Sequenza dei Lanci
Also known as: scelta dei lanci, pianificazione della gara
Il pitch sequencing è l'arte di ordinare i lanci per sfruttare le tendenze di un battitore e preparare i lanci successivi — rendendo ogni lancio più efficace grazie a ciò che è venuto prima.
Un sequencing efficace combina localizzazione, velocità e movimento. Una fastball alta seguita da un changeup basso cambia il livello degli occhi e la profondità. Una fastball interna seguita da uno slider esterno allarga la zona. Il sequencing tiene conto anche del conteggio (i lanciatori attaccano nei conteggi favorevoli, eseguono i lanci decisivi nei conteggi con due strike), delle debolezze note del battitore e di cosa il battitore è stato portato ad aspettarsi in base ai lanci precedenti dell'inning. Il sequencing avanzato si basa su un modello accurato del processo decisionale di swing del battitore.
Start every at-bat with a plan for your first two pitches based on the count context and the hitter's obvious tendencies, rather than calling pitches reactively based only on what just happened.
Build a mental "sequence card" for each hitter in the lineup before the game, based on prior scouting and what you have shown them earlier. This means then deviate from it consciously when the hitter shows you something unexpected, rather than reactively.
Example
Dopo due fastball alte, ha seppellito una curveball nella terra battuta — il battitore era pronto per la velocità e l'ha inseguita per un punchout.
How it shows up on video
Pitch sequencing effectiveness is visible in hitter reaction data across sequences. This means good sequences produce swings on pitches the hitter was not prepared for, evident in late swings, off-balance contact, or chases on out-of-zone pitches. Common errors in sequencing that show on camera include repeating the same pitch type in the same location across consecutive pitches (giving the hitter a second look at the same information), exclusively throwing off-speed in two-strike counts (a pattern advanced hitters learn and sit on). A location-only approach that ignores the movement dimension.
Common mistakes
- Defaulting to the same two-strike put-away pitch regardless of the hitter's prior swings in the at-bat. This allows experienced hitters to anticipate the sequence before the count reaches two strikes
- Repeating the same pitch type and location on consecutive pitches. This gives the hitter a second opportunity to make solid contact on a pitch they already saw and processed
- Ignoring the prior at-bat history and approaching each at-bat as a blank slate, missing the cross-inning sequencing advantage that elite pitchers exploit relentlessly
- Sequencing based only on matchup statistics without adjusting for what the specific hitter has shown in the current game. This means statistics describe tendencies, not certainties, and in-game adjustments override averages
In SwingVantage Motion Lab
SwingVantage logs pitch type, location, and hitter outcome across sequences, allowing post-session review of which sequence patterns generated swing-and-miss and which produced hard contact. The system can surface patterns — such as a consistent location that the pitcher returns to in two-strike counts — that opponents may be anticipating and exploiting.
Related terms
- Tunneling dei LanciIl pitch tunneling è la strategia di lanciare diversi tipi di lancio che condividono la stessa traiettoria di volo iniziale prima di divergere tardi — rendendo quasi impossibile per il battitore distinguerli in tempo.
- Inganno nel LancioLa pitching deception si riferisce a qualsiasi elemento della meccanica, dell'impugnatura o della consegna di un lanciatore che ritarda o confonde la capacità del battitore di identificare tipo, velocità o localizzazione del lancio.
- Changeup (Lancio)Il changeup è un lancio fuori tempo tirato con la stessa velocità del braccio di una fastball ma tenuto più in profondità nella mano per ridurre la velocità di 8–15 mph, disturbando il tempismo del battitore.
- Zona di StrikeLa strike zone è la regione tridimensionale sopra l'home plate, tra le ginocchia del battitore e il punto medio del busto, in cui un lancio deve passare per essere chiamato strike.
- Riconoscimento del LancioIl pitch recognition è identificare tipo e localizzazione di un lancio in anticipo — in uscita dalla mano del lanciatore e dallo spin — così che il battitore possa impegnarsi in una decisione di swing o di presa prima che sia troppo tardi per agire.
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