Balle cassante par la porte arrière (backdoor)
Also known as: slider par la porte arrière, courbe par la porte arrière
Une balle cassante par la porte arrière part hors de la zone de prises, à l’écart d’un frappeur de main opposée, et casse en revenant par-dessus le coin extérieur pour une prise appelée, paraissant être une balle jusqu’au dernier instant.
Lancée le plus souvent par un lanceur droitier à un frappeur gaucher (ou inversement), la balle cassante par la porte arrière commence son vol bien à l’écart du marbre du côté bras de la cassure — paraissant une balle évidente — avant qu’un effet côté gant ne la ramène par-dessus le coin extérieur en traversant le marbre. Comme le lancer part si loin hors de la zone, l’instinct du frappeur est de la laisser passer, ce qui est exactement ce qui la rend efficace quand elle est bien localisée : les arbitres l’annoncent prise et les frappeurs regardent passer un lancer bien placé.
Exécuter une balle cassante par la porte arrière exige un toucher précis, puisque la marge entre une « prise par la porte arrière » et un « lancer qui ne revient jamais » n’est que de quelques centimètres de cassure. Les lanceurs la réservent généralement aux comptes où une prise appelée a une réelle valeur — 0-0 pour voler une prise au premier lancer, ou 3-2 comme un lancer résistant à la poursuite qui pourrait tout de même attraper le coin. C’est un lancer à plus haut risque et à plus haute précision qu’une balle cassante lancée vers la partie côté gant du marbre que le frappeur couvre déjà.
Example
Avec un compte de 1-2 sur le frappeur gaucher, le droitier a commencé son slider bien à l’écart du marbre à l’extérieur et il a cassé en revenant par-dessus le coin extérieur pour une troisième prise appelée — un slider par la porte arrière classique.
Why it matters
La localisation par la porte arrière est l’un des tests les plus clairs de la vraie précision de lancer — elle exige que le lanceur fasse confiance à la cassure et localise à un endroit plusieurs centimètres plus large que la localisation « sûre ».
Common mistakes
- Starting the pitch too close to the zone. This either misses as a ball entirely or catches too much of the plate for a hittable strike
- Throwing it in counts where a called strike has little value, wasting a low-margin pitch when a simpler location would do
- Trying it without the release-point consistency to repeat the same break shape, resulting in wildly uneven results start to start
Frequently asked questions
Pourquoi appelle-t-on cela un lancer « par la porte arrière » ?
Parce que le lancer semble quitter entièrement la zone — sortir par la « porte arrière » — avant qu’un effet ne le ramène par-dessus le coin au dernier moment.
Quels frappeurs voient le plus souvent des balles cassantes par la porte arrière ?
Les frappeurs de main opposée par rapport au lanceur — la balle cassante par la porte arrière d’un lanceur droitier est généralement lancée aux frappeurs gauchers, puisque la cassure côté gant se déplace vers le coin extérieur contre eux.
Related terms
- Balle cassante par la porte avant (front door)Une balle cassante par la porte avant part à l’intérieur sur un frappeur de même main — paraissant pouvoir le toucher — et casse en revenant par-dessus le coin intérieur pour une prise au lieu d’une balle ou d’un atteint par un lancer.
- SliderLe slider est une balle cassante avec un mouvement latéral et une légère inclinaison vers le bas, plus rapide qu’une courbe et généralement plus tranchante dans sa cassure tardive.
- Balle courbe (curveball)La balle courbe est un lancer cassant lent (off-speed) avec effet avant qui la fait décrire un arc vers le bas, souvent de façon spectaculaire, en franchissant le marbre.
- Point de tunnelLe point de tunnel est le point dans le vol d’un lancer — à peu près là où le frappeur doit décider de s’élancer — où deux types de lancers différents suivent encore des trajectoires presque identiques avant de diverger.
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