la livraison d’un lanceur qui retarde ou brouille la capacité du frappeur à identifier le type de lancer, la vitesse ou la localisation.
- Régime d’effet (lancer) (spin rate)Le régime d’effet est la vitesse à laquelle la balle tourne en tours par minute (RPM) après avoir quitté la main — un effet plus élevé amplifie l’effet Magnus et augmente le mouvement du lancer.
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