원-앤드-원 카운트 (슬로피치)
Also known as: 1-1 시작, 시작 카운트
원-앤드-원 카운트는 흔한 슬로피치 규정 변형으로, 전통적인 0-0 시작 대신 모든 타석이 이미 1볼 1스트라이크 카운트로 시작해 레크리에이션 경기의 진행 속도를 유지하기 위해 타석을 짧게 만든다.
슬로피치 투수는 페스트피치나 야구 투수처럼 흔들려서 고의로 볼넷을 내주는 일이 드물고, 대부분의 레크리에이션 리그가 경기 진행 속도를 중시하기 때문에, 많은 협회가 모든 타자의 카운트를 0과 0이 아니라 1볼 1스트라이크로 시작한다. 이는 타자가 전통적인 카운트에서보다 삼진까지 스트라이크 하나가 적게 남고 볼넷까지 볼 하나가 적게 남는다는 뜻으로, 온전한 경기 전체에서 평균 타석을 한두 개 투구만큼 단축시킨다.
타격 접근법에 대한 실질적인 영향은 실재한다: 처음부터 풀카운트를 만들어가는 데 익숙한 인내심 있는 타자는 재조정해야 한다. 실질적으로 예상보다 투 스트라이크에 더 가깝게 시작하기 때문이다. 1-1 시작을 사용하는 리그는 대개 마지막 스트라이크에서의 파울볼 처리도 조정한다(삼진째가 될 뻔한 파울볼이 특정 리그 규정에 따라 여전히 그냥 파울로 처리되고 아웃이 아닌 경우도 있다).
Example
타석에 들어서자마자 타자는 이미 1-1 카운트를 안고 있다. 콜드 스트라이크나 스윙 스트라이크 하나만 더 나오면 타석이 끝나므로, 더 나은 공을 기다리는 대신 첫 번째 칠 만한 투구에서 공격적으로 나선다.
Why it matters
시작 카운트를 아는 것은 타자가 매 타석의 첫 투구에 얼마나 공격적으로 접근해야 하는지를 바꾼다. 스윙밴티지의 규정 용어집은 신입 선수를 당황하게 만드는 이런 작지만 결과적인 레크리에이션 리그 규정 변형을 강조한다.
Frequently asked questions
왜 일부 슬로피치 리그는 모든 카운트를 1볼 1스트라이크로 시작하나요?
타석을 단축시켜 시간 제한이 있는 레크리에이션 경기의 진행을 유지시킨다. 슬로피치 투수는 페스트피치나 야구에서처럼 온전한 0-0 카운트를 의미 있게 만드는 종류의 제구 난조를 좀처럼 만들지 않기 때문이다.
모든 슬로피치 리그가 1-1 시작 카운트를 사용하나요?
아니다 — 흔하지만 보편적이지는 않다. 일부 리그는 여전히 모든 타석을 0-0으로 시작하므로, 타자는 시즌 전에 자신의 특정 리그의 시작 카운트를 확인해야 한다.
Related terms
- 쓰리-앤드-투 카운트 전략쓰리-앤드-투 카운트 전략은 풀카운트에서 타자가 취하는 타격 접근법으로, 다음 투구가 볼넷이나 삼진으로 타석을 끝내기 때문에 완벽한 투구를 찾는 대신 플레이트를 지키는 스윙 판단이 요구된다.
- 스트라이크존 – 슬로우피치슬로우피치 스트라이크존(USA 소프트볼)은 타자의 뒤쪽 어깨와 앞쪽 무릎 사이, 홈플레이트 위 공간이다. 스트라이크는 그 존을 비행 중에 통과하는 합법적이고 제대로 된 아크의 투구이며, 매트 플레이 리그는 대신 플레이트나 스트라이크 매트에 떨어지는 투구를 스트라이크로 선언한다.
- 플레이트 디시플린플레이트 디시플린은 스트라이크존을 벗어난 투구를 식별하고 스윙하지 않는 능력으로, 볼카운트를 유리하게 만들거나 출루를 얻어낸다.
- 시간 제한 규정시간 제한 규정은 최대 경기 시간을 설정한다 — 레크리에이션 슬로피치에서 흔히 50~70분 — 그 이후로는 새 이닝이 시작되지 않아, 여러 구장과 하룻밤에 여러 경기를 진행하는 리그 일정을 유지시킨다.
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