Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
自動翻訳です。英語版が基準となり、表現は今後改善していきます。改善点があれば教えてください。
698 terms
- バット違反による退場ルールIntermediateバット違反による退場ルールとは、フィールド上で発見されたバットが認証取消、改造、あるいはその他の方法で団体の検査基準に適合していないことが判明した場合に、多くの統括団体が適用する罰則――通常は打者のアウト宣告、場合によっては打者、あるいはチーム全体の試合からの退場――のことである。Slow-Pitch Softball
- バット認証Beginnerバット認証とは、統括団体(ASA/USAソフトボール、USSSA、NSA、ISAなど)による公式な承認のことで、バットがリーグ戦におけるパフォーマンスと安全基準を満たしていることを確認するものです。Slow-Pitch Softball
- バルーニングIntermediateバルーニングとは、ショット——典型的にはドライバー——が急激に空中高く上がり、失速してしまうことだ。過剰なスピン量と高すぎる打ち出し角のために飛距離を失ってしまう。Golf
- バレルAdvancedバレルとは、高い打球速度と最適な打球角度を同時に満たした打球のことで、長打になる可能性が最も高い、特定の組み合わせを指す。Baseball
- バレルアキュラシーAdvancedバレルアキュラシーとは、打者がバットの根元やエンドキャップではなくスイートスポットで、どれだけ一貫してコンタクトできるかということで、正式な「バレル」打球分類とは異なる、コーチングレベルでのコンタクトポイント精度の読み取りだ。Baseball
- バレルパスIntermediateバレルパスとは、バットの芯(バレル)がヒッティングゾーンを通過する軌道のことで、これを投球の軌道面にできるだけ長く一致させることで、強い打球を生む確率が最大化される。Baseball
- バレルパス(スローピッチ)Intermediateバレルパスとは、ロードからコンタクト、そしてその先まで、バットヘッドがたどる経路のことであり、スローピッチにおいては急角度で落ちてくるボールにスイングを合わせるための最大の要因となる。Slow-Pitch Softball
- バレルをキャストするIntermediateバレルをキャストするとは、スイングの早い段階で手とバットヘッドを体から離すように押し出してしまうことで、長く弧を描く軌道を作り、コンタクトへの到達が遅れ、回転パワーが失われる。Slow-Pitch Softball
- パワースラップAdvancedパワースラップとは、スラッパーが打席の中を移動しながら行うフルスイングのことで、走り出しの勢いと完全なスイングを組み合わせ、詰めてきた内野を強いゴロやライナーで抜きます。Fast-Pitch Softball
- パワーゾーンIntermediateパワーゾーンとは、打者の体の前方かつわずかに内側にある、バットが最も速く、投球に対して最も垂直に近い角度で通過するエリアのことで、コンタクト時に最大のエネルギー伝達を生み出します。Slow-Pitch Softball
- パワーリークIntermediateパワーリークとは、バックスイングで蓄えられたエネルギーがクラブヘッドに到達する前に散逸してしまうあらゆる欠陥のことだ。例としてはアーリーリリース、リバースピボット、アーリーエクステンションなどがある。Golf
- バンカーショットIntermediateバンカーショットとは、砂のハザードから打つあらゆるストロークのことだ。2つの系統は全く異なるプレーとなる。グリーンサイドでは、クラブは決してボールに触れない。フェアウェイでは、クリーンなボールファーストのコンタクトこそが唯一の目的だ。Golf
- パンチボレーIntermediateパンチボレーとは、キッチンラインで打たれる、コンパクトでしっかりしたボレーのことで、パドルの短く制御された前方への突きで、相手からの勢いをコントロールしながら打ち返す。Pickleball
- ハンディキャップインデックスBeginnerハンディキャップインデックスとは、ワールドハンディキャップシステム(WHS)による、中立的なコースでのゴルファーの実証済みのプレー能力の指標だ。数値が低いほど、より優れた選手であることを意味する。Golf
- バントエンドランIntermediateバントエンドランとは、打者がすでにコミットしている状態で走者を投球に合わせて走らせるプレーであり、守備に球を処理するか盗塁のカバーをするかの選択を迫るものである。Fast-Pitch Softball
- ハンドスピードIntermediateハンドスピードとは、手がバットのヘッドをヒッティングゾーンへどれだけ速く加速させられるかということです。手が速いほどバットスピードが上がり、打球速度も高くなり、コミットする前に投球を読む時間も増えます。Slow-Pitch Softball
- バントの配置Beginnerバントの配置とは、単にコンタクトするだけでなく、特定のライン際、特定の野手の方向、あるいは弱点となる空間へと、意図的に球を送る場所を選ぶことである。Fast-Pitch Softball
- ハンドパスIntermediateハンドパスとは、始動位置からコンタクトまで手が移動する経路のことで、効率的で直接的な経路はバレルをより長くゾーン内に留め、キャスティングを防ぐ。Baseball
- バント技術Beginnerバント技術とは、スイングするのではなく速度を吸収することでボールをバットから死球にする基本スキルのことで、柔らかい手、正対または角度をつけた構え、そして武器ではなくクッションとしてバットを使う。Baseball
- バント技術Beginnerバント技術とは、投球の勢いを殺し、内野の狙った場所へ運ぶために使うグリップ、構え、バット角度の技術であり、犠打であれヒットであれ共通する基本である。Fast-Pitch Softball
- バント守備を読むIntermediateバント守備を読むとは、投球の前に、コーナーの内野手と投手がバントを処理するためにどう位置取りしているかを識別し、その読みを使ってバントの種類と配置を決めることである。Fast-Pitch Softball
- バンプ・アンド・ランBeginnerバンプ・アンド・ランとは、フリンジとグリーンを使ってボールを届ける低いチップのことだ——フリンジをわずかに過ぎた表面にバンプ(小さくぶつけて)し、パットのようにホールまで転がらせる。Golf
- ピールドロップAdvancedピールドロップは標準的な、ファストボールに似たドロップボールだ。リリース時にボールが指先からまっすぐに剥がれるように離れ、12時から6時方向のトップスピンを与えることで、飛行の終盤にボールが鋭く、ほぼ真下に変化する。Fast-Pitch Softball
- ビッグイニング理論Intermediateビッグイニング理論とは、スローピッチの試合は均等に分散された得点ではなく、5点以上を挙げる1イニングによって決まるという考え方です。そのため戦略は、個々の犠打よりもラリーを生かし続けることを優先すべきだとされます。Slow-Pitch Softball
- ピックオフムーブIntermediateピックオフムーブとは、走者が塁にいるときに投手が塁へ向けて行う合法的な送球(またはステップ)のことで、投球が行われる前に走者を塁から離れた状態で捕まえることを狙う。Baseball
- ピックプレー(投手けん制)Advancedピックプレーとは、投手の素早いベースへの送球を使うプレーで、多くの場合ショートや二塁手が走者の背後にこっそり回り込むことと組み合わせ、リードを取りすぎた積極的な走者を刺すためのものです。Fast-Pitch Softball
- ピッチコマンドIntermediateピッチコマンドとは、ストライクゾーンのどこでもよいというだけでなく、意図した正確な地点に、投手の持ち球すべての球種にわたって安定して投球を配置できる能力のことである。Fast-Pitch Softball
- ピッチシークエンシングAdvancedピッチシークエンシングとは、打者の傾向を突き、その後の投球への布石を打つために投球の順番を組み立てる技術のことで、それぞれの投球が直前の投球によってより効果的になる。Baseball
- ピッチトンネリングAdvancedピッチトンネリングは、異なる球種を序盤は同じ軌道を通らせ、終盤になって分岐させる投球戦術で、打者がそれらを見分けることをほぼ不可能にする。Baseball
- ピッチトンネリングAdvancedピッチトンネリングとは、複数の球種を飛行の序盤に同じ視覚的な「トンネル」を通して投げ込み、プレート付近で分岐するまで同じ球に見えるようにする原則で、打者が対応するには遅すぎるタイミングで変化させる技術である。Fast-Pitch Softball
- ピッチミックスIntermediate投手のピッチミックスとは、投げる球種の組み合わせと割合のことだ。例えばファストボール55%、スライダー20%、チェンジアップ15%、カーブ10%といった具合で、このミックスはカウントや打者によって変化する。Baseball
- ピッチャーズ・フィールディング・プラクティス(PFP)Intermediateピッチャーズ・フィールディング・プラクティス(PFP)とは、投手が一塁のカバー、バントの処理、正面への強い打球への対応、ベースのバックアップといった守備プレーを実行できるよう訓練する専用のドリル群である。Fast-Pitch Softball
- ピッチャーを読むAdvancedピッチャーを読むとは、走者が投手の投球動作の中にあるタイミングの手がかり、腕の位置、リリースのテンポ、体の傾きなどを見抜き、リードや盗塁のタイミングを最適化する能力である。Fast-Pitch Softball
- ピッチロケーション(投球コース)Beginnerピッチロケーションとは、投手がストライクゾーンの内(または外)のどこにボールを投げ込むかを指し、投球を効果的にするか打たれやすくするかを左右する水平方向のコースと高さの組み合わせである。Fast-Pitch Softball
- ピッチングIntermediateピッチングとは、下降する一撃とコントロールされたスピンで、ほとんどの距離をキャリーで運ぶ中距離のショートゲームショットのことで、典型的には30〜100ヤードの距離から打たれる。Golf
- ピッチングサークルBeginnerピッチングサークルとは、投手板の周囲に描かれた半径8フィートの円のことである。足の配置に関するルールは投手板そのものに紐づいており、サークルがルールブック上で果たす主な役割はルックバックルールである。投手がサークル内でボールを保持した時点で、塁を離れている走者は直ちに進塁するか帰塁しなければならない。Fast-Pitch Softball
- ピッチングラバーBeginnerピッチングラバーとは、マウンド上にある白いゴム製のスラブのことで、投手は合法な投球フォームをここから開始し完了しなければなりません。誤ってラバーを離れたり引きずったりすると、イリーガルピッチとなります。Slow-Pitch Softball
- ピッチ認識(ファストピッチ)Intermediateピッチ認識とは、適切なスイングの判断を下せるだけ早く飛行中に球種、スピン、球速を識別する包括的なスキルであり、リリースポイントを読むこと、スピンを読むこと、球速の変化への対応を一つの実践的なスキルへ統合したものである。Fast-Pitch Softball
- ヒッティングゾーンの幅Intermediateヒッティングゾーンの幅とは、打者のバット軌道がコンタクトエリアを通過する間、どれだけの長さ平らまたはほぼ平らな状態を保てるかを示し、タイミングが多少不完全でも良いコンタクトが可能になる幅の広いウィンドウを与える。Slow-Pitch Softball
- ヒットエンドランIntermediateヒットエンドランとは、投球と同時に走者が次の塁へスタートを切り、打者が走者を守るためにスイングしてコンタクトすること——できればゴロをインプレーにすること——が求められるサインプレーのことだ。Baseball
- ヒットエンドランIntermediateヒットエンドランとは、投球と同時に走者が次の塁へスタートを切って守備を引きつけ、打者はその走者を守るために必ずコンタクトして球をインプレーにする攻撃策である。Fast-Pitch Softball
- ヒットを狙うバントIntermediateヒットを狙うバントとは、走者を進めるためではなく自ら出塁するために行う攻撃的な試みであり、アウトと引き換えに塁を進める代わりに、配置とスピードに頼るものである。Fast-Pitch Softball
- ヒップ・ショルダーセパレーションAdvancedヒップ・ショルダーセパレーションとは、ダウンスイングの始動時における腰と肩の間の角度差のことだ。大きく、かつタイミングよく生まれる分離ほど、体幹を伸張させ、クラブスピードへと解放される。Golf
- ヒップ・ショルダーセパレーションProヒップ・ショルダーセパレーションとは、スイング中の腰の回転と肩の回転の差のことだ。腰が先に動き出し、肩が遅れて残ることで、蓄えられたトルクが生まれ、それがバットを鋭くムチのように振り抜かせる。Baseball
- ヒップクリアランスAdvancedヒップクリアランスとは、インパクトを通してリード側の腰が回転して道を空ける動きのことで、腕とクラブが体を自由に通り抜けて振り抜くための空間を作り出す。Golf
- ヒップスナップ(投球)Intermediateヒップスナップとは、投手の股関節が開いた横向きのストライド位置からプレートに正対する位置へ素早く回転する動作(股関節を閉じる動作)であり、リリース直前に下半身の勢いを体幹と腕へ伝える。Fast-Pitch Softball
- ヒップターンIntermediateヒップターンとは、ゴルフスイング中に骨盤が脊柱の周りを回転する動きのことだ。バックスイングでは肩のコイルに抵抗し、ダウンスイングではキネティックチェーンを先導してスピードを生み出す。Golf
- ヒップヒンジBeginnerヒップヒンジとは、アドレスで正しい脊柱角度を確立するために、(腰ではなく)股関節から前傾することだ。ゴルフにおけるアスレチックな姿勢の土台となる。Golf
- ヒップローテーションIntermediateヒップローテーションとは、スイング中に腰を投手方向へ回転させる動きのことで、スローピッチの打者における回転力の最大の源です。Slow-Pitch Softball
- ヒップローテーション(打撃)Intermediate打撃におけるヒップローテーションとは、投手方向への股関節の爆発的な回転であり、下半身からバットへと続く運動連鎖を始動させ、インパクトでのパワーとバットスピードを生み出す動作である。Fast-Pitch Softball
- ファーストサーブ確率Intermediateファーストサーブ確率とは、ボックスに入るファーストサーブの割合であり、サーブのリズムとリスク管理の中核的な指標である。Tennis
- ファーストステップIntermediateファーストステップとは、野手が打球に向かって動き出す速さのことで、優れた守備者と一流の守備者を分ける最大の要因であることが多い。Baseball
- ファーストステップクイックネスIntermediateファーストステップクイックネスとは、野手の最初の動きが打球に対してどれだけ速く反応するかということで、直線のスプリントスピードよりも重要な、守備範囲を決定する単一の最大要因として広く考えられている。Baseball
- ファーストのストレッチIntermediateファーストのストレッチとは、片足をベースに固定したまま、もう一方の脚を到達してくる送球へ伸ばす技術であり、ボールが移動する距離を短くし、コンマ数秒早くアウトを取ることができる。Slow-Pitch Softball
- ファイブツールプレイヤーIntermediateファイブツールプレイヤーとは、5つの中核的なスカウティングスキル、すなわちミート力、パワー、走力、肩の強さ、守備力のすべてにおいて平均以上と評価される野手のことだ。Baseball
- フィールディングポジション(構え)Beginnerフィールディングポジション(構え)とは、野手がどの方向にも瞬時に動けるように保つ投球前の姿勢のことで、膝を曲げ、体重を前にかけ、足は肩幅、足の裏の親指側で立つ。Baseball
- フィギュアエイト・ワインドアップIntermediateフィギュアエイト・ワインドアップとは、ファストピッチにおける独特の合法な投球スタイルであり、投球腕が股関節の脇を通って下方へスイングし、体の後ろへ戻り、前方へ進んでリリースに至る、8の字を描く動きをする。ウィンドミルサークルのようにボールが頭上を通ることはない。Fast-Pitch Softball
- フィフスショットパターンAdvancedフィフスショットパターンとは、ラリーの5球目におけるサーブ側チームの計画された応答のことで、典型的には4球目のリターンが何を生み出すかに基づいて、ドロップかドライブが選ばれる。Pickleball
- フェイクATPProフェイクATPとは、選手がポストの周りへ行くかのように構え、相手を外側へ引き寄せた後、ボールをクロスコートかダウン・ザ・ラインへリダイレクトする、欺きのショットだ。Pickleball
- フェイクバント・スラップAdvancedフェイクバント・スラップとは、打者がバントの構えを見せてコーナーの内野手を引き寄せ、その後バットを引いて、守備が今まさに空けた場所へスラップを打ち込むものである。Fast-Pitch Softball