Sports Glossary
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Traduzione automatica. L’inglese è la versione di riferimento; miglioreremo il testo nel tempo. Hai notato qualcosa da migliorare? Faccelo sapere.
161 terms
- Abbassamento della Spalla PosterioreIntermediateIl dropping the back shoulder è un difetto in cui la spalla posteriore si inclina verso il suolo durante lo swing, rendendo più ripido il bat path ed è spesso la causa meccanica radice dietro un uppercut e i pop-up.Baseball
- Abilità di Contatto Mazza-PallaBeginnerIl bat-to-ball skill è la capacità di un battitore di fare contatto solido in modo costante — tracciando il lancio, temporizzando lo swing e portando il barrel sulla palla — indipendentemente da quanto forte venga colpita la palla una volta avvenuto il contatto.Baseball
- Alzata della GambaIntermediateUn leg kick è un sollevamento marcato del ginocchio anteriore durante il carico, usato per costruire ritmo extra ed energia immagazzinata prima che stride e swing scattino — un trigger più grande e a più alto rischio rispetto a un toe tap o un approccio senza stride.Baseball
- Angolo del BraccioIntermediateL'angolo del braccio è l'orientamento verticale del braccio di lancio al momento del rilascio — da over-the-top a three-quarter, sidearm, fino a submarine — e definisce sia il piano del lancio sia il profilo di movimento.Baseball
- Angolo di DistribuzioneIntermediateLo spray angle è la direzione orizzontale in cui viaggia la palla in uscita dalla mazza — lato pull, al centro, o campo opposto — determinata da quando nello swing il barrel incontra la palla.Baseball
- Apertura Anticipata della Spalla AnterioreIntermediateIl front shoulder flying open è un difetto in cui la spalla anteriore ruota verso il lanciatore troppo presto, tirando via gli occhi e il barrel dalla palla prima del contatto e causando contatto debole verso il pull o uno swing a vuoto.Baseball
- Appoggio del Piede AnterioreBeginnerIl front foot landing è il momento in cui il piede dello stride si pianta e diventa il palo stabile contro cui le anche ruotano — il suo tempismo rispetto al rilascio del lanciatore è il singolo fattore più importante che separa i battitori sul tempo da quelli in ritardo o affrettati.Baseball
- Approccio con Due StrikeIntermediateUn two-strike approach è l'aggiustamento orientato al contatto per primo che un battitore fa con due strike — accorciando lo swing, espandendo la copertura della strike zone, e dando priorità al mettere la palla in gioco rispetto alla potenza.Baseball
- Approccio Senza PassoIntermediateUn no-stride approach mantiene il piede anteriore piantato per tutto il carico, usando solo il movimento di mani e anche per far scattare lo swing — scambiando un po' di ritmo e slancio per un sistema di tempismo più semplice e affidabilmente puntuale.Baseball
- Arm Slot (Difesa)IntermediateL'arm slot di un difensore è l'angolo del braccio al rilascio quando lancia — lo slot naturale che produce il lancio più preciso e più sicuro per il braccio, in base all'anatomia di quel giocatore.Baseball
- Attacco alla Palla a TerraBeginnerCaricare un rasoterra significa correre verso una palla colpita lentamente anziché aspettare che arrivi, accorciando il lancio e togliendo un bunt o un rasoterra lento prima che diventi una valida.Baseball
- Attack Angle (Battuta)AdvancedL'attack angle nella battuta è l'angolo verticale del bat path attraverso la zona di battuta. Un attack angle leggermente ascendente (+5° a +15°) coincide con il piano del lancio per un contatto duro.Baseball
- Avvolgimento della MazzaIntermediateIl wrapping the bat è un difetto di carico in cui il barrel ruota troppo dietro la testa o la schiena del battitore, aggiungendo distanza e tempo che il barrel deve percorrere per raggiungere la posizione di lancio prima ancora che lo swing possa iniziare.Baseball
- Backspin (Battuta)IntermediateIl backspin nella battuta è la rotazione impressa su una palla battuta quando il contatto avviene leggermente sotto il suo centro — lo stesso effetto Magnus che mantiene in volo un volo o una linea ben colpiti invece di farli precipitare.Baseball
- Barile (Barrel)AdvancedUn barrel è una palla battuta che combina simultaneamente un'alta exit velocity con un launch angle ottimale — l'esatta combinazione più probabile per produrre valide extra-base.Baseball
- Baseball Itinerante (Travel Ball)BeginnerIl travel ball è baseball giovanile competitivo giocato per una squadra di club al di fuori della lega ricreativa o scolastica locale, che tipicamente coinvolge tornei in più città e un livello di competizione più alto e selettivo.Baseball
- Battuta e CorsaIntermediateUn hit-and-run è una chiamata di giocata in cui un corridore in base parte verso la base successiva mentre il lancio viene tirato, e il battitore è obbligato a fare swing e fare contatto — idealmente mettendo la palla in gioco a terra — per proteggere il corridore.Baseball
- Battuta in TirataIntermediateIl pull side hitting è spingere la palla verso lo stesso lato del campo della mano dominante del battitore — il risultato naturale dell'incontrare la palla prima nello swing, e la direzione che porta la maggior potenza grezza per la maggior parte dei battitori.Baseball
- Battuta per ZoneIntermediateLo zone hitting è l'approccio di fare swing solo sui lanci nell'area specifica della strike zone in cui il battitore è più pericoloso — evitando i bordi dove il suo swing produce contatti deboli.Baseball
- Battuta RotazionaleIntermediateIl rotational hitting è un modello di swing in cui la potenza deriva principalmente dalla rotazione delle anche e del busto piuttosto che dal trasferimento del peso corporeo in avanti — è il modello di potenza dominante nel baseball moderno.Baseball
- Battuta SituazionaleIntermediateLo situational hitting è l'aggiustamento dell'approccio di un battitore — decisione di swing, localizzazione target e aggressività — per adattarsi alla specifica situazione di gara, come il conteggio, il numero di out e dove sono i corridori, anziché fare swing allo stesso modo in ogni turno di battuta.Baseball
- Battuta sul Campo OppostoIntermediateL'opposite field hitting è spingere la palla verso il lato del campo opposto alla mano dominante del battitore — richiede di lasciare che il lancio viaggi più in profondità prima del contatto, restando abbastanza disciplinati da non affrettare lo swing per tirarlo invece.Baseball
- Bersaglio del RicevitoreBeginnerIl setup target di un ricevitore è la posizione e la localizzazione del guantone presentate prima del lancio per dare al lanciatore un chiaro e stabile punto di mira e comunicare la localizzazione voluta.Baseball
- Blocking a Pitch (Ricezione)IntermediateIl blocking è la tecnica di un ricevitore per soffocare un lancio nella terra col corpo e il pettorale, anziché cercare di catturarlo col guantone, per tenere la palla davanti e prevenire un passed ball.Baseball
- Break OrizzontaleProL'horizontal break è il movimento laterale che un lancio genera dallo spin, misurato in pollici verso il lato del braccio (positivo) o verso il lato del guantone (negativo).Baseball
- Break Verticale Indotto (IVB)ProL'induced vertical break è il movimento verticale che un lancio ottiene puramente dallo spin, misurato rispetto a una palla ipotetica senza spin — isolando l'effetto Magnus dalla gravità.Baseball
- Bunt di SacrificioBeginnerUn sacrifice bunt scambia l'out del battitore stesso per far avanzare un corridore in posizione di punto — usando il bunt puramente come strategia situazionale anziché come tentativo di raggiungere la base in sicurezza.Baseball
- Bunt in CorsaAdvancedUn drag bunt è un bunt avviato mentre ci si sta già muovendo verso la prima base — tipicamente da un battitore mancino che usa il proprio slancio in uscita dal box — pensato per battere una valida piuttosto che sacrificare un out.Baseball
- Carica (Load)BeginnerIl load è il piccolo raccoglimento all'indietro delle mani e del peso appena prima che lo swing si avvii — l'avvolgersi del corpo per immagazzinare energia elastica che scatta nella palla quando lo swing inizia.Baseball
- Carry (Lancio)IntermediateIl carry descrive quanto bene un lancio mantenga la propria velocità e traiettoria rettilinea attraverso l'aria senza tagliare, affondare o perdere forza — un lancio che "porta" arriva vero al target.Baseball
- Casting (Battuta)IntermediateIl casting è un difetto dello swing in cui mani e barrel si allontanano dal corpo in un ampio arco anziché seguire un percorso diretto verso la palla — annulla la velocità della mazza e limita la copertura del lancio interno.Baseball
- Cedimento del Lato PosterioreAdvancedIl collapsing back side è un difetto in cui il ginocchio e il fianco posteriori cedono e si piegano verso l'interno durante lo swing invece di restare impilati sopra il piede posteriore, privando lo swing della forza al suolo e costringendo le braccia a completare il lavoro da sole.Baseball
- Changeup (Lancio)IntermediateIl changeup è un lancio fuori tempo tirato con la stessa velocità del braccio di una fastball ma tenuto più in profondità nella mano per ridurre la velocità di 8–15 mph, disturbando il tempismo del battitore.Baseball
- Chiudere il Doppio GiocoBeginner"Turn two" è gergo del baseball per eseguire con successo un doppio gioco — registrare due out su una singola palla battuta, più comunemente un rasoterra passato a un interno centrale che pivota e fa relay verso la prima base.Baseball
- Coachability (Intangibili)BeginnerLa coachability è la volontà e capacità di un giocatore di ricevere feedback, applicarlo senza sulla difensiva, e aggiustare comportamento o meccanica in base alle istruzioni — uno dei tratti "intangibili" che scout e coach pesano insieme agli strumenti fisici.Baseball
- Comando vs ControlloIntermediateIl control significa lanciare abbastanza strike da evitare le basi su ball; il command significa localizzare un lancio in un punto preciso all'interno della zona. Un lanciatore può avere l'uno senza l'altro.Baseball
- Combinazione di LanciIntermediateIl pitch mix di un lanciatore è la combinazione e la proporzione dei tipi di lancio tirati — per esempio 55% fastball, 20% slider, 15% changeup, 10% curveball — e come quel mix cambia in base al conteggio e al battitore.Baseball
- Contact Point (Battuta)IntermediateIl contact point è il punto nello spazio, rispetto al corpo del battitore e al piatto, in cui la mazza incontra la palla — si sposta in modo prevedibile in base alla localizzazione del lancio, e un punto di contatto che non si sposta con la localizzazione è una fonte comune di contatto debole.Baseball
- Contatto Fuori ZonaAdvancedIl chase contact rate è la percentuale di swing su lanci fuori dalla strike zone che risultano in contatto, misurando quanto bene un battitore difenda il piatto anche quando ha deciso di fare swing su un lancio cattivo.Baseball
- Crow Hop (Lancio)BeginnerUn crow hop è un piccolo saltello che un difensore usa dopo aver raccolto una palla — ripiantando il piede posteriore e spostandosi verso il target — per raccogliere slancio e allineare il corpo prima di un lancio lungo o sbilanciato.Baseball
- Curva a NoccheAdvancedUna knuckle curve è una variante della curveball impugnata con un dito (di solito l'indice) piegato e premuto con la nocca contro la palla, anziché disteso, producendo un asse di spin più stretto e una rottura più tardiva e netta.Baseball
- Disciplina al PiattoIntermediateLa plate discipline è la capacità di distinguere le ball dagli strike e di fare swing solo sui lanci in cui il battitore può fare danno — l'abilità mentale fondamentale della battuta.Baseball
- Distacco dalla BaseBeginnerUn lead off base è la distanza che un corridore prende dalla base prima del lancio — massimizzare la distanza del lead riduce la distanza verso la base successiva, gestendo però il rischio di pickoff.Baseball
- Distacco SecondarioIntermediateIl secondary lead è il movimento che un corridore compie mentre il lancio attraversa il piatto — un passo o uno spostamento in cammino che aggiunge slancio verso la base successiva nel momento in cui avviene il contatto.Baseball
- Eliminazione ProduttivaIntermediateUn productive out è un out che comunque realizza qualcosa per la squadra — facendo avanzare un corridore, segnando una run, o portando un corridore in posizione di punto — anziché semplicemente terminare il turno di battuta senza alcun beneficio.Baseball
- Estensione al ContattoIntermediateL'estensione significa che le braccia si estendono attraverso e appena oltre il contatto anziché collassare verso il corpo — al momento del contatto stesso il braccio posteriore mantiene di solito una certa flessione, specialmente sui lanci interni, con l'estensione che si completa subito dopo l'impatto.Baseball
- Età vs Livello (Scouting)IntermediateL'age vs level è la pratica di valutare la prestazione di un giocatore in relazione a quanti anni ha rispetto alla competizione che affronta, poiché essere giovani per un livello è generalmente un segno positivo ed essere vecchi per un livello ridimensiona numeri altrimenti forti.Baseball
- Evento di Osservazione (Showcase)IntermediateUno showcase event è un raduno organizzato in cui i giocatori eseguono esercizi e test standardizzati — come tempi dei 60 yard, velocità di lancio, velocità di uscita e velocità di lancio da lanciatore — davanti a reclutatori universitari o scout professionisti, anziché nel contesto di una gara regolare.Baseball
- Fastball a Due Cuciture / SinkerIntermediateLa fastball a due cuciture è impugnata lungo due cuciture e tipicamente si muove verso il lato del braccio e verso il basso, inducendo rasoterra invece di strikeout.Baseball
- Fastball a Quattro CucitureBeginnerLa fastball a quattro cuciture è il lancio più comune nel baseball — impugnata attraverso tutte e quattro le cuciture — ed è in genere il lancio più veloce e più rettilineo che un lanciatore possa tirare.Baseball
- Fattore di Raggio d'AzioneAdvancedIl range factor è una statistica difensiva tradizionale calcolata come putout più assist per gara (o per nove inning), usata come proxy approssimativo di quanto terreno copra un difensore.Baseball
- Fisico con Margini di CrescitaIntermediateUn projectable frame è il tipo di corpo di un giovane giocatore — tipicamente alto e snello — che gli scout ritengono abbia spazio per aggiungere forza e massa man mano che il giocatore matura fisicamente, il che si prevede si traduca in maggiore potenza, velocità o velocità di mazza in futuro.Baseball
- Footwork DifensivoBeginnerIl footwork difensivo è il modo in cui un giocatore posiziona e muove i piedi per raccogliere pulitamente una palla e impostare immediatamente un lancio forte e preciso.Baseball
- Giocata SqueezeAdvancedUno squeeze play è un bunt chiamato specificamente per far segnare un corridore dalla terza base — un "suicide squeeze" manda il corridore mentre il lancio viene tirato indipendentemente da dove vada il bunt, mentre un "safety squeeze" trattiene il corridore finché il bunt non è a terra.Baseball
- Giocatore a Cinque StrumentiIntermediateUn five-tool player è un giocatore di posizione valutato sopra la media o meglio in tutte e cinque le abilità fondamentali di scouting: colpire per media, colpire per potenza, velocità di corsa, forza del braccio e capacità difensiva.Baseball
- Giocatore a Doppio RuoloBeginnerUn two-way player è qualcuno che sia lancia sia gioca una posizione (o batte regolarmente) a livello competitivo, anziché specializzarsi in un solo ruolo.Baseball
- Head Movement (Battuta)IntermediateL'head movement è una deriva, oscillazione o inclinazione eccessiva della testa durante lo swing — un punto di riferimento visivo in movimento rende più difficile tracciare la palla con precisione e trovare costantemente il barrel.Baseball
- Hitch nello SwingIntermediateUn hitch è un ulteriore abbassamento o arretramento delle mani dopo che il carico è già partito in avanti, creando di fatto un secondo carico non pianificato che costa tempo prezioso contro la velocità.Baseball
- Impostazione Mani AlteBeginnerLe mani alte nella stance o nella posizione di carico significano che le mani sono impostate sopra la spalla posteriore — una posizione di lancio che offre al barrel un percorso più lungo e discendente verso la palla, dall'alto verso la zona.Baseball
- In Vantaggio vs In Svantaggio nel ConteggioBeginnerPiù ball che strike è un conteggio del battitore; più strike che ball è un conteggio del lanciatore. Quale lato ha il vantaggio rimodella come entrambi giocano il resto del turno di battuta.Baseball