Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Tłumaczenie automatyczne. Wersja angielska jest wersją referencyjną; z czasem będziemy dopracowywać treść. Zauważyłeś coś do poprawy? Daj nam znać.
80 terms
- Suma OBP i SLG (OPS)IntermediateOPS to statystyka odbijania obliczana przez dodanie procentu wejść na bazę i procentu baz zdobytych, łącząca zdolność pałkarza do docierania na bazę z jego zdolnością do odbijania na moc w jedną liczbę.Baseball
- Swing typu uppercutIntermediateSwing typu uppercut to tor kija wznoszący się zbyt stromo przez strefę uderzenia — poza opadającą płaszczyznę pitcha — powodujący pop-upy, wysokie fly balle w polu wewnętrznym i krótkie okno kontaktu zamiast mocnych liniowców.Baseball
- Sylwetka rokującaIntermediateSylwetka rokująca to typ budowy ciała młodego zawodnika — zwykle wysoki i szczupły — w którym skauci widzą miejsce na dodanie siły i masy w miarę fizycznego dojrzewania zawodnika, co ma przełożyć się później na dodatkową moc, prędkość lub prędkość kija.Baseball
- Szybkość pierwszego krokuIntermediateSzybkość pierwszego kroku to jak szybko pierwszy ruch obrońcy reaguje na wybitą piłkę — powszechnie uznawana za pojedynczy największy czynnik decydujący o zasięgu defensywnym, ważniejszy niż czysta prędkość sprintu.Baseball
- Tor główki kijaIntermediateTor główki kija to trajektoria, jaką główka kija przemierza przez strefę uderzenia — jak najdłuższe dopasowanie jej do płaszczyzny lotu pitcha maksymalizuje szansę na mocny kontakt.Baseball
- Tor rąkIntermediateTor rąk to trasa, jaką dłonie przemierzają od pozycji startowej do kontaktu — efektywny, bezpośredni tor do piłki utrzymuje główkę kija w strefie dłużej i zapobiega castingowi.Baseball
- Tor swingu w dół i do wewnątrzIntermediateTor swingu w dół i do wewnątrz to główka kija opadająca i przecinająca w stronę ciała pałkarza podczas przejścia przez strefę, zamiast pozostać na płaszczyźnie pitcha — powoduje słabe grounder'y w stronę pull i łatwe outy na górnej ręce.Baseball
- Transfer piłkiIntermediateTransfer piłki to przekazanie piłki z rękawicy do dłoni rzucającej — szybkość i spójność tego elementu to jeden z największych czynników różnicujących efektywność zawodników pola wewnętrznego i łapaczy.Baseball
- Uderz i biegnijIntermediateHit-and-run to zagranie, w którym biegacz na bazie rusza w stronę kolejnej bazy w momencie rzutu pitcha, a pałkarz jest zobowiązany zaswingować i nawiązać kontakt — najlepiej wprowadzając piłkę w grę po ziemi — by osłonić biegacza.Baseball
- Wiek vs poziom (skauting)IntermediateWiek vs poziom to praktyka oceniania wyników zawodnika względem tego, jak jest młody w porównaniu z konkurencją, jaką napotyka, ponieważ bycie młodym jak na dany poziom to zwykle pozytywny sygnał, a bycie starym jak na dany poziom łagodzi wrażenie z pozornie mocnych liczb.Baseball
- Wleczenie kijaIntermediateBat drag to błąd sekwencjonowania, w którym dłonie ruszają w stronę piłki znacznie wcześniej niż główka kija, zostawiając ją w tyle i zmuszając do późnego nadganiania — kosztuje to prędkość kija i wymusza kontakt głęboki, poza sweet spotem.Baseball
- Wrapping (owijanie kija)IntermediateWrapping to błąd ładowania, w którym główka kija obraca się zbyt daleko za głowę lub plecy pałkarza, dodając dystans i czas, jaki główka musi przebyć, by dotrzeć do pozycji startowej, zanim swing w ogóle się zacznie.Baseball
- Wskaźnik chybień (whiff rate)IntermediateWhiff rate to procent swingów kończących się całkowitym brakiem kontaktu — w odróżnieniu od chase rate, który mierzy decyzję o swingu, whiff rate mierzy, co dzieje się po tym, jak swing już się zaangażował.Baseball
- Wskaźnik pogoni (chase rate)IntermediateChase rate to procent pitchów rzuconych poza strefą strike'u, na które pałkarz swinguje — podstawowa metryka dyscypliny przy bazie domowej, gdzie niższa wartość niemal zawsze jest lepsza.Baseball
- Wyczucie gry (baseball IQ)IntermediateBaseball IQ to świadomość sytuacyjna i proces decyzyjny zawodnika — wiedza, gdzie rzucić piłkę, kiedy wziąć dodatkową bazę, jak się ustawić defensywnie i czego wymaga sytuacja meczowa, odrębna od surowych narzędzi fizycznych.Baseball
- Zasięg defensywnyIntermediateZasięg defensywny to ile terenu obrońca potrafi pokryć i zamienić w outy — połączenie pierwszego kroku, szybkości, odczytów i atletyzmu.Baseball
- Zatrzymany zamachIntermediateCheck swing to rozpoczęcie ruchu swingu przez pałkarza, a następnie zatrzymanie kija, zanim przekroczy płaszczyznę kontaktu, najczęściej po to, by wstrzymać się przed pitchem rozpoznanym późno jako ball — jego legalność według regulaminu zależy od tego, czy kij i nadgarstki złamały się w stronę piłki.Baseball
- Zawodnik pięciu narzędziIntermediateZawodnik pięciu narzędzi to gracz pola oceniany jako ponadprzeciętny lub lepszy we wszystkich pięciu podstawowych umiejętnościach skautingowych: odbijaniu na średnią, odbijaniu na moc, szybkości biegowej, sile ramienia i umiejętnościach defensywnych.Baseball
- Zestaw rzutów (pitch mix)IntermediatePitch mix miotacza to kombinacja i proporcja rzucanych typów pitchów — na przykład 55% fastball, 20% slider, 15% changeup, 10% curveball — oraz to, jak ten mix zmienia się w zależności od stanu rozegrania i pałkarza.Baseball
- Zwód na bazę (pickoff)IntermediatePickoff move to legalny rzut (lub krok) miotacza w stronę bazy z biegaczem, mający na celu złapanie tego biegacza poza bazą, zanim zostanie rzucony pitch.Baseball