Sports Glossary
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43 terms
- 그립 압력 (테니스)Beginner그립 압력은 선수가 라켓 손잡이를 얼마나 꽉 잡는지를 말하며, 일반적으로 스윙 대부분에서 이완된 상태를 유지하다가 콘택트 순간에만 잠깐 단단해져야 한다.Tennis
- 노애드 스코어링 (결정 포인트)Beginner노애드 스코어링은 40-40에서 듀스와 어드밴티지 대신 단 하나의 결정 포인트를 두어, 다음 포인트를 이긴 쪽이 곧바로 게임을 가져간다.Tennis
- 더블폴트Beginner더블폴트는 첫 서브와 두 번째 서브 모두 서비스 박스 밖에 떨어질 때 발생하며, 포인트가 곧바로 리시버에게 주어진다.Tennis
- 듀스와 어드밴티지Beginner듀스는 게임에서 40-40으로 동점인 스코어로, 이후 선수는 연속으로 두 포인트 — 먼저 어드밴티지를 얻고, 그다음 포인트를 이겨야 — 를 이겨야 게임을 이긴다.Tennis
- 랠리 길이Beginner랠리 길이는 서브부터 종료까지 포인트에서의 샷 수로, 선수가 대부분의 포인트를 초반(0~4샷), 중간 길이 랠리(5~8), 또는 연장된 교환(9+)에서 따는지 드러내는 전술적 지표다.Tennis
- 렛 (서브 규칙)Beginner렛은 서브가 네트코드를 스치고도 올바른 서비스 박스 안에 떨어질 때 선언되며, 서버에게 아무런 페널티 없이 그 포인트를 다시 플레이해야 한다.Tennis
- 로브 디펜스Beginner로브 디펜스는 접근하거나 네트에 위치한 상대 위로 높고 깊은 샷을 사용해 시간을 벌거나, 포인트를 리셋하거나, 어려운 오버헤드를 강요하는 것이다.Tennis
- 매치 타이브레이크 (10점제)Beginner매치 타이브레이크(또는 "슈퍼 타이브레이크")는 2점 차로 승리하는 10점 선취 방식의 타이브레이크로, 여러 복식과 일부 단식 형식에서 완전한 3세트 대신 플레이된다.Tennis
- 미스히트 원인Beginner미스히트 원인은 소수의 근본 카테고리로 나뉜다 — 콘택트 포인트 타이밍, 발놀림 간격, 균형, 그립 불일치 — 그리고 어느 것이 적용되는지 파악하는 것이 반복되는 미스히트를 고치는 가장 빠른 방법이다.Tennis
- 발놀림 사다리 패턴 (훈련)Beginner발놀림 사다리 패턴은 평평한 애질리티 사다리를 통과하는 빠른 스텝의 반복되는 시퀀스로, 코트 밖에서 테니스 발놀림이 의존하는 빠르고 정밀한 발 배치를 만드는 데 사용된다.Tennis
- 백핸드Beginner백핸드는 몸의 비주동 쪽에서 치는 그라운드스트로크로, 한 손이나 양손으로 칠 수 있으며 플랫, 톱스핀, 슬라이스로 칠 수 있다.Tennis
- 백핸드 슬라이스 그립Beginner백핸드 슬라이스 그립은 대개 콘티넨탈이나 완만한 이스턴-백핸드 그립으로, 라켓면을 자연스럽게 열어 언더스핀을 만드는 데 사용되는 하이-투-로우 스윙 궤적을 지원한다.Tennis
- 베이스라인 게임Beginner베이스라인 게임은 선수가 코트 뒤쪽에서 포인트를 통제하는 전술 스타일로, 네트로 접근하지 않고 깊고 일관된 그라운드스트로크로 상대를 움직이고 기회를 만든다.Tennis
- 복식 포지셔닝Beginner복식 포지셔닝은 두 파트너가 더 넓은 복식 코트를 어떻게 나누고 커버하는지로, 대개 한 명은 네트, 한 명은 베이스라인에 위치해 포인트가 전개되면서 함께 이동한다.Tennis
- 브레이크 포인트Beginner브레이크 포인트는 리시빙 선수가 이기면 서버로부터 게임을 빼앗게 되는 모든 포인트를 말한다 — 이를 이기면 서버의 서브를 "브레이크"하는 것이다.Tennis
- 사이드스텝 / 셔플Beginner사이드스텝이나 셔플은 선수가 네트를 향한 채로 측면으로 이동하게 해, 발을 교차하지 않고도 그라운드스트로크를 위해 로드할 균형과 준비 상태를 유지한다.Tennis
- 생킹 (테니스)Beginner생크는 공이 스트링 베드가 아니라 라켓의 목 부분이나 프레임 가장자리 근처에서 접촉할 때 발생해, 예측할 수 없고 종종 날카롭게 각도가 진 방향으로 날아가게 만든다.Tennis
- 서브 루틴Beginner서브 루틴은 공 튀기기, 호흡, 발 위치 잡기 등 일관된 서브 전 시퀀스로, 선수가 모든 딜리버리 전에 차분하고 집중된 상태로 들어가도록 돕는다.Tennis
- 서브 토스 배치Beginner서브 토스 배치는 몸을 기준으로 공이 릴리스되는 위치로, 그 토스에서 어떤 서브 유형을 물리적으로 칠 수 있는지를 결정한다.Tennis
- 세미웨스턴 그립Beginner세미웨스턴(기저 관절이 베벨 4에)은 가장 인기 있는 현대 포핸드 잡기로, 다양한 공 높이에서 편안한 콘택트와 톱스핀 능력의 균형을 맞춘다.Tennis
- 세미콘티넨탈 그립 (발리)Beginner세미콘티넨탈은 완전한 콘티넨탈과 이스턴 포핸드 사이에 위치하며, 일부 선수가 네트에서 손을 움직이지 않고 두 발리 윙의 균형을 맞추기 위해 사용한다.Tennis
- 스트레이트백 백스윙Beginner스트레이트백 백스윙은 위로 루프를 그리는 대신 평평하고 선형적인 경로로 라켓을 곧장 뒤로 가져가, 만들어지는 라켓 헤드 스피드보다 단순함과 타이밍 통제를 우선시한다.Tennis
- 스플릿 스텝Beginner스플릿 스텝은 상대가 공을 치는 순간에 맞춰 하는 작은 홉으로, 다리를 어느 방향으로든 폭발적으로 밀어낼 수 있도록 준비시킨다.Tennis
- 슬라이스Beginner테니스에서 슬라이스는 공을 높은 곳에서 낮은 곳으로 스윙해 백스핀을 걸어 치는 샷으로, 낮고 미끄러지는 바운드를 만들어낸다. (이는 휘어져 나가는 미스히트인 골프의 슬라이스와는 다르다.)Tennis
- 양손 백핸드Beginner양손 백핸드는 그립에 양손을 모두 올려, 비주동 손이 콘택트를 지나 추가적인 안정성, 파워, 위장 효과를 제공한다.Tennis
- 언포스드 에러Beginner언포스드 에러는 상대의 이전 샷으로부터 별다른 압박 없이 실행할 충분한 시간과 코트 포지션을 가졌던 샷에서 선수 자신의 실수로 포인트를 잃는 것이다.Tennis
- 얼리 콘택트 / 샷 서두르기Beginner샷을 서두른다는 것은 몸이 로딩을 마치기 전에 전방 스윙을 시작해, 안정된 베이스보다 너무 일찍, 너무 앞에서 콘택트를 강요하는 것이다.Tennis
- 위너 (샷 결과)Beginner위너는 상대가 전혀 콘택트하지 못하거나, 콘택트 시도가 실패로 끝나면서 포인트를 완전히 끝내는 샷이다.Tennis
- 이스턴 그립Beginner이스턴 그립은 손잡이의 평평한 옆면 베벨(베벨 3)에 검지 손가락의 기저 관절을 위치시켜, 편안한 콘택트 높이로 플랫이나 적당한 톱스핀 포핸드를 가능하게 한다.Tennis
- 중립 랠리 공Beginner중립 랠리 공은 깊고 크로스코트로 쳐서 위험을 감수하거나 포인트의 주도권을 내주지 않으면서 랠리를 유지하는 적당한 페이스, 높은 여유의 샷이다.Tennis
- 진동 댐퍼Beginner진동 댐퍼는 스트링 베드 하단에 삽입되는 작은 고무나 실리콘 장치로, 높은 음의 '핑' 진동을 줄이고 콘택트 시 라켓의 소리를 바꾼다.Tennis
- 치킨윙 팔로우스루Beginner치킨윙 팔로우스루는 양손 백핸드의 마무리 도중 리드 팔꿈치가 몸에서 멀어질 때 발생해, 라켓면을 일찍 열고 스윙을 짧게 끊는다.Tennis
- 콘티넨탈 그립Beginner콘티넨탈 그립은 손잡이의 베벨 2에 검지 손가락의 기저 관절을 위치시키는 것으로, 발리, 서브, 오버헤드, 슬라이스, 드롭샷을 위한 보편적인 그립이다.Tennis
- 크로스코트 샷Beginner크로스코트 샷은 네트를 가로질러 대각선으로 코트 반대쪽으로 이동하며, 사용 가능한 가장 긴 거리와 네트의 가장 낮은 부분을 활용한다.Tennis
- 클로즈드 스탠스Beginner클로즈드 스탠스는 콘택트 시 앞발을 몸을 가로질러 위치시켜, 뒤에서 앞으로의 자연스러운 체중 이동을 촉진하고 초보자의 스윙 궤적을 단순화한다.Tennis
- 톱스핀Beginner톱스핀은 공의 뒷면을 위로 브러시해 만들어내는 전진 회전이다. 이는 공이 코트 안으로 급격히 떨어지게 하고 바운드 후 높이 튀어 오르게 만든다.Tennis
- 팔로우스루Beginner팔로우스루는 콘택트 이후 라켓이 지나가는 경로다. 완전한 마무리는 스윙이 공을 치기 전에 감속되지 않았음을 확인해준다.Tennis
- 포스드 에러Beginner포스드 에러는 상대의 이전 샷이 페이스, 스핀, 배치, 또는 깊이를 통해 실수를 진정으로 정당화할 만큼 까다로웠기 때문에 선수가 저지르는 실수다.Tennis
- 포핸드Beginner포핸드는 비주동 손 쪽에서 몸을 가로질러 주동팔로 휘두르는 그라운드스트로크로, 선수의 무기 중 가장 자연스럽고 대개 가장 강력한 샷이다.Tennis
- 풋폴트Beginner풋폴트는 서버의 발이 공에 콘택트하기 전에 베이스라인을 밟거나 코트 안으로 넘어갈 때 발생하며, 폴트로 처리된다.Tennis
- 프라이팬 그립Beginner프라이팬 그립은 라켓면이 프라이팬처럼 평평하게 잡히는 초보자 포핸드 그립으로, 실제로는 그라운드스트로크에 잘못 사용된 콘티넨탈 그립이다.Tennis
- 프레이밍 (테니스)Beginner공을 프레이밍한다는 것은 공이 스트링 베드가 아니라 라켓 헤드의 바깥쪽 테두리에 접촉하는 것을 의미하며, 대개 약하고 예측할 수 없으며 종종 잘못된 방향으로 향하는 샷을 만든다.Tennis
- AceBeginner에이스는 리시버가 라켓으로 전혀 건드리지 못하는 합법적인 서브로, 포인트를 곧바로 이긴다. 표제어 "에이스"는 언어와 관계없이 그대로 사용된다.Tennis