Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
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161 terms
- लॉन्ग टॉस प्रोग्रामIntermediateलॉन्ग टॉस प्रोग्राम एक संरचित थ्रोइंग रूटीन है जिसमें एक खिलाड़ी सामान्य गेम दूरियों से काफी आगे तक धीरे-धीरे थ्रोइंग दूरी बढ़ाता है, फिर वापस नीचे काम करता है, इसका इस्तेमाल आर्म स्ट्रेंथ बनाने और एक समग्र आर्म-कंडीशनिंग रूटीन के हिस्से के रूप में किया जाता है।Baseball
- लॉन्च एंगल (बैटिंग)Intermediateबैटिंग में लॉन्च एंगल वह वर्टिकल एंगल है जिस पर गेंद बैट से निकलती है। लगभग 10-25° सबसे ज़ोरदार, सबसे प्रोडक्टिव कॉन्टैक्ट पैदा करता है।Baseball
- लोडBeginnerलोड स्विंग शुरू होने से ठीक पहले हाथों और वज़न का छोटा पीछे की तरफ इकट्ठा होना है — शरीर को कॉइल करना ताकि इलास्टिक एनर्जी स्टोर हो सके जो स्विंग शुरू होने पर बॉल में फायर होती है।Baseball
- विंडअप बनाम स्ट्रेचBeginnerविंडअप और स्ट्रेच दो वैध पिचिंग पोज़िशन हैं — फुल विंडअप, जो मुख्य रूप से बेस खाली होने पर अधिकतम पावर के लिए इस्तेमाल होता है, और स्ट्रेच, एक छोटी, तेज़ डिलीवरी जो रनिंग गेम को नियंत्रित करने के लिए रनरों के साथ इस्तेमाल होती है।Baseball
- वीडियो ब्रेकडाउन सेशनIntermediateवीडियो ब्रेकडाउन सेशन एक कोच या खिलाड़ी के साथ रिकॉर्ड की गई स्विंग, पिचिंग, या फील्डिंग वीडियो की एक केंद्रित समीक्षा है, जिसका इस्तेमाल खास मैकेनिकल पैटर्न पहचानने और उन्हें ठोस प्रैक्टिस प्राथमिकताओं में बदलने के लिए किया जाता है।Baseball
- वेटेड ऑन-बेस एवरेज (wOBA)Advancedवेटेड ऑन-बेस एवरेज (wOBA) हर हिटिंग नतीजे को एक रन वैल्यू देता है। यह वॉक्स और हिट्स को एक ऐसी दर में जोड़ता है जिसे ऑन-बेस प्रतिशत की तरह स्केल किया गया है।Baseball
- वॉक रेटIntermediateवॉक रेट (BB%) हिटर की उन प्लेट अपीयरेंस का प्रतिशत है जो वॉक पर खत्म होती हैं — यह प्लेट डिसिप्लिन, पिच रिकग्निशन और पिचर की बेतरतीबी का फायदा उठाने की क्षमता का संकेतक है।Baseball
- व्हिफ रेटIntermediateव्हिफ रेट उन स्विंग का प्रतिशत है जो बिल्कुल भी कॉन्टैक्ट नहीं करते — चेज़ रेट से अलग, जो स्विंग करने के फैसले को मापता है, व्हिफ रेट मापता है कि स्विंग के प्रतिबद्ध होने के बाद क्या होता है।Baseball
- शॉर्ट हॉपIntermediateशॉर्ट हॉप वह गेंद है जिसे मिट्टी से टकराने के तुरंत बाद उठाया जाता है, उस पल पकड़ा जाता है जब वह उठना शुरू करती है — यह आमतौर पर बाउंस का सबसे भरोसेमंद बिंदु है, क्योंकि गेंद को भटकने के लिए कोई जगह नहीं मिली होती।Baseball
- शोकेस इवेंटIntermediateशोकेस इवेंट एक आयोजित सभा है जहां खिलाड़ी कॉलेज रिक्रूटर्स या पेशेवर स्काउट्स के सामने मानकीकृत ड्रिल्स और टेस्ट — जैसे 60-यार्ड डैश टाइम, थ्रोइंग वेलोसिटी, एक्जिट वेलोसिटी, और पिचिंग वेलोसिटी — करते हैं, एक सामान्य गेम के संदर्भ के बजाय।Baseball
- सर्कल चेंजअप ग्रिपIntermediateसर्कल चेंजअप ग्रिप अंगूठे और तर्जनी से गेंद के किनारे पर एक सर्कल बनाता है, बाकी तीन उंगलियों को काम करने देता है — यह एक ऐसी ग्रिप है जो आर्म स्पीड बदले बिना वेलोसिटी घटाने के लिए बनाई गई है।Baseball
- सीलिंग बनाम फ्लोर (स्काउटिंग)Intermediateसीलिंग एक खिलाड़ी का यथार्थवादी सर्वश्रेष्ठ-स्थिति नतीजा है अगर सब कुछ अच्छी तरह विकसित हो; फ्लोर यथार्थवादी सबसे-खराब-स्थिति नतीजा है अगर विकास रुक जाए — स्काउट दोनों को साथ में तौलते हैं, सिर्फ रोमांचक वाले को नहीं।Baseball
- सेकेंडरी लीडIntermediateसेकेंडरी लीड वह गति है जो एक बेस-रनर पिच के प्लेट पार करते समय लेता है — एक वॉकिंग स्टेप या शफल जो संपर्क होते ही अगले बेस की ओर गति जोड़ देता है।Baseball
- सैक्रिफाइस फ्लाईBeginnerसैक्रिफाइस फ्लाई एक फ्लाई बॉल आउट है, जो आउटफील्ड में इतनी गहरी हिट होती है कि थर्ड बेस पर एक रनर कैच के बाद टैग अप करके स्कोर कर सके — यह एक आधिकारिक एट-बैट नहीं गिना जाता और हिटर के बैटिंग औसत को नुकसान नहीं पहुंचाता।Baseball
- सैक्रिफाइस बंटBeginnerसैक्रिफाइस बंट रनर को स्कोरिंग पोज़िशन तक आगे बढ़ाने के लिए बैटर के अपने आउट की अदला-बदली करता है, बंट को सुरक्षित रूप से बेस पर पहुंचने की कोशिश के बजाय शुद्ध रूप से एक सिचुएशनल रणनीति के तौर पर इस्तेमाल करते हुए।Baseball
- स्काउटिंग रिपोर्ट (खिलाड़ी)Intermediateस्काउटिंग रिपोर्ट किसी खिलाड़ी का एक लिखित मूल्यांकन है जो उसके टूल्स को ग्रेड करती है, उसके मौजूदा हुनर के स्तर और शारीरिक प्रोजेक्शन का वर्णन करती है, और उसके भविष्य के आउटलुक पर एक समग्र राय देती है।Baseball
- स्क्वीज़ प्ले (बंट)Advancedस्क्वीज़ प्ले खासतौर पर थर्ड बेस से रनर को स्कोर कराने के लिए बुलाया गया बंट है — एक 'सुसाइड स्क्वीज़' बंट कहां जाता है इसकी परवाह किए बिना पिच फेंके जाते ही रनर को भेज देता है, जबकि एक 'सेफ्टी स्क्वीज़' बंट नीचे उतरने तक रनर को रोके रखता है।Baseball
- स्क्वेयर्ड-अप रेटAdvancedस्क्वेयर्ड-अप रेट मापता है कि बैटेड बॉल की एग्ज़िट वेलोसिटी उस अधिकतम संभव स्पीड के कितने करीब पहुंचती है जो बैट और पिच उस खास स्विंग पर सैद्धांतिक रूप से पैदा कर सकते थे — यह कच्ची बैट स्पीड से स्वतंत्र, कॉन्टैक्ट-पॉइंट सटीकता का माप है।Baseball
- स्ट्राइक ज़ोनBeginnerस्ट्राइक ज़ोन होम प्लेट के ऊपर वह त्रि-आयामी क्षेत्र है, जो बल्लेबाज के घुटनों और धड़ के मध्य बिंदु के बीच स्थित है, जहां से एक पिच को स्ट्राइक कहलाने के लिए गुज़रना होता है।Baseball
- स्ट्राइकआउट रेटIntermediateस्ट्राइकआउट रेट (K%) उन प्लेट अपीयरेंस का प्रतिशत है जो स्ट्राइकआउट पर खत्म होती हैं — बढ़ी हुई K% बल्लेबाज़ी के आउटकम को पूरी तरह खत्म करके हिटर की वैल्यू घटा देती है।Baseball
- स्ट्राइड (बैटिंग)Beginnerस्ट्राइड वह छोटा आगे का कदम या टो-टैप है जो हिटर टाइमिंग शुरू करने के लिए लेता है — यह एक टाइमिंग तंत्र है, पावर का स्रोत नहीं, और इसे नरम और दिशात्मक होना चाहिए।Baseball
- स्थितिजन्य हिटिंगIntermediateस्थितिजन्य हिटिंग हिटर के अप्रोच — स्विंग का फैसला, टारगेट लोकेशन, और आक्रामकता — को खास गेम स्थिति के हिसाब से समायोजित करना है, जैसे काउंट, आउट्स की संख्या, और रनर्स कहां हैं, बजाय इसके कि हर एट-बैट में एक जैसे तरीके से स्विंग किया जाए।Baseball
- स्पिन बनाम वेलोसिटी पर व्हिफProस्पिन बनाम वेलोसिटी पर व्हिफ हिटर की स्विंग-एंड-मिस रेट को पिच श्रेणी के हिसाब से विभाजित करता है — ब्रेकिंग और ऑफ-स्पीड पिच बनाम हार्ड, सीधी वेलोसिटी — यह दिखाने के लिए कि कौन सी खास पिच गुणवत्ता मिस का कारण बन रही है, बजाय सभी व्हिफ को एक ही समस्या मानने के।Baseball
- स्पिन रेट (पिचिंग)Advancedस्पिन रेट यह है कि गेंद हाथ से निकलने के बाद प्रति मिनट कितने घुमाव (RPM) लेती है — ज़्यादा स्पिन मैग्नस प्रभाव को बढ़ाता है और पिच के मूवमेंट को बढ़ाता है।Baseball
- स्प्रे एंगलIntermediateस्प्रे एंगल वह हॉरिज़ॉन्टल दिशा है जिसमें गेंद बैट से यात्रा करती है — पुल साइड, अप द मिडल, या ऑपोज़िट फील्ड — जो इससे तय होती है कि स्विंग में कब बैरल गेंद से मिलता है।Baseball
- स्प्लिटर / फोर्कबॉलAdvancedस्प्लिटर एक ऑफ-स्पीड पिच है जिसे उंगलियों को सीमों के आर-पार फैलाकर पकड़ा जाता है, जिससे देर से डाइविंग एक्शन पैदा होता है जो कमज़ोर संपर्क या ज़ोन के नीचे स्विंग करवाता है।Baseball
- स्लाइडBeginnerस्लाइड वह नियंत्रित गिरावट है जिसका इस्तेमाल बेसरनर टैग के नीचे बेस तक पहुंचने, बेस पर मोमेंटम रोकने, या उसे कवर करने वाले फील्डर से टक्कर से बचने के लिए करता है।Baseball
- स्लाइडरIntermediateस्लाइडर एक ब्रेकिंग बॉल है जिसमें क्षैतिज मूवमेंट और कुछ नीचे की ओर झुकाव होता है, यह कर्वबॉल से तेज़ होती है और आमतौर पर इसका देर से होने वाला मोड़ ज़्यादा तीखा होता है।Baseball
- स्विंग में हिचIntermediateहिच लोड के आगे बढ़ना शुरू करने के बाद हाथों का एक अतिरिक्त नीचे या पीछे की ओर झुकाव है, जो असल में एक दूसरा, अनियोजित लोड बना देता है और वेलोसिटी के खिलाफ कीमती समय की कीमत चुकाता है।Baseball
- स्विंग लेंथAdvancedस्विंग लेंथ वह कुल दूरी है जो बैट का बैरल स्विंग शुरू होने से कॉन्टैक्ट तक तय करता है — एक छोटा, ज़्यादा सीधा पाथ आमतौर पर प्रतिक्रिया देने के लिए कम समय की ज़रूरत का मतलब है, जिसकी कीमत लंबे पाथ से मिलने वाली अधिकतम बैट स्पीड में कुछ कमी के तौर पर चुकानी पड़ती है।Baseball
- हाई-हैंड्स सेटअपBeginnerस्टांस या लोड पोजीशन में ऊंचे हाथ का मतलब है कि हाथ पिछले कंधे के ऊपर सेट किए गए हैं — एक लॉन्च पोजीशन जो बैरल को गेंद तक एक लंबा, नीचे-ज़ोन-में जाने वाला रास्ता देती है।Baseball
- हार्ड-हिट रेटAdvancedहार्ड-हिट रेट एक तय एक्जिट-वेलोसिटी सीमा से ऊपर मारी गई बैटेड बॉल्स का प्रतिशत है — MLB में आमतौर पर 95 mph, शौकिया स्तरों के लिए कम स्केल किया गया। यह किस्मत से स्वतंत्र कॉन्टैक्ट क्वालिटी मापता है।Baseball
- हिट-एंड-रनIntermediateहिट-एंड-रन एक प्ले कॉल है जिसमें एक बेसरनर पिच फेंके जाते ही अगले बेस की तरफ दौड़ पड़ता है, और हिटर को रनर की रक्षा के लिए स्विंग करके कॉन्टैक्ट बनाना ज़रूरी होता है — आदर्श रूप से गेंद को ज़मीन पर इन-प्ले डालते हुए।Baseball
- हिप रोटेशन (बैटिंग)Intermediateबैटिंग में हिप रोटेशन स्विंग शुरू करने के लिए कूल्हों का पिचर की ओर आक्रामक घुमाव है — हाथों या बैरल के हिलने से पहले रोटेशनल पावर चलाने वाला इंजन।Baseball
- हिप-शोल्डर सेपरेशनProहिप-शोल्डर सेपरेशन स्विंग के दौरान हिप्स और शोल्डर्स के बीच रोटेशन का फर्क है। हिप्स पहले फायर होते हैं जबकि शोल्डर्स पीछे रहते हैं, जो स्टोर्ड टॉर्क पैदा करता है जो बैट को व्हिप करके ले जाता है।Baseball
- हेड मूवमेंट (बैटिंग)Intermediateहेड मूवमेंट स्विंग के दौरान सिर का अतिरिक्त खिंचाव, हिलना, या झुकना है — एक हिलता हुआ विज़ुअल रेफरेंस पॉइंट गेंद को सटीक और सुसंगत रूप से ट्रैक करना और लगातार बैरल ढूंढना मुश्किल बना देता है।Baseball
- हैंड पाथIntermediateहैंड पाथ वह रास्ता है जो हाथ लॉन्च पोजीशन से संपर्क तक तय करते हैं — गेंद तक एक कुशल, सीधा रास्ता बैरल को ज़ोन में ज़्यादा देर तक रखता है और कास्टिंग को रोकता है।Baseball
- हॉप पढ़नाIntermediateहॉप पढ़ना यह पहले से आंकने का हुनर है कि एक ग्राउंड बॉल का बाउंस कहां पहुंचेगा, ताकि फील्डर गेंद के वहां पहुंचने से पहले फुटवर्क और ग्लव एंगल सेट कर सके, बजाय पहुंचने के बाद प्रतिक्रिया देने के।Baseball
- हॉरिज़ॉन्टल ब्रेकProहॉरिज़ॉन्टल ब्रेक वह क्षैतिज मूवमेंट है जो एक पिच स्पिन से पैदा करती है, जिसे आर्म साइड (धनात्मक) या ग्लव साइड (ऋणात्मक) की ओर इंच में मापा जाता है।Baseball
- RBI अवसरBeginnerRBI अवसर कोई भी प्लेट अपीयरेंस है जिसमें स्कोरिंग पोज़िशन (सेकंड या थर्ड बेस पर) एक रनर हो जहां हिटर के पास एक रन ला पाने का यथार्थवादी मौका हो।Baseball
- Seam-Shifted Wake (SSW)Proसीम-शिफ्टेड वेक (Seam-Shifted Wake) एक वायुगतिकीय प्रभाव है जहां सीम की ऑफ-सेंटर दिशा हवा के प्रवाह को असममित रूप से बाधित करती है, जिससे ऐसा मूवमेंट पैदा होता है जिसका अनुमान अकेले स्पिन रेट या एक्सिस से नहीं लगाया जा सकता।Baseball