Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
خودکار ترجمہ۔ انگریزی اصل ورژن ہے؛ ہم وقت کے ساتھ الفاظ کو بہتر بناتے رہیں گے۔ کچھ بہتری کی گنجائش نظر آئی؟ ہمیں بتائیں۔
161 terms
- ٹریول بالBeginnerٹریول بال ایک مسابقتی یوتھ بیس بال ہے جو مقامی تفریحی یا اسکول لیگ سے باہر ایک کلب ٹیم کے لیے کھیلی جاتی ہے، جس میں عام طور پر متعدد شہروں میں ٹورنامنٹس اور ایک اعلیٰ، زیادہ منتخب سطح کا مقابلہ شامل ہوتا ہے۔Baseball
- ٹنل پوائنٹAdvancedٹنل پوائنٹ پچ کی پرواز کا وہ نقطہ ہے — تقریباً وہ جگہ جہاں بیٹر کو سوئنگ کرنے کا فیصلہ کرنا ہوتا ہے — جہاں دو مختلف پچ اقسام الگ ہونے سے پہلے تک تقریباً یکساں راستوں پر ہوتی ہیں۔Baseball
- ٹو ٹیپ ٹائمنگ ٹریگرBeginnerٹو ٹیپ سامنے والے پاؤں کا ایک چھوٹا، خاموش اٹھاؤ اور رکھاؤ ہے جو مکمل اسٹرائیڈ کی بجائے ٹائمنگ ٹریگر کے طور پر استعمال ہوتا ہے — یہ ہٹر کو ایک دہرائے جا سکنے والا تال کا اشارہ دیتا ہے جس میں وقت پر رکھنے کے لیے ایک چھوٹا حرکت کرنے والا حصہ ہوتا ہے۔Baseball
- ٹو سیم فاسٹ بال / سنکرIntermediateٹو سیم فاسٹ بال دو سلائیوں کے ساتھ پکڑی جاتی ہے اور عموماً بازو کی جانب اور نیچے کی طرف حرکت کرتی ہے، جو اسٹرائیک آؤٹ کے بجائے گراؤنڈ بالز پیدا کرتی ہے۔Baseball
- ٹو-اسٹرائیک چوک اپBeginnerدو اسٹرائیک پر چوک اپ کا مطلب ہے ہاتھوں کو ناب سے دور ہینڈل پر اوپر لے جانا، بیٹ کی مؤثر لمبائی کو مختصر کرنا تاکہ کچھ خام طاقت کی قیمت پر تیز، زیادہ قابلِ کنٹرول سوئنگز حاصل کی جا سکیں۔Baseball
- ٹو-وے پلیئرBeginnerٹو-وے پلیئر وہ ہے جو ایک مسابقتی سطح پر پچنگ بھی کرتا ہے اور کسی پوزیشن پر بھی کھیلتا ہے (یا باقاعدگی سے ہٹ کرتا ہے)، ایک کردار میں مہارت رکھنے کی بجائے۔Baseball
- ٹولز گریڈ اسکیل (20-80)Advanced20-80 اسکیل ایک معیاری اسکاؤٹنگ نمبرنگ نظام ہے جو ایک کھلاڑی کے ہر ٹول کو درجہ دینے کے لیے استعمال ہوتا ہے، جہاں 50 ایک میجر لیگ اوسط کی نمائندگی کرتا ہے، 80 بہترین ہے، اور 20 سب سے اعلیٰ سطح پر قابلِ استعمال سے کافی نیچے ہے۔Baseball
- ٹیگ اپBeginnerٹیگ اپ کا مطلب ہے کہ بیس رنر فلائی بال کیچ ہونے کے دوران اپنے موجودہ بیس پر واپس جا کر اسے چھوتا ہے، پھر اگلے بیس کی طرف دوڑ پڑتا ہے — کیچ ہونے والی فلائی پر آگے بڑھنے کا قانونی طریقہ۔Baseball
- جمپ (اسٹولن بیس)Intermediateاسٹولن بیس کی کوشش میں جمپ سے مراد یہ ہے کہ رنر پچر کی پہلی حرکت پر اگلے بیس کی طرف کتنی تیزی اور فیصلہ کن انداز میں دوڑ لگاتا ہے — یہی اسٹولن بیس کی کامیابی کا سب سے بڑا اندازہ ہے۔Baseball
- چیز ریٹIntermediateچیز ریٹ اسٹرائیک زون سے باہر پھینکی گئی پچز کا وہ فیصد ہے جن پر ہٹر سوئنگ کرتا ہے — یہ ایک بنیادی پلیٹ ڈسپلن پیمانہ ہے جہاں کم تقریباً ہمیشہ بہتر ہوتا ہے۔Baseball
- چیک سوئنگIntermediateچیک سوئنگ وہ ہے جب ہٹر سوئنگ کی حرکت شروع کرتا ہے اور پھر کانٹیکٹ کے پلین کو عبور کرنے سے پہلے بیٹ کو روک دیتا ہے، اکثر ایک ایسی پچ پر رکنے کے لیے جسے دیر سے بال کے طور پر پہچانا گیا ہو — رول بک کے مطابق اس کی قانونی حیثیت اس بات پر منحصر ہے کہ آیا بیٹ اور کلائیاں گیند کی طرف ٹوٹی تھیں۔Baseball
- چینج اپ (پچنگ)Intermediateچینج اپ ایک آف اسپیڈ pitch ہے جو فاسٹ بال جیسی بازو کی رفتار سے پھینکی جاتی ہے مگر ہاتھ میں گہرائی سے پکڑ کر رفتار 8-15 mph کم کی جاتی ہے، جو ٹائمنگ کو بگاڑ دیتی ہے۔Baseball
- حالاتی ہٹنگIntermediateحالاتی ہٹنگ ہٹر کے انداز — swing کا فیصلہ، ہدف مقام، اور جارحیت — کو مخصوص میچ کی صورتحال، جیسے count، آؤٹس کی تعداد، اور رنرز کہاں ہیں، کے مطابق ایڈجسٹ کرنا ہے، بجائے اس کے کہ ہر ایٹ بیٹ میں ایک ہی انداز سے swing کیا جائے۔Baseball
- دو-اسٹرائیک اندازIntermediateدو-اسٹرائیک انداز وہ رابطہ-پہلے ایڈجسٹمنٹ ہے جو ایک ہٹر دو اسٹرائیکس کے ساتھ کرتا ہے — swing کو مختصر کرنا، اسٹرائیک-زون کوریج کو بڑھانا، اور طاقت پر بال کو کھیل میں ڈالنے کو ترجیح دینا۔Baseball
- ڈاؤن-اینڈ-اِن سوئنگ پاتھIntermediateڈاؤن-اینڈ-اِن سوئنگ پاتھ وہ بیرل ہے جو زون میں پچ کے پلین پر رہنے کی بجائے نیچے اترتا ہے اور ہٹر کے جسم کی طرف آر پار کاٹتا ہے — جس سے کمزور پل سائیڈ گراؤنڈرز اور ٹاپ ہینڈ پر آسان آؤٹس پیدا ہوتی ہیں۔Baseball
- ڈائیونگ کیچ تکنیکAdvancedڈائیونگ کیچ تکنیک جسم کو مکمل طور پر پھیلانے کی میکینکس ہے، زمین کے متوازی اور دستانہ-پہلے، ایک ایسی گیند پکڑنے کے لیے جو فیلڈر کی معمول کی دوڑنے والی رینج سے تھوڑا آگے ہو — یہ ایک آخری چارہ آپشن ہے، پہلا انتخاب نہیں۔Baseball
- ڈبل پلے پیوٹIntermediateڈبل پلے پیوٹ وہ فٹ ورک ہے جو ایک مڈل انفیلڈر سیکنڈ بیس پر تھرو وصول کرنے، فرسٹ بیس کی طرف سمت بدلنے، اور تیزی سے تھرو ریلیز کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے — یہ سب ایک پھسلتے بیس رنر سے ٹکراؤ سے بچتے ہوئے۔Baseball
- ڈراپ اسٹیپ (آؤٹ فیلڈ)Intermediateڈراپ اسٹیپ ایک آؤٹ فیلڈر کی پہلی حرکت ہے ایسی گیند پر جو اس کے سر کے اوپر سے یا خلا میں ہٹ ہو — پچھلے پاؤں کا ایک تیز پیوٹ جو کولہے کھول دیتا ہے اور فیلڈر کو سب سے براہ راست دوڑنے والے زاویے پر رکھتا ہے، ایک غلط پہلے آگے کے قدم کی بجائے۔Baseball
- ڈریگ بنٹAdvancedڈریگ بنٹ ایک ایسا بنٹ ہے جو پہلے سے فرسٹ بیس کی طرف حرکت کرتے ہوئے شروع کیا جاتا ہے — عموماً بائیں ہاتھ کے ہٹر کے ذریعے باکس سے نکلتے ہوئے اپنی رفتار استعمال کر کے — جس کا مقصد سیکریفائس آؤٹ کی بجائے ہٹ کو شکست دینا ہے۔Baseball
- ڈیفنسیو رینجIntermediateڈیفنسیو رینج یہ ہے کہ ایک فیلڈر کتنی زمین کور کر کے آؤٹس میں تبدیل کر سکتا ہے — فرسٹ اسٹیپ، رفتار، پڑھائی، اور کھیلوں کی صلاحیت کا امتزاج۔Baseball
- روٹیشنل ہٹنگIntermediateروٹیشنل ہٹنگ ایک سوئنگ ماڈل ہے جہاں پاور بنیادی طور پر کولہوں اور دھڑ کی گردش سے آتی ہے نہ کہ جسم کے آگے وزن کی منتقلی سے — یہ جدید بیس بال کا غالب پاور ماڈل ہے۔Baseball
- رولنگ اوورIntermediateرولنگ اوور ایک سوئنگ خامی ہے جہاں اوپری ہاتھ بہت جلد نچلے ہاتھ کے اوپر گھومتا ہے، رابطے کے دوران بیرل کو بند کر دیتا ہے اور پل سائیڈ کی طرف کمزور گراؤنڈرز پیدا کرتا ہے۔Baseball
- ریلیز پوائنٹIntermediateریلیز پوائنٹ وہ درست مقامی نکتہ ہے جسم کے سامنے جہاں پچر گیند کو چھوڑتا ہے — یہاں مستقل مزاجی کمانڈ کی بنیاد ہے۔Baseball
- ریلے تھروIntermediateریلے تھرو ایک ناممکن آؤٹ فیلڈ تھرو کو دو ممکنہ تھروز میں توڑ دیتی ہے — آؤٹ فیلڈر ایک انفیلڈر کو مارتا ہے جو گیند سے ملنے کے لیے دوڑ کر باہر آیا ہو، اور وہ فیلڈر مڑ کر دوسرا حصہ ڈیلیور کرتا ہے۔Baseball
- رینج فیکٹرAdvancedرینج فیکٹر ایک روایتی ڈیفنسو شماریات ہے جو فی گیم (یا فی نو اننگز) پٹ آؤٹس جمع اسسٹس کے طور پر حساب لگائی جاتی ہے، جو یہ اندازہ لگانے کے لیے ایک موٹا نمائندہ استعمال ہوتی ہے کہ ایک فیلڈر کتنی زمین کور کرتا ہے۔Baseball
- زون رابطے کی شرحAdvancedزون رابطے کی شرح وہ فیصد ہے جس میں اسٹرائیک زون کے اندر pitches پر کیے گئے swings رابطے پر منتج ہوتے ہیں — یہ ان pitches پر بنیادی بیٹ سے بال کے رابطے کی صلاحیت کا بنیادی پیمانہ ہے جنہیں سنبھالنے کے لیے ہٹر کو تیار ہونا چاہیے۔Baseball
- زون ہٹنگIntermediateزون ہٹنگ وہ اپروچ ہے جس میں ہٹر صرف اسٹرائیک زون کے اس مخصوص حصے میں آنے والی پچز پر سوئنگ کرتا ہے جہاں وہ سب سے زیادہ خطرناک ہوتا ہے — اور کناروں سے بچتا ہے جہاں اس کا سوئنگ کمزور کانٹیکٹ دیتا ہے۔Baseball
- سامنے والے کندھے کا جلد کھل جاناIntermediateسامنے والے کندھے کا جلد کھلنا ایک نقص ہے جس میں آگے والا کندھا کانٹیکٹ سے بہت پہلے پچر کی طرف گھوم جاتا ہے، آنکھوں اور بیرل کو کانٹیکٹ سے پہلے ہی گیند سے ہٹا دیتا ہے، جو کمزور، پل شدہ کانٹیکٹ یا سوئنگ-اینڈ-مِس کا سبب بنتا ہے۔Baseball
- سپلٹر / فورک بالAdvancedسپلٹر ایک آف اسپیڈ pitch ہے جسے انگلیاں سلائیوں کے آر پار پھیلا کر پکڑا جاتا ہے، جو دیر سے غوطہ لگانے والی حرکت پیدا کرتی ہے جو کمزور رابطہ یا زون کے نیچے سوئنگز پیدا کرتی ہے۔Baseball
- سر کی حرکت (بیٹنگ)Intermediateسر کی حرکت سوئنگ کے دوران سر کا زائد بھٹکاؤ، ہلنا، یا جھکاؤ ہے — ایک حرکت کرتا بصری حوالہ نقطہ گیند کو درست اور مستقل طور پر ٹریک کرنا اور بیرل کو مسلسل تلاش کرنا مشکل بنا دیتا ہے۔Baseball
- سرکل چینج اپ گرپIntermediateسرکل چینج اپ گرپ انگوٹھے اور شہادت کی انگلی سے گیند کے کنارے پر ایک دائرہ بناتا ہے، باقی تین انگلیوں کو کام کرنے دیتا ہے — ایک گرپ جو بازو کی رفتار بدلے بغیر رفتار کم کرنے کے لیے بنائی گئی ہے۔Baseball
- سلائیڈBeginnerسلائیڈ وہ کنٹرول شدہ گراوٹ ہے جو بیس رنر ٹیگ سے بچ کر بیس تک پہنچنے، بیس پر رفتار روکنے، یا اسے کور کرنے والے فیلڈر سے ٹکراؤ سے بچنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔Baseball
- سلائیڈرIntermediateسلائیڈر ایک بریکنگ بال ہے جس میں افقی حرکت اور کچھ نیچے کی طرف جھکاؤ ہوتا ہے، جو کرو بال سے تیز اور عموماً اپنی دیر سے آنے والی بریک میں زیادہ تیز ہوتی ہے۔Baseball
- سوئنگ لینتھAdvancedسوئنگ لینتھ وہ کل فاصلہ ہے جو بیٹ کا بیرل سوئنگ کے آغاز سے کانٹیکٹ تک طے کرتا ہے — ایک مختصر، زیادہ براہ راست راستہ عموماً کم ردعمل کے وقت کا مطلب رکھتا ہے، مگر زیادہ سے زیادہ بیٹ اسپیڈ کی قیمت پر جو ایک لمبا راستہ پیدا کر سکتا ہے۔Baseball
- سوئنگ میں ہچIntermediateہچ ہاتھوں کا ایک اضافی نیچے یا پیچھے کی طرف جھکاؤ ہے جو لوڈ کے آگے شروع ہو جانے کے بعد آتا ہے — یہ عملی طور پر ایک دوسرا، غیر منصوبہ بند لوڈ بناتا ہے جو رفتار کے خلاف قیمتی وقت ضائع کرتا ہے۔Baseball
- سیکریفائس بنٹBeginnerسیکریفائس بنٹ بیٹر کے اپنے آؤٹ کا تبادلہ کر کے بیس رنر کو اسکورنگ پوزیشن میں آگے بڑھاتا ہے، بنٹ کو محفوظ طریقے سے بیس تک پہنچنے کی کوشش کی بجائے خالص طور پر حالاتی حکمتِ عملی کے طور پر استعمال کرتے ہوئے۔Baseball
- سیکنڈری لیڈIntermediateسیکنڈری لیڈ وہ حرکت ہے جو ایک بیس رنر pitch کے پلیٹ عبور کرتے وقت لیتا ہے — ایک واکنگ قدم یا شفل جو رابطہ ہوتے ہی اگلے بیس کی طرف رفتار شامل کرتا ہے۔Baseball
- سیلنگ بمقابلہ فلور (اسکاؤٹنگ)Intermediateسیلنگ ایک کھلاڑی کا حقیقت پسندانہ بہترین ممکنہ نتیجہ ہے اگر ہر چیز اچھی طرح ترقی کرے؛ فلور حقیقت پسندانہ بدترین ممکنہ نتیجہ ہے اگر ترقی رک جائے — اسکاؤٹس دونوں کو ایک ساتھ وزن دیتے ہیں، صرف پرجوش کرنے والی چیز کو نہیں۔Baseball
- شارٹ ہاپIntermediateشارٹ ہاپ ایک ایسی گیند ہے جسے مٹی سے ٹکرانے کے فوراً بعد چنا جائے، اس لمحے پکڑی جائے جب یہ اٹھنا شروع کرے — عموماً اچھال کا سب سے قابلِ اعتماد نقطہ، کیونکہ گیند کو بھٹکنے کی کوئی جگہ نہیں ملی ہوتی۔Baseball
- شوکیس ایونٹIntermediateشوکیس ایونٹ ایک منظم اجتماع ہے جہاں کھلاڑی معیاری ڈرلز اور ٹیسٹ انجام دیتے ہیں — جیسے 60-یارڈ ڈیش کا وقت، تھرو کی رفتار، exit velocity، اور pitching کی رفتار — کالج ریکروٹرز یا پیشہ ورانہ اسکاؤٹس کے سامنے، نہ کہ کسی باقاعدہ میچ کے تناظر میں۔Baseball
- عمر بمقابلہ سطح (اسکاؤٹنگ)Intermediateعمر بمقابلہ سطح ایک کھلاڑی کی کارکردگی کو اس بات کے مقابلے میں جانچنے کا عمل ہے کہ وہ کس مقابلے کا سامنا کر رہا ہے اس کے مقابلے میں کتنی عمر رکھتا ہے، کیونکہ ایک سطح کے لیے چھوٹی عمر کا ہونا عموماً ایک مثبت اشارہ ہے اور ایک سطح کے لیے بڑی عمر کا ہونا بصورتِ دیگر مضبوط اعداد و شمار کو نرم کرتا ہے۔Baseball
- فائیو-ٹول پلیئرIntermediateفائیو-ٹول پلیئر ایک پوزیشن پلیئر ہے جسے تمام پانچ بنیادی اسکاؤٹنگ مہارتوں میں اوسط سے بہتر یا اس سے زیادہ درجہ دیا جائے: اوسط کے لیے ہٹنگ، طاقت کے لیے ہٹنگ، دوڑنے کی رفتار، بازو کی طاقت، اور فیلڈنگ کی صلاحیت۔Baseball
- فرسٹ اسٹیپIntermediateفرسٹ اسٹیپ یہ ہے کہ ایک فیلڈر ماری گئی گیند کی طرف کتنی جلدی حرکت شروع کرتا ہے — اکثر اچھے اور عمدہ ڈیفنڈرز کے درمیان سب سے بڑا فرق۔Baseball
- فرسٹ-اسٹیپ کوئکنسIntermediateفرسٹ-اسٹیپ کوئکنس یہ ہے کہ ایک فیلڈر کی پہلی حرکت بیٹ سے ہٹ کی گئی گیند پر کتنی تیزی سے رد عمل دیتی ہے — یہ وسیع پیمانے پر ڈیفنسو رینج کا سب سے بڑا تعین کنندہ سمجھا جاتا ہے، سیدھی لائن اسپرنٹ رفتار سے بھی زیادہ اہم۔Baseball
- فرنٹ ڈور بریکنگ بالAdvancedفرنٹ ڈور بریکنگ بال اسی ہاتھ کے بیٹر پر اندر سے شروع ہوتی ہے — لگتا ہے کہ اسے لگ جائے گی — اور بال یا ہٹ-بائی-پچ کی بجائے اسٹرائیک کے لیے واپس اندرونی کونے پر ٹوٹتی ہے۔Baseball
- فرنٹ فٹ لینڈنگBeginnerفرنٹ فٹ لینڈنگ وہ لمحہ ہے جب اسٹرائیڈ کا پاؤں زمین پر جمتا ہے اور وہ مستحکم ستون بن جاتا ہے جس کے خلاف کولہے گھومتے ہیں — پچر کے ریلیز کے مقابلے اس کی ٹائمنگ ہی وہ واحد سب سے بڑا عنصر ہے جو وقت پر موجود ہٹرز کو دیر سے یا جلد بازی کرنے والوں سے الگ کرتا ہے۔Baseball
- فور سیم فاسٹ بالBeginnerفور سیم فاسٹ بال بیس بال کی سب سے عام pitch ہے — جسے گیند کی چاروں سلائیوں کے آر پار پکڑا جاتا ہے — اور یہ عموماً پچر کی پھینکی ہوئی سب سے تیز اور سب سے سیدھی pitch ہوتی ہے۔Baseball
- فور-سیم گرپ (تھروئنگ)Beginnerتھرو سے پہلے گیند کو چار سیمز کے آر پار گرفت میں لینا — اس کی بجائے کہ وہ دستانے میں جیسے بھی پڑی ہو — ایک سیدھی، درست تھرو پیدا کرتا ہے جو زیادہ سے زیادہ سفر کرے، یہ فیلڈنگ میں پچر کی فور-سیم فاسٹ بال گرپ کے برابر ہے۔Baseball
- فیلڈنگ پوزیشن (ریڈی اسٹانس)Beginnerفیلڈنگ پوزیشن وہ پچ سے پہلے کا اسٹانس ہے جو فیلڈر کسی بھی سمت میں فوری حرکت کے لیے تیار رہنے کے لیے اختیار کرتا ہے — گھٹنے خمیدہ، وزن آگے، پاؤں کندھے کی چوڑائی پر، پاؤں کی گیندوں پر۔Baseball
- فیلڈنگ فٹ ورکBeginnerفیلڈنگ فٹ ورک یہ ہے کہ کھلاڑی اپنے پاؤں کیسے پوزیشن اور حرکت دیتا ہے تاکہ گیند کو صاف طریقے سے فیلڈ کر کے فوراً ایک مضبوط، درست تھرو کے لیے تیار ہو سکے۔Baseball
- کاسٹنگ (بیٹنگ)Intermediateکاسٹنگ ایک سوئنگ خامی ہے جہاں ہاتھ اور بیرل جسم سے دور ایک وسیع قوس میں سوئنگ کرتے ہیں بجائے گیند تک براہ راست راستہ اختیار کرنے کے — یہ بلے کی رفتار ختم کرتی ہے اور اندر کی pitch کی کوریج محدود کرتی ہے۔Baseball
- کالڈ اسٹرائیک پلس وِف ریٹ (CSW%)AdvancedCSW% ایک pitching میٹرک ہے جو کالڈ اسٹرائیکس اور سوئنگنگ اسٹرائیکس (whiffs) کو مجموعی پھینکے گئے pitches کے تناسب کے طور پر ملاتا ہے، یہ ماپتا ہے کہ ایک pitcher کتنی بار بال کو کھیل میں ڈالے بغیر اسٹرائیک حاصل کرتا ہے۔Baseball
- کالڈ اسٹرائیک ریٹAdvancedکالڈ اسٹرائیک ریٹ زون کے اندر پچز کا وہ فیصد ہے جسے ہٹر سوئنگ کرنے کی بجائے اسٹرائیک کے لیے لیتا ہے — یہ چیز ریٹ کی آئینہ دار تصویر ہے، جو بری سوئنگز کی بجائے چھوٹے ہوئے موقع کو ناپتی ہے۔Baseball
- کانٹیکٹ پوائنٹ (بیٹنگ)Intermediateکانٹیکٹ پوائنٹ وہ جگہ ہے، ہٹر کے جسم اور پلیٹ کے مقابلے میں، جہاں بیٹ گیند سے ملتا ہے — یہ پچ کے مقام کے ساتھ متوقع طور پر بدلتا ہے، اور ایک کانٹیکٹ پوائنٹ جو مقام کے ساتھ نہیں بدلتا کمزور کانٹیکٹ کا ایک عام ذریعہ ہے۔Baseball
- کٹ آف مینBeginnerکٹ آف مین وہ انفیلڈر ہے جو آؤٹ فیلڈر اور خطرے میں موجود بیس کے درمیان سیدھی لائن میں سیٹ ہوتا ہے، گیند کو روکنے اور اسے دوبارہ سمت دینے کے لیے تیار ہوتا ہے اگر اصل نشانہ اب بہترین کھیل نہ رہے۔Baseball
- کٹ فاسٹ بالAdvancedکٹر ایک فاسٹ بال ہے جس میں دیر سے گلَو سائیڈ حرکت ہوتی ہے — سلائیڈر سے تیز، سلائیڈر سے چھوٹی بریک کے ساتھ — جو ہٹرز کو جام کر دیتی ہے یا ان سے دور کٹ جاتی ہے۔Baseball
- کرو بالIntermediateکرو بال ایک آف اسپیڈ بریکنگ pitch ہے جس میں ٹاپ اسپن ہوتا ہے جو اسے پلیٹ عبور کرتے وقت اکثر ڈرامائی انداز میں نیچے کی طرف خم دار بناتا ہے۔Baseball
- کرو ہاپ (تھروئنگ)Beginnerکرو ہاپ ایک چھوٹا اسکِپ قدم ہے جو ایک فیلڈر گیند فیلڈ کرنے کے بعد استعمال کرتا ہے — پچھلے پاؤں کو دوبارہ رکھ کر اور نشانے کی طرف شفل کرتے ہوئے — تاکہ ایک لمبی یا غیر متوازن تھرو سے پہلے رفتار جمع کی جا سکے اور جسم کو سیدھا کیا جا سکے۔Baseball
- کمانڈ بمقابلہ کنٹرولIntermediateکنٹرول کا مطلب ہے واکس سے بچنے کے لیے کافی اسٹرائیکس پھینکنا؛ کمانڈ کا مطلب ہے زون کے اندر ایک درست جگہ پر پچ رکھنا۔ ایک پچر ایک کے بغیر دوسری رکھ سکتا ہے۔Baseball
- کوچ ایبیلیٹی (اِن ٹینجیبلز)Beginnerکوچ ایبیلیٹی ایک کھلاڑی کی فیڈ بیک وصول کرنے، اسے بغیر دفاعی رویے کے لاگو کرنے، اور ہدایت کی بنیاد پر رویہ یا میکینکس ایڈجسٹ کرنے کی خواہش اور صلاحیت ہے — یہ ان 'اِن ٹینجیبل' خصوصیات میں سے ایک ہے جنہیں اسکاؤٹس اور کوچز جسمانی ٹولز کے ساتھ وزن دیتے ہیں۔Baseball