Sports Glossary
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स्वचालित अनुवाद। अंग्रेज़ी संस्करण मूल संदर्भ है; हम समय के साथ भाषा को बेहतर बनाएंगे। कुछ सुधारने लायक लगे? हमें बताएं।
161 terms
- ड्रॉप स्टेप (आउटफील्ड)Intermediateड्रॉप स्टेप एक आउटफील्डर की उसके सिर के ऊपर से या गैप में हिट हुई गेंद पर पहली हरकत है — पिछले पैर का एक तेज़ पिवट जो कूल्हों को खोलता है और फील्डर को सबसे सीधे दौड़ने वाले एंगल पर रखता है, बजाय एक झूठे पहले कदम के जो आगे की ओर हो।Baseball
- थ्रोइंग मैकेनिक्सBeginnerथ्रोइंग मैकेनिक्स बांह और शरीर की गतियों का वह क्रम है जो गेंद को सटीक और बांह के लिए सुरक्षित वेलोसिटी के साथ पहुंचाता है — यह मैदान पर हर पोजीशन पर लागू होता है।Baseball
- नकल कर्वAdvancedनकल कर्व एक कर्वबॉल वेरिएशन है जिसे एक उंगली (आमतौर पर तर्जनी) मोड़कर और गेंद के खिलाफ नकल-फर्स्ट दबाकर पकड़ा जाता है, चपटा रखने के बजाय, जो एक कसा हुआ स्पिन एक्सिस और एक देर से आने वाला, तीखा ब्रेक पैदा करता है।Baseball
- नो-स्ट्राइड अप्रोचIntermediateनो-स्ट्राइड अप्रोच में लोड भर अगला पैर ज़मीन पर टिका रहता है, स्विंग को ट्रिगर करने के लिए सिर्फ हाथ और कूल्हे की गति इस्तेमाल होती है — यह थोड़ी रिदम और मोमेंटम की कीमत पर एक सरल, ज़्यादा भरोसेमंद टाइमिंग सिस्टम देता है।Baseball
- पिकऑफ मूवIntermediateपिकऑफ मूव पिचर का एक वैध थ्रो (या कदम) है, बेस की ओर, जब वहां रनर हो, जिसका मकसद पिच फेंके जाने से पहले उस रनर को बेस से दूर पकड़ना है।Baseball
- पिच काउंट लिमिटBeginnerपिच काउंट लिमिट एक अधिकतम संख्या है जितनी पिचें एक खिलाड़ी को एक ही गेम या अपीयरेंस में फेंकने की अनुमति है, जो लीग नियमों द्वारा उम्र के आधार पर तय होती है, और आमतौर पर दोबारा पिचिंग करने से पहले ज़रूरी आराम के दिनों के साथ जुड़ी होती है।Baseball
- पिच को फ्रेम करनाAdvancedफ्रेमिंग एक कैचर की ग्लव तकनीक है एक बॉर्डरलाइन पिच को इस तरह रिसीव करने की — नरम हाथ, न्यूनतम अतिरिक्त हरकत, पिच जहां पहुंचे वहीं टिकाना — कि वह अंपायर को अनुकूल रूप से एक स्ट्राइक के तौर पर पेश हो।Baseball
- पिच को ब्लॉक करना (कैचिंग)Intermediateब्लॉकिंग एक कैचर की तकनीक है जिसमें शरीर और चेस्ट प्रोटेक्टर से मिट्टी में आई पिच को दबाना है, बजाय उसे ग्लव से पकड़ने की कोशिश करने के, ताकि गेंद को आगे रखा जा सके और पास्ड बॉल को रोका जा सके।Baseball
- पिच टनलिंगAdvancedपिच टनलिंग एक रणनीति है जिसमें अलग-अलग प्रकार की पिचें फेंकी जाती हैं जो शुरुआत में एक ही उड़ान पथ साझा करती हैं और देर से अलग होती हैं — जिससे हिटर के लिए समय रहते उन्हें पहचानना लगभग असंभव हो जाता है।Baseball
- पिच पहचानIntermediateपिच पहचान एक पिच के टाइप और लोकेशन को जल्दी पहचानना है — पिचर के हाथ से निकलते ही और स्पिन से — ताकि हिटर बहुत देर होने से पहले एक स्विंग या टेक फैसले के लिए प्रतिबद्ध हो सके।Baseball
- पिच मिक्सIntermediateपिचर का पिच मिक्स फेंके गए पिच प्रकारों का संयोजन और अनुपात है — उदाहरण के लिए 55% फास्टबॉल, 20% स्लाइडर, 15% चेंजअप, 10% कर्वबॉल — और यह मिश्रण काउंट और बैटर के हिसाब से कैसे बदलता है।Baseball
- पिच वेलोसिटीBeginnerपिच वेलोसिटी रिलीज़ के समय गेंद की गति है, जिसे मील प्रति घंटे में मापा जाता है — यह पिचिंग पावर और आर्म स्ट्रेंथ का सबसे आम बताया जाने वाला संकेतक है।Baseball
- पिच सीक्वेंसिंगAdvancedपिच सीक्वेंसिंग हिटर की प्रवृत्तियों का फायदा उठाने और भविष्य की पिचों के लिए ज़मीन तैयार करने के लिए पिचों को क्रम में लगाने की कला है — जिससे पहले आई पिच के कारण हर पिच ज़्यादा असरदार बन जाती है।Baseball
- पिचिंग डिसेप्शनAdvancedपिचिंग डिसेप्शन किसी पिचर की मैकेनिक्स, ग्रिप, या डिलीवरी के किसी भी ऐसे तत्व को कहते हैं जो हिटर की पिच के प्रकार, गति, या लोकेशन पहचानने की क्षमता में देरी करता है या उसे भ्रमित करता है।Baseball
- पिछले कंधे को गिरानाIntermediateपिछले कंधे को गिराना एक दोष है जिसमें स्विंग के दौरान पिछला कंधा ज़मीन की ओर झुक जाता है, जिससे बैट पाथ खड़ा हो जाता है, और यह अक्सर अपरकट और पॉप-अप के पीछे का मूल यांत्रिक कारण होता है।Baseball
- पुल साइड हिटिंगIntermediateपुल साइड हिटिंग गेंद को हिटर के प्रमुख हाथ की उसी दिशा में फील्ड की ओर ड्राइव करना है — यह स्विंग में जल्दी गेंद से मिलने का स्वाभाविक नतीजा है, और ज़्यादातर हिटरों के लिए सबसे ज़्यादा कच्ची पावर देने वाली दिशा है।Baseball
- पॉप टाइम (कैचर)Advancedपॉप टाइम एक पिच के कैचर के मिट पर लगने से लेकर स्टोलन-बेस या स्टील अटेम्प्ट पर सेकंड बेस पर फील्डर के ग्लव में गेंद पहुंचने तक का कुल समय है, सेकंड में मापा गया।Baseball
- पॉप-अप (बैटिंग)Beginnerपॉप-अप एक बल्लेबाजी शॉट है जिसमें अत्यधिक बैकस्पिन और बहुत तीखा लॉन्च एंगल (50° से ऊपर) होता है जो लगभग सीधा ऊपर जाता है और लगभग हमेशा आउट के लिए पकड़ा जाता है।Baseball
- प्रोजेक्टेबल फ्रेमIntermediateएक प्रोजेक्टेबल फ्रेम एक युवा खिलाड़ी का बॉडी टाइप है — आमतौर पर लंबा और दुबला — जिसके बारे में स्काउट मानते हैं कि खिलाड़ी के शारीरिक रूप से परिपक्व होने पर ताकत और आकार जोड़ने की जगह है, जिसके बाद में अतिरिक्त पावर, वेलोसिटी, या बैट स्पीड में बदलने की उम्मीद की जाती है।Baseball
- प्रोडक्टिव आउटIntermediateप्रोडक्टिव आउट एक ऐसा आउट है जो फिर भी टीम के लिए कुछ हासिल करता है — एक रनर को आगे बढ़ाना, एक रन स्कोर करना, या एक रनर को स्कोरिंग पोज़िशन में ले जाना — बजाय इसके कि बिना किसी फायदे के सिर्फ एट-बैट खत्म करे।Baseball
- प्लेट डिसिप्लिनIntermediateप्लेट डिसिप्लिन बॉल्स और स्ट्राइक्स में फर्क करने और सिर्फ उन पिचों पर स्विंग करने की क्षमता है जहां हिटर नुकसान पहुंचा सकता है — यह हिटिंग का बुनियादी मानसिक हुनर है।Baseball
- प्लेयर डेवलपमेंट प्लानIntermediateप्लेयर डेवलपमेंट प्लान एक खिलाड़ी के मौजूदा हुनर स्तर की एक लिखित, व्यक्तिगत रूपरेखा है, जिसमें काम करने के लिए खास प्राथमिकताएं, और प्रगति का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक टाइमलाइन या चेकपॉइंट्स शामिल हैं, बजाय एक असंरचित, सामान्य प्रैक्टिस रूटीन के।Baseball
- फर्स्ट स्टेपIntermediateफर्स्ट स्टेप यह है कि एक फील्डर मारी गई गेंद की ओर कितनी जल्दी गति शुरू करता है — यह अक्सर अच्छे और महान डिफेंडरों के बीच सबसे बड़ा अंतर होता है।Baseball
- फर्स्ट-पिच स्विंग रेटIntermediateफर्स्ट-पिच स्विंग रेट उन प्लेट अपीयरेंस का प्रतिशत है जिनमें हिटर बिल्कुल पहली पिच (0-0 काउंट) पर स्विंग करता है, जिसे हिटर की शुरुआती-काउंट आक्रामकता का एक सरल पैमाना माना जाता है।Baseball
- फर्स्ट-स्टेप क्विकनेसIntermediateफर्स्ट-स्टेप क्विकनेस यह है कि एक फील्डर की पहली हरकत बल्ले से निकली बैटेड बॉल पर कितनी तेज़ी से प्रतिक्रिया देती है — इसे व्यापक रूप से डिफेंसिव रेंज का सबसे बड़ा निर्धारक माना जाता है, सीधी-रेखा स्प्रिंट स्पीड से भी ज़्यादा महत्वपूर्ण।Baseball
- फाइव-टूल प्लेयरIntermediateएक फाइव-टूल प्लेयर एक पोज़िशन प्लेयर है जिसे पांच मुख्य स्काउटिंग हुनरों में औसत से ऊपर या बेहतर रेट किया जाता है: औसत के लिए हिटिंग, पावर के लिए हिटिंग, दौड़ने की स्पीड, बांह की ताकत, और फील्डिंग क्षमता।Baseball
- फील्डिंग पोजीशन (रेडी स्टांस)Beginnerफील्डिंग पोजीशन वह पिच-पूर्व स्टांस है जो एक फील्डर किसी भी दिशा में तुरंत हिलने के लिए तैयार रहने के लिए अपनाता है — घुटने मुड़े, वज़न आगे, पैर कंधे-चौड़ाई पर, पैरों की गेंदों पर।Baseball
- फील्डिंग फुटवर्कBeginnerफील्डिंग फुटवर्क यह है कि एक खिलाड़ी गेंद को साफ फील्ड करने और तुरंत एक मजबूत, सटीक थ्रो के लिए तैयार होने के लिए अपने पैर कैसे स्थापित और चलाता है।Baseball
- फोर-सीम ग्रिप (थ्रोइंग)Beginnerथ्रो से पहले चार सीमों के आर-पार गेंद पकड़ना — बजाय इसके कि वह ग्लव में जैसे पड़ी हो वैसे ही रहे — एक सीधा, सच्चा थ्रो अधिकतम कैरी के साथ पैदा करता है, यह पिचर की फोर-सीम फास्टबॉल ग्रिप का फील्डिंग समकक्ष है।Baseball
- फोर-सीम फास्टबॉलBeginnerफोर-सीम फास्टबॉल बेसबॉल की सबसे आम पिच है — जिसे सभी चार सीमों पर पकड़ा जाता है — और यह आमतौर पर पिचर द्वारा फेंकी जाने वाली सबसे तेज़ और सबसे सीधी पिच होती है।Baseball
- फ्रंट डोर ब्रेकिंग बॉलAdvancedएक फ्रंट डोर ब्रेकिंग बॉल समान-हाथ के बैटर पर अंदर शुरू होती है — ऐसा लगता है जैसे उसे लग सकती है — और बॉल या हिट-बाय-पिच के बजाय स्ट्राइक के लिए अंदरूनी कोने पर वापस टूटती है।Baseball
- फ्रंट फुट लैंडिंगBeginnerफ्रंट फुट लैंडिंग वह पल है जब स्ट्राइड फुट ज़मीन पर टिकता है और वह स्थिर खंभा बन जाता है जिसके खिलाफ कूल्हे घूमते हैं — पिचर की रिलीज़ के सापेक्ष इसकी टाइमिंग ही सबसे बड़ा कारक है जो समय पर रहने वाले हिटरों को देर से या जल्दबाज़ी करने वाले हिटरों से अलग करता है।Baseball
- बंट तकनीकBeginnerबंट तकनीक गेंद को बैट से डेड करने का बुनियादी हुनर है — स्विंग करने के बजाय उसकी स्पीड को सोखते हुए — नरम हाथों, एक स्क्वेयर्ड या एंगल्ड स्टांस, और बैट को हथियार के बजाय कुशन के तौर पर इस्तेमाल करते हुए।Baseball
- बल्ले से निकलती गेंद को पढ़नाAdvancedबल्ले से निकलती गेंद को पढ़ने का मतलब है कॉन्टैक्ट के बाद सेकंड के अंश में एक बैटेड बॉल के प्रक्षेपवक्र, स्पीड, और संभावित लैंडिंग स्पॉट को पहचानना, उसकी पूरी आर्क को ट्रैक करने का इंतज़ार करने के बजाय बैट एंगल और शुरुआती बॉल फ्लाइट का इस्तेमाल करते हुए।Baseball
- बुलपेन सेशनBeginnerबुलपेन सेशन एक प्रैक्टिस थ्रोइंग सेशन है, आमतौर पर माउंड से, जिसमें एक पिचर लाइव हिटरों या असली गेम स्थिति के दबाव के बिना, गेम जैसी नीयत के साथ अपने पिच मिक्स पर काम करता है।Baseball
- बेसबॉल IQIntermediateबेसबॉल IQ एक खिलाड़ी की स्थितिजन्य जागरूकता और निर्णय-क्षमता है — यह जानना कि गेंद कहां फेंकनी है, कब एक अतिरिक्त बेस लेनी है, डिफेंसिव तौर पर कैसे पोज़िशन लेनी है, और गेम की स्थिति क्या मांगती है — जो कच्चे शारीरिक टूल्स से अलग है।Baseball
- बेसरनिंग रीडIntermediateबेसरनिंग रीड वह पल-भर का फैसला है जो रनर कॉन्टैक्ट के बाद गेंद की हरकत के आधार पर लेता है — आगे बढ़ना है, रुकना है, या पीछे लौटना है।Baseball
- बैक साइड का कोलैप्स होनाAdvancedबैक साइड का कोलैप्स होना एक दोष है जिसमें पिछले पैर के ऊपर स्थिर रहने के बजाय स्विंग के दौरान पिछला घुटना और कूल्हा गिरकर अंदर की ओर मुड़ जाता है, जिससे स्विंग की ग्राउंड फोर्स छिन जाती है और बांहों को अकेले काम पूरा करना पड़ता है।Baseball
- बैकडोर ब्रेकिंग बॉलAdvancedएक बैकडोर ब्रेकिंग बॉल स्ट्राइक ज़ोन के बाहर, विपरीत-हाथ के बैटर से दूर शुरू होती है, और कॉल्ड स्ट्राइक के लिए बाहरी कोने पर वापस टूटती है, आखिरी पल तक बॉल जैसी दिखती है।Baseball
- बैकस्पिन (बैटिंग)Intermediateबैटिंग में बैकस्पिन वह घुमाव है जो बैटेड बॉल पर तब लगता है जब कॉन्टैक्ट उसके केंद्र से थोड़ा नीचे होता है — वही मैग्नस इफेक्ट जो एक अच्छी तरह से मारी गई फ्लाई बॉल या लाइन ड्राइव को गिरने के बजाय हवा में बने रहने देता है।Baseball
- बैकहैंड फील्डIntermediateएक ग्राउंड बॉल को बैकहैंड से फील्ड करने का मतलब है ग्लव हैंड की पीठ को गेंद की ओर घुमाकर उसे पकड़ना, शरीर के सामने स्क्वेयर होने के बजाय शरीर के आर-पार पहुंचते हुए।Baseball
- बैट को रैप करनाIntermediateबैट को रैप करना एक लोड दोष है जिसमें बैरल हिटर के सिर या पीठ के बहुत पीछे घूम जाता है, जिससे स्विंग शुरू होने से पहले ही बैरल को लॉन्च पोज़िशन तक पहुंचने के लिए अतिरिक्त दूरी और समय तय करना पड़ता है।Baseball
- बैट ड्रैगIntermediateबैट ड्रैग एक सीक्वेंसिंग दोष है जिसमें हाथ बैरल से काफी आगे गेंद की ओर फायर होते हैं, बैरल को पीछे छोड़ देते हैं और उसे देर से पकड़ने पर मजबूर करते हैं — इससे बैट स्पीड की कीमत चुकानी पड़ती है और कॉन्टैक्ट गहरा तथा स्वीट स्पॉट से हटकर होता है।Baseball
- बैट पाथBeginnerबैट पाथ वह त्रि-आयामी रास्ता है जो बैरल लोड से फिनिश तक तय करता है — हिटिंग ज़ोन में इसका आकार, कच्ची बैट स्पीड से कहीं ज़्यादा, तय करता है कि कॉन्टैक्ट मज़बूत होगा या कमज़ोर।Baseball
- बैट स्पीडIntermediateबैट स्पीड यह है कि कॉन्टैक्ट पर बैरल कितनी तेज़ी से घूम रहा है, mph में। यह बैट पाथ और बैरल पर आप कहां कॉन्टैक्ट बनाते हैं, इसके साथ-साथ एक्जिट वेलोसिटी में योगदान देती है।Baseball
- बैट-टू-बॉल स्किलBeginnerबैट-टू-बॉल स्किल एक हिटर की लगातार ठोस कॉन्टैक्ट बनाने की क्षमता है — पिच को ट्रैक करना, स्विंग का समय बिठाना, और बैरल को बॉल तक पहुंचाना — यह इस बात से अलग है कि कॉन्टैक्ट होने के बाद बॉल कितनी ज़ोर से लगती है।Baseball
- बैरलAdvancedबैरल एक बैटेड बॉल है जो एक साथ ऊंची एक्जिट वेलोसिटी और एक ऑप्टिमल लॉन्च एंगल को जोड़ती है — बिल्कुल वही संयोजन जिसके एक्स्ट्रा-बेस हिट्स पैदा करने की सबसे ज़्यादा संभावना है।Baseball
- बैरल एक्यूरेसीAdvancedबैरल एक्यूरेसी यह है कि हिटर हैंडल या एंड कैप के बजाय बैट के स्वीट स्पॉट पर कितनी सुसंगति से कॉन्टैक्ट करता है — यह कोचिंग-स्तर का कॉन्टैक्ट-पॉइंट सटीकता का माप है, जो औपचारिक 'बैरल' बैटेड-बॉल वर्गीकरण से अलग है।Baseball
- बैरल पाथIntermediateबैरल पाथ वह प्रक्षेपवक्र है जिस पर बल्ले का बैरल हिटिंग ज़ोन से गुज़रता है — इसे जितनी देर तक पिच प्लेन से मिलाकर रखा जाए, कड़े संपर्क की संभावना उतनी ही ज़्यादा होती है।Baseball
- बॉकIntermediateबॉक पिचर की एक अवैध या भ्रामक हरकत है जब बेस पर रनर मौजूद हों, जो बिना कोई पिच फेंके तुरंत हर रनर को एक बेस दे देता है।Baseball
- बॉल ट्रांसफरIntermediateबॉल ट्रांसफर ग्लव से थ्रोइंग हाथ तक गेंद का आदान-प्रदान है — यहां गति और निरंतरता इनफील्ड और कैचर दक्षता में सबसे बड़े अंतरों में से एक है।Baseball
- रिलीज़ पॉइंटIntermediateरिलीज़ पॉइंट शरीर के सामने वह सटीक स्थानिक बिंदु है जहां पिचर गेंद को छोड़ता है — यहां निरंतरता कमांड की नींव है।Baseball
- रिले थ्रोIntermediateएक रिले थ्रो एक असंभव आउटफील्ड थ्रो को दो अंजाम देने लायक थ्रो में तोड़ देता है — आउटफील्डर एक इनफील्डर को थ्रो देता है जो गेंद से मिलने के लिए दौड़कर आया है, और वह फील्डर घूमकर दूसरा चरण डिलीवर करता है।Baseball
- रेंज फैक्टरAdvancedरेंज फैक्टर एक पारंपरिक डिफेंसिव आंकड़ा है जिसकी गणना प्रति गेम (या प्रति नौ इनिंग) पुटआउट प्लस असिस्ट के तौर पर की जाती है, जो एक फील्डर कितनी ज़मीन कवर करता है इसके एक मोटे संकेतक के तौर पर इस्तेमाल होता है।Baseball
- रोटेशनल हिटिंगIntermediateरोटेशनल हिटिंग एक स्विंग मॉडल है जहां पावर मुख्य रूप से कूल्हों और धड़ के घुमाव से आती है न कि आगे की ओर शरीर के वज़न स्थानांतरण से — यह आधुनिक बेसबॉल का प्रमुख पावर मॉडल है।Baseball
- रोलिंग ओवरIntermediateरोलिंग ओवर एक स्विंग दोष है जहां ऊपरी हाथ बहुत जल्दी निचले हाथ के ऊपर घूम जाता है, संपर्क के दौरान बैरल को बंद कर देता है और पुल-साइड पर कमज़ोर ग्राउंडर पैदा करता है।Baseball
- लंजिंग (बैटिंग)Beginnerलंजिंग एक टाइमिंग दोष है जिसमें हिटर अपना वज़न और स्ट्राइड बहुत जल्दी आगे की ओर प्रतिबद्ध कर देता है — आमतौर पर वेलोसिटी को पकड़ने की कोशिश में या पिच का अंदाज़ा लगाते हुए — जिससे स्विंग शुरू होने से पहले ही घूर्णी पावर बह जाती है।Baseball
- लाइन ड्राइव रेटIntermediateलाइन ड्राइव रेट (LD%) लाइन ड्राइव के रूप में वर्गीकृत बल्लेबाजी शॉट का प्रतिशत है (आमतौर पर 0–25° लॉन्च एंगल के साथ कड़ा संपर्क) — यह किसी भी बल्लेबाजी शॉट प्रकार में सबसे ऊंचे अपेक्षित बल्लेबाजी औसत वाला है।Baseball
- लीड ऑफ बेसBeginnerबेस से लीड ऑफ पिच से पहले बेस-रनर द्वारा बैग से ली गई दूरी है — लीड दूरी को अधिकतम करना पिकऑफ जोखिम को संभालते हुए अगले बेस तक की दूरी कम करता है।Baseball
- लेग किकIntermediateलेग किक लोड के दौरान अगले घुटने की एक स्पष्ट उठान है, जिसका इस्तेमाल स्ट्राइड और स्विंग फायर होने से पहले अतिरिक्त रिदम और जमा हुई ऊर्जा बनाने के लिए होता है — यह टो टैप या नो-स्ट्राइड अप्रोच से बड़ा, ज़्यादा जोखिम भरा ट्रिगर है।Baseball