Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
Traduzione automatica. L’inglese è la versione di riferimento; miglioreremo il testo nel tempo. Hai notato qualcosa da migliorare? Faccelo sapere.
112 terms
- Adattarsi ai Cambi di VelocitàIntermediateAdattarsi ai cambi di velocità è la capacità di una battitrice di ricalibrare la temporizzazione del caricamento e dello swing a metà turno di battuta quando una lanciatrice inserisce un lancio più lento dopo averne stabilito uno più veloce, evitando il classico mancato contatto "ben avanti" su una changeup.Fast-Pitch Softball
- Allenamento Difensivo della LanciatriceIntermediateL'allenamento difensivo della lanciatrice (PFP) è un insieme dedicato di esercitazioni che allenano le lanciatrici a eseguire giocate difensive — coprire la prima base, fare fielding dei bunt, gestire i rasoterra di ritorno, e coprire le basi.Fast-Pitch Softball
- Approccio al Pitch EsternoIntermediateL'approccio al pitch esterno è la tecnica per colpire un pitch sul terzo esterno — restando indietro, estendendosi attraverso la palla più in profondità nella zona, e usando tutto il campo invece di provare a tirarla in pull.Fast-Pitch Softball
- Approccio al Pitch InternoIntermediateL'approccio al pitch interno è la tecnica per colpire una palla sul terzo interno del piatto — tirando dentro le mani, portando il barrel attraverso presto, e spingendo la palla verso il lato di pull.Fast-Pitch Softball
- Approccio con Due StrikeIntermediateUn approccio con due strike è l'aggiustamento che le battitrici fast-pitch fanno quando hanno due strike — tipicamente accorciando lo swing, proteggendo la zona più ampiamente, e dando priorità al contatto rispetto alla potenza.Fast-Pitch Softball
- Asse di SpinAdvancedL'asse di spin è la linea immaginaria attorno a cui ruota una palla lanciata, che determina la direzione del movimento — un asse orizzontale crea rottura verticale (rise/drop), un asse verticale crea rottura orizzontale (curve/screwball).Fast-Pitch Softball
- Base RubataIntermediateUna base rubata è l'avanzamento di una corridrice alla base successiva di propria iniziativa durante un pitch, basandosi su una partenza rapida, sulla lettura del rilascio della lanciatrice, e su una velocità superiore al pop time della ricevitrice.Fast-Pitch Softball
- Battuta e CorsaIntermediateL'hit and run è una giocata offensiva in cui la corridrice in base parte verso la base successiva sul pitch, impegnando la difesa, mentre la battitrice prende contatto per mettere la palla in gioco e proteggere la corridrice che sta correndo.Fast-Pitch Softball
- Battuta SituazionaleIntermediateLa battuta situazionale è la capacità di adattare il proprio approccio offensivo in base alla situazione di gioco — punteggio, inning, conteggio, posizione delle corridrici, e numero di out — per dare alla squadra la migliore possibilità di segnare.Fast-Pitch Softball
- Battuta SlapAdvancedLo slap hitting è una tecnica offensiva mancina in cui una corridrice veloce si muove attraverso il box di battuta verso la lanciatrice mentre fa contatto, convertendo la sua partenza di corsa in un vantaggio di testa verso la prima base.Fast-Pitch Softball
- Blocco della PallaIntermediateIl blocco della palla è la tecnica di scendere sulle ginocchia per soffocare un pitch nella terra battuta, impedendo wild pitch e passed ball che permetterebbero alle corridrici di avanzare.Fast-Pitch Softball
- Bunt a Sorpresa (Squeeze) – Fast-PitchIntermediateUno squeeze bunt nel fast-pitch viene chiamato con una corridrice in terza, e la breve distanza di lancio di 40-43 piedi (circa 12-13 metri) lo rende insolitamente rischioso: nessuno in campo ha il tempo di reagire a come il lancio viene effettivamente lanciato.Fast-Pitch Softball
- Bunt e CorsaIntermediateUn bunt and run manda in corsa la corridrice base sul lancio mentre la battitrice si è già impegnata, costringendo la difesa a scegliere tra raccogliere la palla e coprire il furto.Fast-Pitch Softball
- Bunt in CorsaIntermediateUn drag bunt è un bunt per una valida in cui una corridrice veloce — tipicamente una slapper mancina — inizia a muoversi verso la prima prima del contatto, usando la partenza di corsa per battere il tiro.Fast-Pitch Softball
- Bunt per una ValidaIntermediateUn bunt per una valida è un tentativo offensivo di raggiungere base invece di far avanzare una corridrice, basandosi su piazzamento e velocità invece che scambiare un out per una base.Fast-Pitch Softball
- Bunt SpintoIntermediateUn push bunt usa una spinta della mazza più ferma e deliberata invece di un morbido assorbimento, mandando la palla oltre la lanciatrice nello spazio tra la prima e la seconda base.Fast-Pitch Softball
- CambioIntermediateUna changeup è un lancio off-speed lanciato con lo stesso movimento a mulino della fastball ma 16-32 km/h più lento, disturbando la temporizzazione della battitrice così che si impegni presto e faccia swing avanti alla palla.Fast-Pitch Softball
- Cambio di VelocitàIntermediateIl cambio di velocità è una strategia di lancio che consiste nel variare deliberatamente la velocità del lancio — non solo il tipo di lancio — per disturbare la temporizzazione della battitrice, più comunemente alternando una changeup con una fastball o un lancio con movimento a piena velocità.Fast-Pitch Softball
- Camp di Osservazione (Fast-Pitch)IntermediateUno showcase camp è un evento di persona in cui le giocatrici di softball fast-pitch eseguono test di abilità standardizzati e spesso disputano partite amichevoli davanti ad allenatori universitari, dando agli allenatori una valutazione diretta e comparabile di molte giocatrici contemporaneamente.Fast-Pitch Softball
- Cerchio del BraccioBeginnerIl cerchio del braccio è la rotazione completa di 360° del braccio di lancio attorno all'articolazione della spalla che definisce la consegna a mulino del fast-pitch e immagazzina energia elastica per il rilascio.Fast-Pitch Softball
- Cerchio di LancioBeginnerIl cerchio di lancio è l'anello con raggio di otto piedi (circa 2,4 metri) tracciato attorno alla pedana di lancio; le regole sul posizionamento dei piedi riguardano la pedana stessa, mentre il ruolo principale del cerchio nel regolamento è la look-back rule — una volta che la lanciatrice ha la palla nel cerchio, una corridrice fuori base deve avanzare o tornare immediatamente.Fast-Pitch Softball
- Colpire la DropAdvancedColpire la drop è l'aggiustamento dello swing che consiste nell'angolare il percorso della mazza verso il basso attraverso la zona per combaciare con la rottura tardiva verso il basso di una drop ball, invece di fare lo swing su un piano piatto e passare sopra il lancio.Fast-Pitch Softball
- Colpire la RiseAdvancedColpire la rise è lo specifico aggiustamento dello swing — restare alte durante il contatto e seguire la palla verso l'alto attraverso la zona invece di fare lo swing verso il basso — necessario per colpire in pieno una rise ball ben piazzata invece di fare lo swing sotto di essa.Fast-Pitch Softball
- Comando del LancioIntermediateIl comando del lancio è la capacità di piazzare in modo coerente un lancio — non semplicemente da qualche parte nella zona di strike, ma in un punto preciso e voluto — su ogni tipo di lancio nell'arsenale di una lanciatrice.Fast-Pitch Softball
- Comunicazione Ricevitrice-LanciatriceIntermediateLa comunicazione ricevitrice-lanciatrice è lo scambio continuo di segnali, visite al monte, e lettura condivisa della battitrice che permette a una batteria di concordare selezione e posizione del lancio prima di ogni lancio.Fast-Pitch Softball
- Copertura del Bunt dell'Infield CentraleIntermediateLa copertura del bunt dell'infield centrale è il compito dell'interbase e dell'interseconda di coprire la seconda e la terza base e di fare da supporto ai tiri quando le interbase d'angolo e la lanciatrice lasciano le loro posizioni per raccogliere un bunt.Fast-Pitch Softball
- Copertura del Bunt dell'InterprimaIntermediateLa copertura del bunt dell'interprima è la responsabilità di caricare sui bunt colpiti verso la linea di prima base mentre l'interseconda copre la prima base al suo posto.Fast-Pitch Softball
- Costruire PuntiIntermediateCostruire punti è l'esecuzione di una sequenza di piccole azioni offensive — basi su ball, bunt, furti, valide di contatto, e out produttivi — che collettivamente fanno segnare un punto senza richiedere potenza extra-base.Fast-Pitch Softball
- Cronologia del Reclutamento UniversitarioAdvancedLa cronologia del reclutamento universitario è la sequenza generale di regole di contatto, finestre di comunicazione, e punti decisionali che determinano quando e come gli allenatori universitari possono interagire con una prospettiva di softball fast-pitch.Fast-Pitch Softball
- Curva – Fast-PitchIntermediateUna curveball è un lancio fast-pitch tirato con spin laterale che fa rompere bruscamente la palla verso un lato mentre raggiunge il piatto, disturbando il tempismo e la linea degli occhi del battitore.Fast-Pitch Softball
- Difesa del Lato Sinistro contro le SlapperAdvancedLa difesa del lato sinistro contro le slapper regola il posizionamento e le letture del primo passo dell'interterza e dell'interbase per coprire sia un rasoterra slapato sia un bunt da parte di una battitrice slap mancina.Fast-Pitch Softball
- Difesa di Prima e TerzaAdvancedLa difesa di prima e terza è l'insieme di schemi difensivi usati quando ci sono corridrici sia in prima che in terza, progettati per impedire alla corridrice in terza di segnare mantenendo comunque il tentativo di un out.Fast-Pitch Softball
- Direzione dello Spin della CurveballAdvancedLa direzione dello spin della curveball si riferisce all'asse di spin all'incirca verticale, inclinato verso l'orizzontale, che fa curvare lateralmente una curveball fast-pitch lontano da una battitrice dello stesso lato invece che verso l'alto o il basso.Fast-Pitch Softball
- Direzione dello Spin della ScrewballAdvancedLa direzione dello spin della screwball è la rotazione del polso verso l'esterno al rilascio — la mano che si avvita lontano dal corpo, guidata dal mignolo — che produce uno spin ad asse verticale opposto a quello della curveball, facendo curvare il lancio verso una battitrice dello stesso lato invece che lontano da essa.Fast-Pitch Softball
- Disciplina di ZonaIntermediateLa disciplina di zona è la capacità della battitrice di fare swing con costanza sui pitch nella strike zone e lasciar passare i pitch fuori da essa, anche sotto la pressione di un rilascio veloce e di pitch con movimento.Fast-Pitch Softball
- Drop Laterale (Peel Drop)AdvancedUna peel drop è la drop ball standard, simile a una fastball: la palla si stacca dritta dai polpastrelli al rilascio, imprimendo topspin 12-6 che fa rompere la palla bruscamente ed essenzialmente dritta verso il basso tardi nel volo.Fast-Pitch Softball
- Drop Step (Rincorsa di Lancio)IntermediateIl drop step è uno stile di rincorsa in cui la lanciatrice fa un passo indietro e leggermente di lato con il piede non perno prima di spingere in avanti, usando il movimento extra all'indietro per costruire ulteriore slancio verso il piatto.Fast-Pitch Softball
- Esercizi di Temporizzazione Mano-OcchioBeginnerGli esercizi di temporizzazione mano-occhio sono routine di allenamento mirate — palle a rimbalzo irregolare, ripetizioni a velocità variabile con la macchina, soft toss a distanza ravvicinata — progettate specificamente per affinare la capacità di una battitrice di leggere il rilascio e regolare la temporizzazione dello swing, separatamente dal lavoro puramente meccanico sullo swing.Fast-Pitch Softball
- Esposizione del Travel BallIntermediateL'esposizione del travel ball è il valore di reclutamento che una giocatrice ottiene giocando in una squadra travel competitiva a tornei ed eventi dove è noto che gli allenatori universitari partecipano e valutano il talento.Fast-Pitch Softball
- Estensione al ContattoIntermediateL'estensione al contatto è il punto dello swing in cui le braccia raggiungono quasi la piena lunghezza attraverso la zona di contatto, trasferendo la massima energia dalla catena cinetica alla palla.Fast-Pitch Softball
- Fare Backup alle BasiBeginnerFare backup alle basi è la responsabilità delle difensore non direttamente coinvolte in una giocata di posizionarsi dietro una base o la ricevitrice nel caso un tiro venga sbagliato lungo o mal gestito.Fast-Pitch Softball
- Finestra di ReazioneAdvancedLa finestra di reazione è la frazione di secondo che una battitrice fast-pitch ha per leggere il lancio, decidere se fare swing, e iniziare lo swing — una delle più brevi in qualsiasi sport a causa della combinazione di velocità del lancio e breve distanza di lancio.Fast-Pitch Softball
- Finta di Bunt e SlapAdvancedUn fake bunt slap fa mostrare alla battitrice l'intenzione di bunt per attirare gli interbase d'angolo, poi ritira la mazza e slapa la palla nello spazio che la difesa ha appena lasciato libero.Fast-Pitch Softball
- Flessibilità di Posizione (Reclutamento)AdvancedLa flessibilità di posizione, in un contesto di reclutamento, è la capacità dimostrata di una giocatrice di giocare in modo competente più di una posizione, il che allarga la gamma di rose universitarie in cui potrebbe realisticamente inserirsi e contribuire.Fast-Pitch Softball
- Gestione del Carico di Lavoro della LanciatriceAdvancedLa gestione del carico di lavoro di una lanciatrice è il tracciamento e la limitazione deliberati del conteggio dei lanci, degli inning, e del riposo tra le uscite per ridurre il rischio di infortunio da sovraccarico e preservare la prestazione lungo una stagione.Fast-Pitch Softball
- Gestione del Pitch AltoIntermediateLa gestione del pitch alto è la disciplina e la tecnica per lasciar passare le rise ball sopra la zona oppure, quando si fa swing, usare un percorso di mazza piatto o leggermente ascendente per prendere contatto solido invece di passare sotto.Fast-Pitch Softball
- Giocate degli Angoli dell'InfieldIntermediateLe giocate degli angoli dell'infield sono gli incarichi difensivi e il posizionamento delle giocatrici di prima e terza base quando il gioco corto è in campo — caricare sui bunt, leggere lo slap della battitrice, ed eseguire il lancio corretto alla base giusta.Fast-Pitch Softball
- Gioco CortoBeginnerLo short game è l'insieme fast-pitch di tattiche offensive a bassa potenza e alta pressione — bunt, slap, e push bunt — usate per far avanzare le corridrici e battere le difese con la velocità invece che con la potenza.Fast-Pitch Softball
- Incorniciatura del Lancio (Framing)AdvancedIl framing è la tecnica sottile con cui una ricevitrice riceve i pitch al limite in un modo che influenza l'arbitro a chiamarli strike — usando l'angolo del guanto, l'immobilità del corpo, e mani morbide.Fast-Pitch Softball
- Inganno nel LancioIntermediateL'inganno nel lancio è l'insieme di tecniche che una lanciatrice usa per mascherare tipo e piazzamento del pitch — inclusa una velocità del braccio costante, lo stesso punto di rilascio, e minimizzare le prese rivelatrici — per ritardare o confondere la lettura della battitrice.Fast-Pitch Softball
- Innesco Anticipato dello SwingBeginnerUn innesco anticipato dello swing è un errore di temporizzazione in cui la battitrice si impegna nello swing prima che la palla abbia lasciato la mano della lanciatrice, di solito risultando in un contatto debole davanti al piatto o in un completo mancato contatto su qualsiasi lancio con movimento tardivo.Fast-Pitch Softball
- Innesco Tardivo dello SwingBeginnerUn innesco tardivo dello swing è un errore di temporizzazione in cui la battitrice inizia lo swing troppo tempo dopo il rilascio della palla, producendo il più delle volte un contatto debole verso il campo opposto o un completo mancato contatto su una velocità che la battitrice non si aspettava.Fast-Pitch Softball
- Lavorare in Vantaggio nel ConteggioIntermediateLavorare in vantaggio nel conteggio significa che una lanciatrice arriva costantemente a conteggi favorevoli alla difesa — 0-1, 0-2, 1-2 — che le permettono di allargare la zona di strike e usare il suo miglior lancio decisivo con molto meno rischio.Fast-Pitch Softball
- Leggere la Difesa sul BuntIntermediateLeggere la difesa sul bunt significa identificare, prima del lancio, come le interbase d'angolo e la lanciatrice sono posizionate per raccogliere un bunt, e usare quella lettura per decidere il tipo e il piazzamento del bunt.Fast-Pitch Softball
- Leggere la LanciatriceAdvancedLeggere la lanciatrice è la capacità della corridrice di cogliere segnali di tempismo nella consegna della lanciatrice — posizione del braccio, ritmo di rilascio, o inclinazione del corpo — per ottimizzare il proprio distacco e il tempismo del furto.Fast-Pitch Softball
- Leggere lo Spin all'Uscita dalla ManoAdvancedLeggere lo spin all'uscita dalla mano è la capacità di una battitrice di identificare la direzione di spin di un lancio nella primissima frazione del suo volo, prima che la rottura risultante sia visivamente evidente, dando tempo di reazione extra contro i lanci con movimento.Fast-Pitch Softball
- Lunghezza del Passo – LancioIntermediateLa lunghezza del passo è la distanza che il piede avanti della lanciatrice percorre in avanti dalla pedana verso il piatto di casa base durante la consegna, ed è uno degli indicatori visivi più chiari di quanto la spinta della parte inferiore del corpo stia contribuendo a un lancio.Fast-Pitch Softball
- Mani RapideIntermediateLe mani rapide descrivono un percorso breve e diretto dalla posizione di caricamento alla palla — la meccanica di swing compatto di cui le battitrici fast-pitch hanno bisogno per restare in tempo in una finestra di reazione sotto 0,5 secondi.Fast-Pitch Softball
- Meccanica del BuntBeginnerLa meccanica del bunt si riferisce alla presa, alla posizione e alla tecnica dell'angolo di mazza usate per smorzare un pitch lanciato e dirigerlo verso un'area specifica dell'infield, sia per un sacrificio che per una valida.Fast-Pitch Softball
- Meccanica di Lancio della RicevitriceIntermediateLa meccanica di lancio della ricevitrice comprende il gioco di piedi, il trasferimento, e l'azione del braccio che una ricevitrice usa per lanciare rapidamente e con precisione a una base per eliminare un tentativo di furto o cogliere una corridrice fuori base.Fast-Pitch Softball