Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Tradução automática. O inglês é a versão de referência; iremos aprimorando o texto com o tempo. Viu algo para melhorar? Conte para nós.
698 terms
- Backhand de Duas MãosBeginnerUm backhand de duas mãos coloca as duas mãos na empunhadura, com a mão não dominante fornecendo estabilidade, potência e disfarce adicionais através do contato.Tennis
- Backhand de Duplo DobramentoAdvancedUm backhand de duplo dobramento mantém os dois cotovelos dobrados durante o contato em uma backhand de duas mãos, uma estrutura compacta de braço associada a golpes de elite e disfarce.Tennis
- Backhand de Uma MãoIntermediateUma backhand de uma mão é golpeada apenas com a mão dominante na empunhadura, oferecendo mais alcance e disfarce do que uma de duas mãos, ao custo de estabilidade contra ritmo de quique alto.Tennis
- Backhand PlanaIntermediateUma backhand plana é golpeada com inclinação mínima da face da raquete e uma trajetória de swing próxima ao nível durante o contato, produzindo uma trajetória baixa e penetrante com menos topspin do que uma condução padrão.Tennis
- Backspin na rebatida (backspin)IntermediateBackspin na rebatida é a rotação gerada em uma bola rebatida quando o contato acontece um pouco abaixo do seu centro — o mesmo efeito Magnus que faz uma bola alta ou uma linha bem rebatida continuarem voando, em vez de mergulharem.Baseball
- Backswing em LoopIntermediateUm backswing em loop leva a raquete para trás e para cima antes de deixá-la cair no swing para a frente, usando o trajeto circular para gerar velocidade de cabeça de raquete e ritmo.Tennis
- Backswing RetoBeginnerUm backswing reto leva a raquete diretamente para trás em um trajeto linear e plano, em vez de fazer um loop para cima e por trás, priorizando simplicidade e controle de timing em vez de velocidade de cabeça de raquete gerada.Tennis
- Bad HopBeginnerUm bad hop é um salto de uma rasteira que desvia de forma imprevisível numa costura, pedra ou buraco no infield, mudando de direção ou altura no último instante antes de chegar à defensora.Slow-Pitch Softball
- Balanço dos braços (arm swing)IntermediateO balanço dos braços é o movimento dos braços através e ao redor do corpo, durante o swing de golfe, que precisa se coordenar com a rotação do corpo, para produzir um arco consistente e poderoso.Golf
- Balão (ballooning)IntermediateBalão é quando uma tacada — tipicamente de driver — sobe de forma íngreme no ar e trava, perdendo distância por causa de uma taxa de giro excessiva e um ângulo de lançamento alto demais.Golf
- BalkIntermediateUm balk é um movimento ilegal ou enganoso do arremessador enquanto há corredores em base, concedendo imediatamente uma base a cada corredor sem que seja necessário lançar um arremesso.Baseball
- BarrelAdvancedUm barrel é uma bola rebatida que combina alta velocidade de saída com um ângulo de lançamento ideal simultaneamente — a combinação exata mais propensa a produzir rebatidas de extra-base.Baseball
- Base RoubadaIntermediateUma base roubada é o avanço de uma corredora até a próxima base por iniciativa própria durante um arremesso, dependendo de uma saída rápida, da leitura da liberação da arremessadora e de velocidade superior ao pop time da capturadora.Fast-Pitch Softball
- Bat dragIntermediateBat drag é uma falha de sequenciamento em que as mãos disparam em direção à bola bem à frente do barril, deixando o barril para trás e obrigando-o a alcançar as mãos tarde demais — custando velocidade de taco e forçando um contato profundo, fora do ponto ideal.Baseball
- Bater na Garganta da RaqueteBeginnerIsso acontece quando a bola toca a raquete perto da garganta ou da borda do aro, em vez do encordoamento, mandando-a para uma direção imprevisível e muitas vezes com ângulo acentuado.Tennis
- Bater no Aro da RaqueteBeginnerBater no aro da raquete significa que a bola toca a borda externa da cabeça da raquete, em vez do encordoamento, geralmente produzindo uma tacada fraca, imprevisível e frequentemente mal direcionada.Tennis
- BertProUm bert é uma variante de duplas do erne, em que um jogador pula ao redor do poste da kitchen, do lado oposto da quadra, cruzando na frente do parceiro, para fazer contato com a bola fora da NVZ.Pickleball
- Blade vs. cavity backIntermediateBlades (muscle backs) concentram massa atrás do ponto ideal, para sensação e trabalhabilidade; cavity backs movem massa para o perímetro, para um ponto ideal maior e mais perdão em erros de contato.Golf
- Bloquear um arremesso (blocking a pitch)IntermediateBloquear é a técnica de um capturador para sufocar um arremesso na terra com o corpo e o protetor de peito, em vez de tentar capturá-lo com a luva, para manter a bola à frente e evitar uma bola passada.Baseball
- Bloqueio (blocking)AdvancedBloqueio é quando os braços e o taco não conseguem se liberar totalmente através do impacto — a face fica segurada aberta, e a bola voa reta para a direita (para um destro), sem a curva de um draw.Golf
- Bloqueio da BolaIntermediateBloqueio da bola é a técnica de descer aos joelhos para abafar um arremesso na terra, evitando arremessos selvagens e bolas passadas que permitiriam às corredoras avançar.Fast-Pitch Softball
- Bola LuaIntermediateA bola lua é uma batida de fundo muito alta e com topspin pesado, golpeada bem acima da altura da rede para atrapalhar o ritmo do adversário e ganhar tempo de recuperação, sem ser tão alta ou defensiva quanto um lob completo.Tennis
- Bola Neutra de TrocaBeginnerUma bola neutra de troca é uma tacada de ritmo moderado e alta margem, batida profunda e cruzada, para manter uma troca de bolas sem correr riscos ou ceder a iniciativa do ponto.Tennis
- Bola pelo meio (middle ball)IntermediateUma bola pelo meio é uma tacada mirada diretamente entre dois adversários, em duplas, projetada para criar confusão sobre quem deve pegá-la, e gerar erros de comunicação.Pickleball
- Bola Tocada por CimaBeginnerUma bola tocada por cima é um contato feito na metade de cima da bola, em vez de no ou perto do seu centro, mandando-a bruscamente para baixo, no chão, independentemente de quão forte foi o swing.Slow-Pitch Softball
- Borracha de ArremessoBeginnerA borracha de arremesso é a placa branca de borracha no monte da arremessadora, a partir da qual a arremessadora precisa começar e completar uma entrega legal. Sair ou arrastar incorretamente da borracha resulta num arremesso ilegal.Slow-Pitch Softball
- BPF (Fator de Desempenho do Taco)AdvancedO BPF (Bat Performance Factor, ou Fator de Desempenho do Taco) mede quanta energia o barril de um taco devolve à bola em comparação com uma parede perfeitamente rígida — um BPF mais alto significa mais efeito de trampolim e maior velocidade de saída no mesmo swing.Slow-Pitch Softball
- Break PointBeginnerUm break point é qualquer ponto em que o jogador devolvedor, se vencê-lo, tomaria o game do sacador — vencê-lo "quebra" o saque do sacador.Tennis
- Bump and runBeginnerUm bump and run é um chip baixo, que usa o fringe e o green para conduzir a bola — batida na superfície logo depois do fringe, e deixada rolar até o buraco, como um putt.Golf
- Cadeia CinéticaIntermediateA cadeia cinética no tênis é a transferência sequencial de força do chão para cima, passando pelas pernas, quadris, tronco, ombro, braço e raquete, com cada segmento acelerando o próximo para multiplicar a velocidade da cabeça da raquete.Tennis
- Cadeia cinética (kinetic chain)ProA cadeia cinética é a sequência ligada de segmentos do corpo — pés, joelhos, quadris, tronco, ombros, braços, punhos, taco — em que cada segmento transfere e amplifica energia para o próximo.Golf
- Calçado / ChuteirasBeginnerChuteiras dão tração em campos de terra e grama. Chuteiras de metal muitas vezes são restritas em ligas recreativas de slow-pitch; chuteiras moldadas de borracha ou plástico são o padrão por segurança e preservação do campo.Slow-Pitch Softball
- Calibre da CordaAdvancedO calibre da corda é a espessura de uma corda de tênis medida em milímetros ou números de calibre; cordas mais finas oferecem mais spin e sensibilidade, enquanto cordas mais grossas oferecem maior durabilidade.Tennis
- Caminho de Swing Para Baixo e Para Dentro (Slow-Pitch)AdvancedUm caminho de swing para baixo e para dentro traz o barril até a zona de rebatida a partir de um ponto levemente acima e fora da bola antes de achatar através do contato — um caminho que rebatedoras avançadas de slow-pitch usam para cobrir o plate inteiro e mandar a bola para todos os campos.Slow-Pitch Softball
- Caminho de Taco AcentuadoIntermediateUm caminho de taco acentuado se angula mais bruscamente para baixo através da zona de contato do que a própria descida do arremesso, deixando apenas uma pequena janela de contato — o contato uma fração cedo demais passa por baixo da bola para elevadas fracas, enquanto o contato uma fração tarde demais toca por cima para o chão.Slow-Pitch Softball
- Caminho de Taco PlanoIntermediateUm caminho de taco plano viaja aproximadamente paralelo ao solo através da zona de contato — um caminho razoável contra um arco baixo e mais plano, mas uma causa comum de bolas tocadas por cima contra um arremesso mais acentuado, de arco alto.Slow-Pitch Softball
- Caminho do Barril (Slow-Pitch)IntermediateCaminho do barril é a rota que a cabeça do taco percorre da carga até o contato e daí em diante — e no slow-pitch é o maior fator isolado para combinar o swing com uma bola que cai de forma acentuada.Slow-Pitch Softball
- Caminho do SwingIntermediateCaminho do swing é a trajetória que o barril percorre da posição de carga até o contato e a continuação. No slow-pitch, o caminho ideal é de nivelado a levemente ascendente, para combinar com a queda acentuada da bola.Slow-Pitch Softball
- Caminho do TacoIntermediateO caminho do taco é a trajetória que o barril percorre pela zona de rebatida — idealmente uma linha direta e levemente ascendente que maximiza o tempo em que o barril permanece no plano do arremesso.Fast-Pitch Softball
- Campo de treino vs. campo de jogo (range vs. course)IntermediateA lacuna entre o desempenho no campo de treino e o desempenho no campo de jogo é uma das frustrações mais comuns do golfe. Entender por que ela existe ajuda a fechá-la, por meio de um design de treino deliberado.Golf
- CargaBeginnerA carga é o deslocamento de peso para trás e o enrolamento das mãos que coloca a rebatedora numa posição pronta e preparada antes de iniciar o swing. No slow-pitch, a carga precisa acontecer cedo e se manter enquanto a bola de arco longo desce.Slow-Pitch Softball
- Carga (load)BeginnerA carga é a pequena reunião para trás das mãos e do peso, logo antes de o swing começar — enrolando o corpo para armazenar energia elástica, que dispara na bola quando o swing começa.Baseball
- Carga AtrasadaIntermediateUma carga atrasada é começar o deslocamento de peso e o movimento das mãos para trás mais tarde do que o tempo de voo do arremesso permite, deixando tempo de menos para completar um swing completo e equilibrado antes de a bola chegar.Slow-Pitch Softball
- CastingIntermediateCasting é liberar os ângulos do punho cedo demais no downswing — como um pescador jogando uma linha — o que destrói o lag, reduz a velocidade e adiciona loft no impacto.Golf
- CastingIntermediateCasting é uma falha de swing em que as mãos e o barril se afastam do corpo em um arco largo, em vez de seguirem um caminho direto até a bola — isso mata a velocidade do taco e limita a cobertura de arremessos por dentro.Baseball
- Casting desde o topo (casting from the top)IntermediateCasting desde o topo é quando os punhos se descarregam imediatamente no início do downswing — bem no topo do backswing — antes de a parte inferior do corpo ter tido a chance de liderar.Golf
- Causas de Erros de ContatoBeginnerAs causas de erros de contato se dividem em um pequeno número de categorias fundamentais — timing do ponto de contato, posicionamento do trabalho de pés, equilíbrio e incompatibilidade de empunhadura — e identificar qual delas se aplica é a forma mais rápida de corrigir erros repetidos.Tennis
- Certificação do TacoBeginnerCertificação do taco é a aprovação oficial de um órgão regulador (ASA/USA Softball, USSSA, NSA, ISA, etc.) confirmando que um taco atende aos padrões de desempenho e segurança para jogo em liga.Slow-Pitch Softball
- Chamada de Prioridade na ElevadaBeginnerA chamada de prioridade na elevada é a regra pré-combinada de quem tem preferência numa elevada rasa que duas ou mais defensoras poderiam alcançar — geralmente a jardineira vindo para a frente sobre uma infielder indo para trás, e quem chama primeiro e mais alto tendo prioridade sobre as duas.Slow-Pitch Softball
- Check swingIntermediateUm check swing é o rebatedor começando o movimento de swing e depois parando o taco antes de ele cruzar o plano de contato, geralmente para deixar passar um arremesso reconhecido tarde como bola — sua legalidade, pelas regras, se resume a se o taco e os punhos giraram em direção à bola.Baseball
- Chicotada de Pulso no SaqueIntermediateA "chicotada de pulso" (pronação) no saque é o movimento de rotação do antebraço através do contato que acelera a cabeça da raquete e direciona o spin, o último elo da cadeia cinética do saque.Tennis
- Chip and runBeginnerUm chip and run é um chip baixo e quicante, que entra na superfície de putt rapidamente e rola em direção ao buraco — a escolha de jogo curto mais segura, quando há espaço entre a bola e a borda do green.Golf
- Chip SlapIntermediateO chip slap usa um passo de ajuste curto e rápido, em vez de um cruzamento completo, permitindo que a slapper permaneça compacta e reaja tarde contra arremesso rápido ou fora de velocidade.Fast-Pitch Softball
- ChippingBeginnerChipping é uma tacada curta, jogada de perto do green — um swing pequeno, que coloca a bola rolando rapidamente no green, usando a superfície de putt para conduzi-la até o buraco.Golf
- Choke up com dois strikes (two-strike choke up)BeginnerFazer o choke up com dois strikes significa mover as mãos para cima no cabo, para longe do punho do taco, encurtando o comprimento efetivo do taco para ganhar swings mais rápidos e controláveis, ao custo de um pouco de potência bruta.Baseball
- Círculo de ArremessoBeginnerO círculo de arremesso é o anel de 2,4 metros de raio marcado ao redor da borracha da arremessadora; as regras de posicionamento dos pés se aplicam à própria borracha, e o papel principal do círculo no regulamento é a regra do look-back — uma vez que a arremessadora tem a bola dentro do círculo, uma corredora fora da base precisa avançar ou retornar imediatamente.Fast-Pitch Softball
- Círculo do BraçoBeginnerO círculo do braço é a rotação completa de 360° do braço de arremesso ao redor da articulação do ombro que define a entrega em molinete do fast-pitch e armazena energia elástica para a liberação.Fast-Pitch Softball
- Classificação de CompressãoIntermediateA classificação de compressão mede quanta força é necessária para comprimir uma bola de softbol em um quarto de polegada, em libras. Compressão mais alta significa uma bola mais dura, que salta mais rápido do taco — e normalmente viaja mais longe num contato bem acertado.Slow-Pitch Softball
- Classificação USSSA Contra ASAIntermediateUSSSA e ASA (agora USA Softball) são os dois principais padrões de certificação de taco no softbol. A USSSA permite um BPF mais alto (até 1,21) do que a ASA/USA Softball (1,20), então o mesmo taco pode ser legal numa, mas não na outra.Slow-Pitch Softball
- Cobertura de BlooperIntermediateCobertura de blooper é a estrutura de atribuição defensiva — normalmente compartilhada entre uma infielder, a fildadora curta, e uma jardineira — para a zona rasa de terra de ninguém onde arremessos de arco descendente mais frequentemente produzem contato suave.Slow-Pitch Softball