नो-एड स्कोरिंग (डिसाइडिंग पॉइंट)
Also known as: नो-एड, सडन डेथ ड्यूस, डिसाइडिंग पॉइंट
नो-एड स्कोरिंग ड्यूस और एडवांटेज को 40-40 पर एक अकेले डिसाइडिंग पॉइंट से बदल देती है, ताकि खेला गया अगला पॉइंट सीधे गेम जीत ले।
पारंपरिक स्कोरिंग के तहत, 40-40 पर बराबर एक गेम ड्यूस पर जाता है, जिसके लिए एक प्लेयर को इसे बंद करने के लिए लगातार दो पॉइंट (एडवांटेज, फिर गेम) जीतने की ज़रूरत होती है, जो अगर प्लेयर एडवांटेज का व्यापार करते रहें तो एक अकेले गेम को काफ़ी बढ़ा सकता है। नो-एड स्कोरिंग उस विस्तार को पूरी तरह हटा देती है: 40-40 पर, एक डिसाइडिंग पॉइंट खेला जाता है, और जो भी इसे जीतता है वह गेम जीत लेता है — कोई एडवांटेज नहीं, दो से जीतने की कोई मांग नहीं। यह फ़ॉर्मेट कॉलेज टेनिस, कई क्लब और लीग फ़ॉर्मेट, और कई टूर में डबल्स प्ले में आम है, काफ़ी हद तक इसलिए क्योंकि यह मैच लेंथ को अधिक अनुमानित बनाए रखता है।
नो-एड स्कोरिंग के तहत डिसाइडिंग पॉइंट आमतौर पर रिटर्निंग टीम या प्लेयर को यह चुनने का विकल्प देता है कि वे किस साइड (ड्यूस या एड कोर्ट) से सर्व रिसीव करेंगे, पारंपरिक स्कोरिंग में मौजूद न होने वाली एक छोटी सामरिक झुर्री जोड़ते हुए। क्योंकि पूरा गेम एक मल्टी-पॉइंट ड्यूस लड़ाई के बजाय एक अकेले पॉइंट पर टिक सकता है, नो-एड स्कोरिंग उन प्लेयरों को पुरस्कृत करने की प्रवृत्ति रखती है जो अलग-थलग हाई-प्रेशर पॉइंट पर अच्छा प्रदर्शन करते हैं, और बार-बार आने वाले ड्यूस पॉइंट में एक संचयी घिसने के प्रभाव के बिना बड़े सर्वरों को थोड़ा फ़ायदा दे सकती है।
Example
एक नो-एड फ़ॉर्मेट में, गेम 40-40 तक पहुंचता है और तुरंत एक अकेला डिसाइडिंग पॉइंट खेला जाता है — जो भी वह पॉइंट जीतता है वह गेम जीत लेता है, कोई एडवांटेज फ़ेज़ नहीं।
Why it matters
नो-एड स्कोरिंग मैच-लेंथ प्लानिंग और प्रेशर पॉइंट बदल देती है, जो मैच रणनीति और गति की समीक्षा करते समय उपयोगी संदर्भ है।
Frequently asked questions
नो-एड स्कोरिंग में डिसाइडिंग पॉइंट कौन सर्व करता है?
वही सर्वर जो गेम सर्व कर रहा था वह डिसाइडिंग पॉइंट भी सर्व करता रहता है, लेकिन रिटर्निंग साइड को आमतौर पर यह चुनने को मिलता है कि किस कोर्ट (ड्यूस या एड) से रिटर्न करना है।
नो-एड स्कोरिंग आमतौर पर कहां इस्तेमाल की जाती है?
यह कॉलेज टेनिस, कई रिक्रिएशनल लीग, और कई पेशेवर टूर इवेंट में डबल्स में आम है, मुख्य रूप से मैच समय को अधिक अनुमानित बनाए रखने के लिए।
Related terms
- ड्यूस और एडवांटेजड्यूस एक गेम में 40-40 का बराबर स्कोर है, जिसके बाद एक प्लेयर को गेम जीतने के लिए लगातार दो पॉइंट जीतने चाहिए — पहले एडवांटेज तक पहुंचना, फिर अगला पॉइंट जीतना।
- ब्रेक पॉइंटएक ब्रेक पॉइंट कोई भी ऐसा पॉइंट है जहां, अगर रिटर्निंग प्लेयर इसे जीतता है, तो वे सर्वर से गेम छीन लेंगे — इसे जीतना सर्वर की सर्व को "ब्रेक" करता है।
- टाईब्रेक स्ट्रैटेजीटाईब्रेक स्ट्रैटेजी उन सामरिक समायोजनों को कवर करती है जो प्लेयर एक टाईब्रेक के संकुचित, हाई-प्रेशर पॉइंट में करते हैं, जिसमें सर्व चयन, रिटर्न आक्रामकता, और साइड-स्विच गति शामिल है।
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