Arremesso de quebra backdoor (backdoor breaking ball)
Also known as: slider backdoor, curva backdoor
Um arremesso de quebra backdoor começa fora da zona de strike, longe de um rebatedor de mão trocada, e quebra de volta sobre o canto externo para um strike olhado, parecendo bola até o último instante.
Lançado com mais frequência por um arremessador destro contra um rebatedor canhoto (ou vice-versa), o arremesso de quebra backdoor começa seu voo bem fora do home, no lado do braço da quebra — parecendo claramente uma bola — antes de o efeito para o lado da luva puxá-lo de volta sobre o canto externo ao cruzar o home. Como o arremesso começa tão fora da zona, o instinto do rebatedor é deixá-lo passar, o que é exatamente o que o torna eficaz quando bem localizado: os árbitros o chamam de strike, e os rebatedores ficam apenas observando um arremesso bem colocado passar.
Executar um arremesso de quebra backdoor exige sensibilidade precisa, já que a margem entre "strike backdoor" e "arremesso que nunca volta" é de apenas alguns centímetros de quebra. Arremessadores geralmente o guardam para contagens em que um strike olhado carrega valor real — 0-0, para roubar um primeiro strike, ou 3-2, como um arremesso resistente a chase que ainda pode pegar o canto. É um arremesso de maior risco e que exige mais command do que um arremesso de quebra lançado para a parte do home do lado da luva que o rebatedor já está cobrindo.
Example
Com a contagem em 1-2 contra o rebatedor canhoto, o destro começou o slider bem fora do home, por fora, e ele quebrou de volta sobre o canto externo para o terceiro strike olhado — um slider backdoor clássico.
Why it matters
A localização backdoor é um dos testes mais claros de command real de arremesso — exige que o arremessador confie na quebra e localize em um ponto vários centímetros mais largo do que a localização "segura".
Common mistakes
- Starting the pitch too close to the zone. This either misses as a ball entirely or catches too much of the plate for a hittable strike
- Throwing it in counts where a called strike has little value, wasting a low-margin pitch when a simpler location would do
- Trying it without the release-point consistency to repeat the same break shape, resulting in wildly uneven results start to start
Frequently asked questions
Por que é chamado de arremesso "backdoor"?
Porque o arremesso parece estar saindo completamente da zona — indo pela "porta dos fundos" — antes de o efeito puxá-lo de volta sobre o canto no último momento.
Quais rebatedores veem arremessos de quebra backdoor com mais frequência?
Rebatedores de mão trocada em relação ao arremessador — o arremesso de quebra backdoor de um arremessador destro é tipicamente lançado contra rebatedores canhotos, já que a quebra para o lado da luva se move em direção ao canto externo contra eles.
Related terms
- Arremesso de quebra front door (front door breaking ball)Um arremesso de quebra front door começa por dentro contra um rebatedor do mesmo lado — parecendo que pode acertá-lo — e quebra de volta sobre o canto interno para um strike, em vez de uma bola ou um hit-by-pitch.
- SliderO slider é um arremesso de quebra com movimento lateral e alguma inclinação para baixo, mais rápido do que a curva e geralmente mais afiado na quebra tardia.
- Curva (curveball)A curva é um arremesso de quebra fora de velocidade, com topspin, que faz a bola cair para baixo, muitas vezes de forma dramática, ao cruzar o home.
- Ponto de tunneling (tunnel point)O ponto de tunneling é o ponto no voo de um arremesso — aproximadamente onde o rebatedor precisa decidir se balança ou não — em que dois tipos de arremesso diferentes ainda estão em trajetórias quase idênticas, antes de divergirem.
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