Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Automatische vertaling. Engels is de referentieversie; we verbeteren de tekst na verloop van tijd. Iets gezien dat beter kan? Laat het ons weten.
80 terms
- ArmhoekIntermediateDe armhoek is de verticale oriëntatie van de werparm bij het loslaten — van over-the-top via three-quarter en sidearm tot submarine — en bepaalt zowel het werpvlak als het bewegingsprofiel.Baseball
- Armslot (verdedigen)IntermediateHet armslot van een fielder is de armhoek bij het loslaten tijdens het werpen — het natuurlijke slot dat voor die speler de nauwkeurigste en armveiligste worp oplevert.Baseball
- Backhand VangenIntermediateEen grondbal backhand veldwerken betekent hem vangen met de rug van de glovehand naar de bal gedraaid, over het lichaam reikend in plaats van er recht voor te gaan staan.Baseball
- Backspin (slaan)IntermediateBackspin bij het slaan is de rotatie die aan een geslagen bal wordt gegeven wanneer contact iets onder het midden wordt gemaakt — hetzelfde Magnuseffect dat een goed geraakte fly ball of lijndrive laat dragen in plaats van duiken.Baseball
- BalkovertredingIntermediateEen balk is een illegale of misleidende beweging van de pitcher terwijl er lopers op de honken staan, waarbij elke loper onmiddellijk één honk krijgt zonder dat er een pitch hoeft te worden gegooid.Baseball
- BaloverdrachtIntermediateBaloverdracht is de uitwisseling van de bal van de handschoen naar de werphand — snelheid en consistentie hierin zijn een van de grootste onderscheidende factoren in de efficiëntie van infielders en vangers.Baseball
- BatsnelheidIntermediateBatsnelheid is hoe snel de barrel beweegt bij contact, in mph. Het draagt bij aan exit velocity, samen met batpad en waar op de barrel je contact maakt.Baseball
- BeenliftIntermediateEen beenlift is een uitgesproken optilling van de voorste knie tijdens de lading, gebruikt om extra ritme en opgeslagen energie op te bouwen voordat de stride en swing vuren — een grotere, risicovollere trigger dan een teentik of een stride-loze benadering.Baseball
- Carry (Worp)IntermediateCarry beschrijft hoe goed een worp zijn snelheid en rechtlijnige traject door de lucht behoudt zonder te staarten, te zinken of kracht te verliezen — een worp die "draagt" komt echt aan bij het doel.Baseball
- Casting (slaan)IntermediateCasting is een swingfout waarbij de handen en de kop in een brede boog van het lichaam wegzwaaien in plaats van een directe route naar de bal te nemen — het kost knuppelsnelheid en beperkt de dekking van de binnenbal.Baseball
- Changeup (werpen)IntermediateDe changeup is een langzamere bal die met fastball-armsnelheid wordt gegooid maar dieper in de hand wordt vastgehouden, waardoor de snelheid 8–15 mph afneemt en de timing van de slagman verstoord raakt.Baseball
- Circle-ChangeupgripIntermediateDe circle-changeupgrip vormt een cirkel met duim en wijsvinger tegen de zijkant van de bal, waardoor de overige drie vingers het werk doen — een grip ontworpen om snelheid te verminderen zonder de armsnelheid te veranderen.Baseball
- Contactpunt (slaan)IntermediateContactpunt is waar in de ruimte, ten opzichte van het lichaam van de slagman en de plaat, de knuppel de bal ontmoet — het verschuift voorspelbaar met de plaatsing van de bal, en een contactpunt dat niet meeverschuift met de plaatsing is een veelvoorkomende bron van zwak contact.Baseball
- CurvebalIntermediateDe curveball is een langzamere breaking ball met topspin waardoor hij vaak dramatisch naar beneden buigt terwijl hij de plaat kruist.Baseball
- De achterste schouder laten zakkenIntermediateDe achterste schouder laten zakken is een fout waarbij de achterste schouder tijdens de swing richting de grond kantelt, wat het knuppelpad verscherpt en vaak de mechanische grondoorzaak is achter een uppercut en pop-ups.Baseball
- De knuppel wikkelenIntermediateDe knuppel wikkelen is een laadfout waarbij de kop te ver achter het hoofd of de rug van de slagman draait, wat extra afstand en tijd toevoegt die de kop moet afleggen om de lanceerpositie te bereiken voordat de swing zelfs maar kan beginnen.Baseball
- DoorworpIntermediateEen relay throw splitst één onmogelijke buitenveldworp in twee haalbare worpen — de buitenvelder bereikt een binnenvelder die naar de bal is gerend, en die veldspeler draait zich en levert het tweede deel.Baseball
- Drop Step (Buitenveld)IntermediateEen drop step is de eerste beweging van een buitenvelder op een bal die over zijn hoofd of in een gat wordt geslagen — een snelle draai van de achtervoet die de heupen opent en de veldspeler op de meest directe loophoek zet, in plaats van een valse eerste stap voorwaarts.Baseball
- Dubbelspel-draaiIntermediateDe double play pivot is het voetenwerk dat een middenvelder bij het tweede honk gebruikt om een worp te ontvangen, richting het eerste honk om te draaien, en snel een worp los te laten — allemaal terwijl contact met een glijdende loper wordt vermeden.Baseball
- Een Bounce LezenIntermediateEen bounce lezen is de vaardigheid om vroeg te beoordelen waar de stuit van een grondbal zal aankomen, zodat de veldspeler voetenwerk en glovehoek kan instellen voordat de bal er is, in plaats van te reageren nadat hij er al is.Baseball
- Een Pitch Blokkeren (Catchen)IntermediateBlocking is de techniek van een catcher om een pitch die in het zand stuitert te smoren met lichaam en borstbeschermer, in plaats van te proberen hem met de glove te vangen, om de bal voor het lichaam te houden en een passed ball te voorkomen.Baseball
- Eerste stapIntermediateDe eerste stap is hoe snel een fielder beweging richting een geslagen bal inzet — vaak het grootste onderscheid tussen goede en uitmuntende verdedigers.Baseball
- Eerste-worp-zwaaipercentageIntermediateFirst-pitch swing rate is het percentage plaatbeurten waarin een slagman naar de allereerste pitch swingt (de 0-0-telling), gebruikt als eenvoudige maat voor de vroege-tellingagressiviteit van een slagman.Baseball
- Extensie bij contactIntermediateExtensie betekent dat de armen door en net voorbij het contactpunt strekken in plaats van in te klappen naar het lichaam — op het contactmoment zelf houdt de achterste arm meestal nog wat buiging, vooral bij binnenballen, waarbij de extensie zich net na de impact voltooit.Baseball
- Five-Tool-SpelerIntermediateEen five-tool-speler is een veldspeler die bovengemiddeld of beter wordt beoordeeld in alle vijf de kernvaardigheden van scouting: slaan voor gemiddelde, slaan voor kracht, loopsnelheid, armkracht, en veldwerkvaardigheid.Baseball
- GrondbalpercentageIntermediateHet grondbalpercentage (GB%) is het percentage geslagen ballen dat een grondbal is — doorgaans een negatieve indicator voor krachthitters, hoewel contacthitters het strategisch kunnen inzetten.Baseball
- HandpadIntermediateHet handpad is de route die de handen afleggen van de lanceerpositie tot het contactpunt — een efficiënte, directe route naar de bal houdt de knuppelkop langer in de zone en voorkomt casting.Baseball
- HandschoenpresentatieIntermediateHandschoenpresentatie (voor vangers) is hoe de vanger de handschoen houdt en beweegt om de bal schoon te vangen en, in competitief honkbal, subtiel aan de scheidsrechter te tonen dat de bal in de slagzone was.Baseball
- Heuprotatie (slaan)IntermediateHeuprotatie bij het slaan is het agressief draaien van de heupen richting de werper om de swing te starten — de motor die rotationele kracht levert voordat de handen of de kop bewegen.Baseball
- Hitch in de swingIntermediateEen hitch is een extra neerwaartse of achterwaartse dip van de handen nadat de lading al naar voren is begonnen — dit creëert in feite een tweede, ongeplande lading die kostbare tijd kost tegen snelheid.Baseball
- HonkbalinzichtIntermediateBaseball IQ is het situationeel bewustzijn en het beslissingsvermogen van een speler — weten waar je moet gooien, wanneer je een extra honk moet nemen, hoe je defensief moet positioneren en wat de spelsituatie vereist — los van ruwe fysieke vaardigheden.Baseball
- Hoofdbeweging (slaan)IntermediateHoofdbeweging is overmatige drift, wiegeling of kanteling van het hoofd tijdens de swing — een bewegend visueel referentiepunt maakt het moeilijker om de bal nauwkeurig en consistent te volgen en de kop te vinden.Baseball
- Ingehouden swingIntermediateEen check swing is een slagman die de swingbeweging begint en dan de knuppel stopt voordat hij het contactvlak kruist, meestal om een bal die laat als bal herkend wordt af te houden — de legaliteit ervan volgens het reglement komt neer op of de knuppel en polsen richting de bal braken.Baseball
- JaagpercentageIntermediateChase rate is het percentage ballen buiten de slagzone waar een slagman naar zwaait — een kernmaatstaf voor slagdiscipline waarbij lager bijna altijd beter is.Baseball
- Jump (gestolen honk)IntermediateDe jump bij een poging tot honkstelen is hoe snel en beslist een loper naar het volgende honk vertrekt bij de eerste beweging van de werper — de belangrijkste voorspeller van succes bij honkstelen.Baseball
- KnuppelpadIntermediateHet knuppelpad is de baan die de kop van de knuppel door de slagzone aflegt — deze zo lang mogelijk laten samenvallen met het werpvlak maximaliseert de kans op hard contact.Baseball
- Korte stuitIntermediateEen short hop is een bal die onmiddellijk wordt opgepakt nadat hij de aarde raakt, gevangen op het moment dat hij begint op te stijgen — meestal het betrouwbaarste punt van de stuit, omdat de bal geen ruimte heeft gehad om af te wijken.Baseball
- Launch Angle (Slaan)IntermediateLaunch angle bij slaan is de verticale hoek waarmee de bal de bat verlaat. Ongeveer 10-25° levert het hardste, meest productieve contact op.Baseball
- Leeftijd versus Niveau (Scouting)IntermediateLeeftijd versus niveau is de praktijk waarbij de prestatie van een speler wordt beoordeeld in verhouding tot zijn leeftijd ten opzichte van de tegenstanders, omdat jong zijn voor een niveau over het algemeen een positief teken is en oud zijn voor een niveau sterke cijfers juist relativeert.Baseball
- LijndrivepercentageIntermediateHet lijndrivepercentage (LD%) is het percentage geslagen ballen dat als lijndrive wordt geclassificeerd (doorgaans 0–25° lanceerhoek met hard contact) — het type geslagen bal met het hoogste verwachte slaggemiddelde.Baseball
- Long-Toss-ProgrammaIntermediateEen long-toss-programma is een gestructureerde gooiroutine waarbij een speler de gooiafstand geleidelijk ver boven normale wedstrijdafstanden verhoogt en daarna weer afbouwt, gebruikt om armkracht op te bouwen als onderdeel van een algehele armconditioneringsroutine.Baseball
- LoperlezingIntermediateEen loperlezing is de razendsnelle beslissing die een loper neemt op basis van wat de bal na contact doet — doorlopen, blijven staan of terugkeren.Baseball
- MisslagpercentageIntermediateMisslagpercentage is het percentage swings dat helemaal geen contact oplevert — anders dan chase rate, dat de beslissing om te zwaaien meet, meet misslagpercentage wat er gebeurt zodra de swing al gecommit is.Baseball
- Nuttige uitIntermediateEen productive out is een out die toch iets oplevert voor het team — een loper vooruit brengen, een run scoren of een loper in scoringspositie brengen — in plaats van het at-bat simpelweg zonder voordeel te beëindigen.Baseball
- Omlaag-en-naar-binnen-swingpadIntermediateEen omlaag-en-naar-binnen-swingpad is een kop die door de zone daalt en richting het lichaam van de slagman snijdt in plaats van in het vlak van de bal te blijven — dit levert zwakke grondballen naar de trekkant en gemakkelijke outs op de bovenhand op.Baseball
- PickoffbewegingIntermediateEen pickoffbeweging is een legale worp (of stap) van een pitcher richting een honk met een loper erop, gericht op het betrappen van die loper van het honk af voordat een pitch wordt gegooid.Baseball
- Plafond vs. Bodem (Scouting)IntermediatePlafond is de realistische best-mogelijke uitkomst van een speler als alles zich goed ontwikkelt; bodem is de realistische slechtst-mogelijke uitkomst als de ontwikkeling stagneert — scouts wegen beide samen, niet alleen de spannende.Baseball
- Precisie versus controleIntermediateControl betekent genoeg strikes gooien om walks te vermijden; command betekent een pitch op een precieze plek binnen de zone plaatsen. Een pitcher kan het een hebben zonder het ander.Baseball
- Projecteerbaar LichaamstypeIntermediateEen projecteerbaar lichaamstype is het lichaamstype van een jonge speler — doorgaans lang en slank — waarvan scouts geloven dat het ruimte heeft om kracht en omvang toe te voegen naarmate de speler fysiek volwassener wordt, wat naar verwachting later zal vertalen naar meer kracht, snelheid of knuppelsnelheid.Baseball
- ReleasepuntIntermediateHet releasepunt is de precieze plek voor het lichaam waar de werper de bal loslaat — consistentie hierin is de basis van controle.Baseball
- RolloverIntermediateRollover is een swingfout waarbij de bovenste hand te vroeg over de onderste hand draait, waardoor de kop bij contact sluit en zwakke grondballen naar de trekkant ontstaan.Baseball
- Rotationeel slaanIntermediateRotationeel slaan is een swingmodel waarbij kracht vooral voortkomt uit de rotatie van heupen en romp in plaats van uit voorwaartse gewichtsverplaatsing — het is het dominante krachtmodel in het moderne honkbal.Baseball
- Scoutingrapport (Speler)IntermediateEen scoutingrapport is een schriftelijke beoordeling van een speler waarin de vaardigheden worden becijferd, het huidige niveau en de fysieke ontwikkeling worden beschreven en een algemene inschatting van de toekomstperspectieven wordt gegeven.Baseball
- Secundaire voorsprongIntermediateDe secundaire voorsprong is de beweging die een baserunner maakt terwijl de worp de plaat kruist — een wandelstap of zijwaarts pasje dat momentum richting het volgende honk toevoegt op het moment dat er contact wordt gemaakt.Baseball
- Showcase-evenementIntermediateEen showcase-evenement is een georganiseerde bijeenkomst waarbij spelers gestandaardiseerde oefeningen en tests uitvoeren — zoals 60-yard-sprinttijden, worpsnelheid, exit velocity en pitchsnelheid — voor collegerecruiters of professionele scouts, in plaats van in de context van een gewone wedstrijd.Baseball
- Sinker (twee naden)IntermediateDe two-seam fastball wordt langs twee naden vastgehouden en beweegt doorgaans naar de werparm-zijde en omlaag, wat eerder grondballen dan strikeouts oplevert.Baseball
- Situationeel SlaanIntermediateSituationeel slaan is het aanpassen van de aanpak van een slagman — swingbeslissing, doellocatie en agressiviteit — aan de specifieke spelsituatie, zoals de telling, het aantal outs en waar de lopers staan, in plaats van elke plaatbeurt op dezelfde manier te swingen.Baseball
- Sla-en-loopIntermediateEen hit-and-run is een spelcall waarbij een loper wegspringt naar het volgende honk zodra de pitch geworpen wordt, en de slagman verplicht is te swingen en contact te maken — idealiter de bal op de grond in het veld te krijgen — om de loper te beschermen.Baseball
- Slaan in je zoneIntermediateZone hitting is de benadering om alleen te zwaaien naar ballen in het specifieke deel van de slagzone waar de slagman het gevaarlijkst is — de randen vermijden waar zijn swing zwak contact oplevert.Baseball
- Slaan naar de trekkantIntermediateSlaan naar de trekkant is de bal drijven naar dezelfde kant van het veld als de dominante hand van de slagman — het natuurlijke resultaat van de bal eerder in de swing ontmoeten, en de richting die voor de meeste slagmensen de meeste pure kracht draagt.Baseball