Point de tunnel
Also known as: point de tunnelisation du lancer, point de décision
Le point de tunnel est le point dans le vol d’un lancer — à peu près là où le frappeur doit décider de s’élancer — où deux types de lancers différents suivent encore des trajectoires presque identiques avant de diverger.
Un frappeur a une fenêtre fixe et très courte pour décider de s’élancer, à peu près le point où la balle a parcouru environ la moitié de la distance de la butte au marbre. Deux lancers qui partagent le même point de lâcher, la même vitesse de bras et la même trajectoire initiale à travers cette fenêtre de décision sont dits « tunnelisés » — le frappeur ne peut pas encore les distinguer. Ce qui se passe après le point de tunnel est ce qui sépare les lancers : la balle rapide continue tout droit tandis que le slider casse côté gant, ou le changement arrive simplement plus tard que la balle rapide d’apparence identique.
Plus deux lancers tunnelisent étroitement — plus ils voyagent longtemps sur la même trajectoire apparente avant de diverger — plus ils génèrent d’élans dans le vide ou de contact faible, car la décision du frappeur se prend sur une information incomplète. La tunnelisation est avant tout une fonction de la régularité du point de lâcher ; un lanceur dont la balle rapide et le slider viennent d’angles de bras ou de hauteurs de lâcher visiblement différents donne au frappeur un indice précoce, faisant s’effondrer le tunnel avant qu’il ne puisse faire son travail.
Example
La superposition vidéo a montré que son slider et sa balle rapide voyageaient sur une trajectoire identique pendant les 25 premiers pieds (7,6 m) avant de diverger, un tunnel étroit qui rendait le slider presque impossible à distinguer à la sortie de la main.
Why it matters
La tunnelisation est l’un des indicateurs de tromperie les plus clairement vérifiables à la vidéo — SwingVantage peut superposer le point de lâcher et la trajectoire de vol précoce entre les types de lancers de la même session pour montrer à quel point un arsenal tunnelise réellement.
How it shows up on video
On video, a well-tunneled pair of pitches shares the same release point, arm speed, and early trajectory. A poorly tunneled pair shows visibly different release heights or an arm-speed change that telegraphs which pitch is coming before the tunnel point is even reached.
Common mistakes
- Throwing pitches from subtly different release points without realizing it, which gives hitters an early read before the tunnel point
- Changing arm speed between fastball and off-speed pitches, destroying the tunnel regardless of how similar the pitches look on paper
- Focusing only on individual pitch shape and ignoring how two pitches look together out of the hand, which is what tunneling actually measures
In SwingVantage Motion Lab
SwingVantage Motion Lab compares release-point coordinates and early trajectory across different pitch types from the same outing, flagging when a breaking ball or changeup diverges from the fastball's path earlier than intended.
Frequently asked questions
Le point de tunnel est-il la même chose que la tunnelisation ?
Ils sont étroitement liés — la tunnelisation décrit l’effet global de lancers partageant une trajectoire de vol, tandis que le point de tunnel est l’emplacement précis sur cette trajectoire où le frappeur doit s’engager sur une décision.
Related terms
- Tunneling de lancers (pitch tunneling)Le tunneling de lancers est la stratégie consistant à lancer différents types de lancers qui partagent la même trajectoire de vol tôt avant de diverger tard — rendant presque impossible pour le frappeur de les distinguer à temps.
- Tromperie au lancer (pitching deception)La tromperie au lancer désigne tout élément de la mécanique, de la prise ou de la livraison d’un lanceur qui retarde ou brouille la capacité du frappeur à identifier le type de lancer, la vitesse ou la localisation.
- Point de lâcher (release point)Le point de lâcher est l’emplacement spatial précis devant le corps où le lanceur relâche la balle — la régularité ici est le fondement de la commande.
- Balle cassante par la porte arrière (backdoor)Une balle cassante par la porte arrière part hors de la zone de prises, à l’écart d’un frappeur de main opposée, et casse en revenant par-dessus le coin extérieur pour une prise appelée, paraissant être une balle jusqu’au dernier instant.
Related guides & benchmarks
Put this into your swing
SwingVantage can spot this in your own swing — free to start.
See a sample Baseball report first