हिट-एंड-रन
Also known as: रन-एंड-हिट
हिट-एंड-रन एक प्ले कॉल है जिसमें एक बेसरनर पिच फेंके जाते ही अगले बेस की तरफ दौड़ पड़ता है, और हिटर को रनर की रक्षा के लिए स्विंग करके कॉन्टैक्ट बनाना ज़रूरी होता है — आदर्श रूप से गेंद को ज़मीन पर इन-प्ले डालते हुए।
हिट-एंड-रन ऑफेंसिव दबाव के बदले कुछ जोखिम का सौदा करता है: क्योंकि रनर पहले से ही चल रहा होता है, एक ग्राउंड बॉल जो सामान्य रूप से फील्ड की जाती और सेकंड पर रनर को फोर्स करने के लिए थ्रो की जाती, उसके बजाय एक जगह पा लेती है, क्योंकि बैग को कवर करने वाला मिडल इनफील्डर फील्डिंग पोज़िशन में रहने के बजाय उस तरफ ब्रेक लेना पड़ता है। हिटर का काम ज़रूरी नहीं कि गेंद को ज़ोर से हिट करना हो — यह है कि कहीं ज़मीन पर कॉन्टैक्ट बनाया जाए और गेंद को पॉप अप करने से बचा जाए, जो रनर को डबल किए जाने के लिए एक आसान निशाना बना देगा।
इस प्ले में असली जोखिम है: अगर हिटर स्विंग करके मिस कर जाता है या पिच को फाउल कर देता है, तो रनर अक्सर स्टील करते हुए आउट होने के जोखिम में छोड़ दिया जाता है, क्योंकि रनर ने यह जाने बिना जाने की प्रतिबद्धता ली थी कि कॉन्टैक्ट बनेगा या नहीं। कोच आमतौर पर प्लेट पर एक भरोसेमंद कॉन्टैक्ट हिटर और बेस पर एक ठीक-ठाक, ज़रूरी नहीं कि तेज़, रनर के साथ हिट-एंड-रन कॉल करते हैं, और काउंट की स्थितिजन्य जागरूकता मायने रखती है — एक ऐसे काउंट में हिट-एंड-रन जहां बैटर के ज़ोन के बाहर एक पिच देखने की संभावना हो, चूके हुए स्विंग का जोखिम काफी बढ़ा देता है।
Example
फर्स्ट पर एक रनर और एक आउट के साथ, कोच हिट-एंड-रन साइन फ्लैश करता है; पिच डिलीवर होते ही रनर सेकंड की तरफ ब्रेक लेता है, और हिटर एक इनसाइड फास्टबॉल से जूझते हुए खाली हुए शॉर्टस्टॉप के गैप से एक ग्राउंड बॉल स्लैप करता है।
Why it matters
हिट-एंड-रन ऑफेंस बनाने का एक टूल है, उस डिफेंस के खिलाफ जो अन्यथा एक रूटीन ग्राउंड बॉल आसानी से फील्ड कर लेती, लेकिन इसे सुरक्षित रूप से अंजाम देने के लिए अनुशासित कॉन्टैक्ट हिटिंग और अच्छी स्थितिजन्य टाइमिंग चाहिए।
Common mistakes
- Calling the hit-and-run with a hitter who has a low contact rate, since a swing-and-miss leaves the runner in serious danger of being thrown out.
- Executing the play in a count where the hitter is likely to see a pitch far out of the strike zone. This sharply raises the odds of a missed or poor swing.
Frequently asked questions
हिट-एंड-रन और एक सीधे स्टील में क्या फर्क है?
एक सीधे स्टील पर, हिटर का एट-बैट प्रभावित नहीं होता और वह पिच ले सकता है। हिट-एंड-रन पर, हिटर को रनर की रक्षा के लिए स्विंग करके कॉन्टैक्ट बनाना ज़रूरी है, पिच की लोकेशन चाहे जो भी हो।
Related terms
- स्थितिजन्य हिटिंगस्थितिजन्य हिटिंग हिटर के अप्रोच — स्विंग का फैसला, टारगेट लोकेशन, और आक्रामकता — को खास गेम स्थिति के हिसाब से समायोजित करना है, जैसे काउंट, आउट्स की संख्या, और रनर्स कहां हैं, बजाय इसके कि हर एट-बैट में एक जैसे तरीके से स्विंग किया जाए।
- बेसरनिंग रीडबेसरनिंग रीड वह पल-भर का फैसला है जो रनर कॉन्टैक्ट के बाद गेंद की हरकत के आधार पर लेता है — आगे बढ़ना है, रुकना है, या पीछे लौटना है।
- सेकेंडरी लीडसेकेंडरी लीड वह गति है जो एक बेस-रनर पिच के प्लेट पार करते समय लेता है — एक वॉकिंग स्टेप या शफल जो संपर्क होते ही अगले बेस की ओर गति जोड़ देता है।
- प्रोडक्टिव आउटप्रोडक्टिव आउट एक ऐसा आउट है जो फिर भी टीम के लिए कुछ हासिल करता है — एक रनर को आगे बढ़ाना, एक रन स्कोर करना, या एक रनर को स्कोरिंग पोज़िशन में ले जाना — बजाय इसके कि बिना किसी फायदे के सिर्फ एट-बैट खत्म करे।
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