Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Traduzione automatica. L’inglese è la versione di riferimento; miglioreremo il testo nel tempo. Hai notato qualcosa da migliorare? Faccelo sapere.
37 terms
- Attack Angle (Battuta)AdvancedL'attack angle nella battuta è l'angolo verticale del bat path attraverso la zona di battuta. Un attack angle leggermente ascendente (+5° a +15°) coincide con il piano del lancio per un contatto duro.Baseball
- Barile (Barrel)AdvancedUn barrel è una palla battuta che combina simultaneamente un'alta exit velocity con un launch angle ottimale — l'esatta combinazione più probabile per produrre valide extra-base.Baseball
- Bunt in CorsaAdvancedUn drag bunt è un bunt avviato mentre ci si sta già muovendo verso la prima base — tipicamente da un battitore mancino che usa il proprio slancio in uscita dal box — pensato per battere una valida piuttosto che sacrificare un out.Baseball
- Cedimento del Lato PosterioreAdvancedIl collapsing back side è un difetto in cui il ginocchio e il fianco posteriori cedono e si piegano verso l'interno durante lo swing invece di restare impilati sopra il piede posteriore, privando lo swing della forza al suolo e costringendo le braccia a completare il lavoro da sole.Baseball
- Contatto Fuori ZonaAdvancedIl chase contact rate è la percentuale di swing su lanci fuori dalla strike zone che risultano in contatto, misurando quanto bene un battitore difenda il piatto anche quando ha deciso di fare swing su un lancio cattivo.Baseball
- Curva a NoccheAdvancedUna knuckle curve è una variante della curveball impugnata con un dito (di solito l'indice) piegato e premuto con la nocca contro la palla, anziché disteso, producendo un asse di spin più stretto e una rottura più tardiva e netta.Baseball
- Fattore di Raggio d'AzioneAdvancedIl range factor è una statistica difensiva tradizionale calcolata come putout più assist per gara (o per nove inning), usata come proxy approssimativo di quanto terreno copra un difensore.Baseball
- Giocata SqueezeAdvancedUno squeeze play è un bunt chiamato specificamente per far segnare un corridore dalla terza base — un "suicide squeeze" manda il corridore mentre il lancio viene tirato indipendentemente da dove vada il bunt, mentre un "safety squeeze" trattiene il corridore finché il bunt non è a terra.Baseball
- Incorniciatura del Lancio (Framing)AdvancedIl framing è la tecnica del guantone di un ricevitore per ricevere un lancio al limite in un modo — mani morbide, movimento extra minimo, fermando il lancio dove arriva — che lo presenta favorevolmente all'arbitro come uno strike.Baseball
- Inganno nel LancioAdvancedLa pitching deception si riferisce a qualsiasi elemento della meccanica, dell'impugnatura o della consegna di un lanciatore che ritarda o confonde la capacità del battitore di identificare tipo, velocità o localizzazione del lancio.Baseball
- Lancio EephusAdvancedL'eephus è un lancio molto lento e ad arco alto, tirato con velocità del braccio minima — spesso 30-40 mph più lento di una fastball — pensato puramente per disturbare il tempismo di un battitore con un cambio di ritmo estremo.Baseball
- Lancio RapidoAdvancedUn quick pitch è un lanciatore che consegna la palla prima che il battitore sia pronto e impostato nel box — un tentativo di cogliere il battitore impreparato, illegale nella maggior parte dei livelli di gioco.Baseball
- Lettura della Palla dalla MazzaAdvancedLeggere la palla in uscita dalla mazza significa riconoscere la traiettoria, la velocità e il probabile punto di atterraggio di una palla battuta nella frazione di secondo dopo il contatto, usando l'angolo della mazza e il volo iniziale della palla anziché aspettare di tracciarne l'intero arco.Baseball
- Lunghezza dello SwingAdvancedLo swing length è la distanza totale che il barrel della mazza percorre dall'inizio dello swing al contatto — un percorso più corto e diretto generalmente significa meno tempo necessario per reagire, a un certo costo per la massima velocità di mazza che un percorso più lungo può generare.Baseball
- Media in Base Pesata (wOBA)AdvancedIl Weighted On-Base Average (wOBA) assegna a ogni esito di battuta un valore in run. Combina basi su ball e valide in un unico tasso scalato come la percentuale di base raggiunta.Baseball
- Palla Divisa (Splitter)AdvancedLo splitter è un lancio fuori tempo impugnato con le dita divaricate sulle cuciture, che produce un'azione tardiva e discendente capace di generare contatti deboli o swing sotto la zona.Baseball
- Percentuale di Colpi FortiAdvancedL'hard-hit rate è la percentuale di palle battute colpite sopra una soglia fissata di exit velocity — tipicamente 95 mph in MLB, scalata più in basso per i livelli amatoriali. Misura la qualità del contatto indipendentemente dalla fortuna.Baseball
- Percentuale di Contatto in ZonaAdvancedLo zone contact rate è la percentuale di swing su lanci dentro la strike zone che risultano in contatto — una misura fondamentale della pura abilità di contatto mazza-palla su lanci che un battitore dovrebbe essere attrezzato per gestire.Baseball
- Percentuale di Contatto PienoAdvancedLo squared-up rate misura quanto la velocità di uscita di una palla battuta si avvicina alla velocità massima teoricamente possibile che mazza e lancio potrebbero produrre su quello specifico swing — una misura della precisione del punto di contatto indipendente dalla pura velocità della mazza.Baseball
- Percentuale di Strike GuardatiAdvancedIl called strike rate è la percentuale di lanci nella strike zone che un battitore lascia passare per strike anziché farci swing — l'immagine speculare del chase rate, che misura le occasioni mancate anziché gli swing sbagliati.Baseball
- Percentuale Strike più Swing a Vuoto (CSW%)AdvancedIl CSW% è una metrica di lancio che combina strike chiamati e strike a vuoto (whiff) come quota dei lanci totali tirati, misurando quanto spesso un lanciatore generi uno strike senza che la palla venga messa in gioco.Baseball
- Pop Time (Ricevitore)AdvancedIl pop time è il tempo totale da quando un lancio colpisce il guantone del ricevitore a quando la palla arriva nel guantone del difensore in seconda base su un tentativo di furto, misurato in secondi.Baseball
- Precisione del BarileAdvancedLa barrel accuracy è quanto costantemente un battitore fa contatto sul punto dolce della mazza anziché sul manico o sulla punta — una lettura a livello di coaching sulla precisione del punto di contatto, distinta dalla classificazione formale "barrel" della palla battuta.Baseball
- Punto di TunnelingAdvancedIl tunnel point è il punto nel volo di un lancio — all'incirca dove il battitore deve decidere se fare swing — in cui due diversi tipi di lancio sono ancora su traiettorie quasi identiche prima di divergere.Baseball
- Rimbalzo IntermedioAdvancedL'in-between hop è il rimbalzo scomodo che raggiunge un difensore all'altezza dello stinco o del ginocchio — troppo alto per raccoglierlo dalla terra, troppo basso per riceverlo comodamente davanti al corpo — e una fonte comune di errori su rasoterra apparentemente ordinari.Baseball
- Rottura ad Angolo Esterno (Backdoor)AdvancedUn backdoor breaking ball parte fuori dalla strike zone, lontano da un battitore di mano opposta, e rompe tornando sull'angolo esterno per uno strike chiamato, apparendo come una ball fino all'ultimo istante.Baseball
- Rottura ad Angolo Interno (Front Door)AdvancedUn front door breaking ball parte interno contro un battitore della stessa mano — sembrando che possa colpirlo — e rompe tornando sull'angolo interno per uno strike, invece di una ball o un hit-by-pitch.Baseball
- Scala di Valutazione degli Strumenti (20-80)AdvancedLa scala 20-80 è il sistema di numerazione standard da scouting usato per valutare ciascuno degli strumenti di un giocatore, dove 50 rappresenta la media di Major League, 80 è d'élite e 20 è ben al di sotto dell'utilizzabile al livello più alto.Baseball
- Sequenza dei LanciAdvancedIl pitch sequencing è l'arte di ordinare i lanci per sfruttare le tendenze di un battitore e preparare i lanci successivi — rendendo ogni lancio più efficace grazie a ciò che è venuto prima.Baseball
- Spin Rate (Lancio)AdvancedLo spin rate è la velocità con cui la palla ruota, in giri al minuto (RPM), dopo aver lasciato la mano — uno spin più alto amplifica l'effetto Magnus e aumenta il movimento del lancio.Baseball
- Swing sul PianoAdvancedUno swing on-plane viaggia lungo la traiettoria di volo del lancio in arrivo attraverso la zona di battuta, mantenendo barrel e palla allineati per una finestra più lunga e trasformando gli errori di tempismo in contatto anziché in colpi mancati.Baseball
- Tecnica della Presa in TuffoAdvancedLa tecnica del diving catch è la meccanica di estendere completamente il corpo, parallelo al suolo e col guantone in avanti, per catturare una palla appena oltre il normale range di corsa di un difensore — un'opzione da ultima risorsa, non una prima scelta.Baseball
- Tempo al ContattoAdvancedIl time to contact è quanto tempo, in frazioni di secondo, impiega lo swing di un battitore a viaggiare dal proprio trigger fino alla palla — la metrica che alla fine determina quanto tardi un battitore possa permettersi di iniziare lo swing contro una data velocità.Baseball
- Tendenza Palla a Terra vs Palla AltaAdvancedLa ground ball versus fly ball tendency descrive la forma complessiva della distribuzione delle palle battute di un battitore — se il suo tipico angolo d'attacco produce soprattutto rasoterra, un mix equilibrato o soprattutto voli — come un unico profilo anziché un singolo tasso isolato.Baseball
- Tunneling dei LanciAdvancedIl pitch tunneling è la strategia di lanciare diversi tipi di lancio che condividono la stessa traiettoria di volo iniziale prima di divergere tardi — rendendo quasi impossibile per il battitore distinguerli in tempo.Baseball
- Veloce Tagliata (Cutter)AdvancedIl cutter è una fastball con un movimento tardivo verso il lato del guantone — più duro di uno slider, con una rottura più piccola di uno slider — che stringe o allontana i battitori.Baseball
- Velocità EffettivaAdvancedL'effective velocity è l'idea che la velocità percepita di un lancio da parte di un battitore dipenda dalla sua localizzazione — i lanci interni sembrano più veloci, quelli esterni e bassi sembrano più lenti — non solo dalla lettura del radar.Baseball