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Traduction automatique. L’anglais fait référence ; nous affinerons la formulation au fil du temps. Une suggestion ? Dites-le-nous.

Beginner

Faute provoquée (forced error)

Also known as: FP

Definition

Une faute provoquée est une erreur qu’un joueur commet parce que le coup précédent de l’adversaire était assez difficile — par la vitesse, l’effet, le placement ou la profondeur — pour justifier véritablement le raté.

Les fautes provoquées créditent la qualité du coup de l’adversaire plutôt que de blâmer l’exécution du joueur. Un retour manqué sur un service bien placé et fortement kické, ou un passing manqué parce qu’un coup d’approche a été frappé profond dans le coin, comptent tous deux comme des fautes provoquées car le coup précédent a créé une situation véritablement difficile plutôt que l’erreur provienne uniquement de la propre faute du joueur sur une balle confortable. Distinguer les fautes provoquées des fautes directes est ce qui permet aux statistiques de match de dire quelque chose de significatif sur qui contrôle réellement le jeu, plutôt que de simplement compter chaque raté de la même façon.

Un nombre élevé de fautes provoquées chez un adversaire est généralement bon signe pour le joueur qui les génère, car il reflète la pression que ses coups créent ; un nombre élevé de fautes provoquées pour un joueur face à une opposition faible, en revanche, peut pointer vers un mauvais placement sur le court ou un temps de réaction lent plutôt que vers la qualité de coup de l’adversaire. Les entraîneurs utilisent le rapport entre fautes provoquées et directes, aux côtés des coups gagnants, pour construire une image plus complète d’un match que le seul nombre de fautes.

Example

Un relanceur manque entièrement un retour sur une seconde balle bien masquée et fortement kickée qui a sauté de façon inattendue — une faute provoquée, puisque le service lui-même a créé la difficulté.

Why it matters

Les fautes provoquées reflètent la qualité de coup produite, ce qui est un signal différent de celui des fautes directes. SwingVantage peut aider à attribuer si les erreurs d’un joueur tendent vers provoquées (pression de l’adversaire) ou directes (propre exécution) pour guider où concentrer l’entraînement.

Frequently asked questions

Une faute provoquée compte-t-elle contre le joueur qui a commis l’erreur ?

Au score, oui — le point va quand même à l’adversaire, que l’erreur soit comptée comme provoquée ou directe. La distinction est purement pour l’analyse statistique de qui dicte le jeu.

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