Sports Glossary
Learn the language of your game — each with a real example.
自動翻訳です。英語版が基準となり、表現は今後改善していきます。改善点があれば教えてください。
161 terms
- ツーシームファストボール/シンカーIntermediateツーシームファストボールは2本の縫い目に沿って握る球種で、腕側(利き腕側)かつ下方向へ変化することが多く、三振よりもゴロを打たせる狙いで使われる。Baseball
- ツールグレードスケール(20-80)Advanced20-80スケールとは、選手の各ツール(能力)を評価するための標準的なスカウティング採点システムで、50がメジャーリーグの平均、80がエリートレベル、20は最高峰のレベルではほとんど通用しないことを示す。Baseball
- トゥタップ・タイミングトリガーBeginnerトゥタップとは、フルストライドの代わりにタイミングのトリガーとして使われる、前足の小さく静かな持ち上げと着地のことで、打者にとってより小さな可動部分で保てる再現性のあるリズムのキューを与える。Baseball
- トップスピンコンタクト(打撃)Intermediateトップスピンコンタクトとは、バレルがボールの中心より上で当たり、それを地面へ素早く引き込む前方回転を与えることで起こる現象で、ほとんどの弱いロールオーバーのゴロの背後にあるスピンの特徴だ。Baseball
- ドラッグバントAdvancedドラッグバントとは、すでに一塁方向へ動きながら仕掛けるバントのことで、典型的には左打者がボックスを出る勢いを利用し、犠打ではなくヒットを狙って決められる。Baseball
- トラベルボールBeginnerトラベルボールとは、地元のレクリエーションリーグや学校リーグの外で、クラブチームとしてプレーする競技志向のユース野球のことで、通常は複数の都市を回るトーナメントと、より高く選抜性の高い競技レベルを伴う。Baseball
- ドロップステップ(外野)Intermediateドロップステップとは、外野手が頭上やギャップに飛んだ打球に対して行う最初の動きのことで、後ろ足を素早くピボットさせて腰を開き、誤った前方への最初のステップではなく、野手を最も直接的な走行角度に乗せる。Baseball
- トンネルポイントAdvancedトンネルポイントとは、投球の飛行の中で、おおよそ打者がスイングを決断しなければならない地点であり、2つの異なる球種がまだほぼ同一の軌道上にあり、分岐する前の地点のことだ。Baseball
- ナックルカーブAdvancedナックルカーブは、指(通常は人差し指)を平らに寝かせる代わりに曲げて第一関節をボールに押し当てる握りのカーブの変化形で、よりタイトなスピン軸と、より遅く鋭い変化を生む。Baseball
- ノーストライドアプローチIntermediateノーストライドアプローチとは、ロードの間ずっと前足を地面につけたまま、手と股関節の動きだけでスイングを発動させるアプローチのことで、わずかなリズムと勢いを犠牲にして、よりシンプルで確実にオンタイムなタイミングシステムを得る。Baseball
- ハイハンズセットアップBeginnerスタンスやロードポジションにおけるハイハンズとは、手を後ろ肩より上に構えることで、バレルがボールまでより長く、ゾーンへ下りていく軌道を取れる始動位置のことだ。Baseball
- バックサイドの崩れAdvancedバックサイドの崩れとは、スイング中に後ろの膝と股関節が後ろ足の上に積み重なったまま留まる代わりに、下がって内側に折れ曲がってしまう欠点のことで、スイングから地面反力を奪い、腕だけで仕事を終わらせることを強いてしまう。Baseball
- バックスピン(打撃)Intermediate打撃におけるバックスピンとは、ボールの中心よりわずかに下でコンタクトが行われた際に打球に与えられる回転のことで、良く捉えられたフライボールやライナーが失速せずに伸びていくのと同じマグヌス効果だ。Baseball
- バックドアブレーキングボールAdvancedバックドアブレーキングボールは、逆方向の利き手の打者から見てストライクゾーンの外、外側から始まり、終盤に外角のコーナーへ戻ってきて見逃しストライクとなる変化球で、最後の瞬間までボール球に見える。Baseball
- バックハンドフィールディングIntermediateゴロをバックハンドで処理するとは、グラブを持つ手の甲をボールへ向けて回転させ、体の前で構え直すのではなく体を横切るように手を伸ばして捕球することだ。Baseball
- バットから出たボールの読みAdvancedバットから出たボールを読むとは、コンタクト後の一瞬で打球の軌道・速度・落下地点を認識することであり、完全な弧を追跡するのを待つのではなく、バットの角度と初期のボールの飛行を使う。Baseball
- バットコントロール(コンタクト能力)Beginnerバットコントロール(コンタクト能力)とは、投球を捉え、タイミングを合わせ、バレルをボールに届かせて、一貫して確実にコンタクトする打者の能力のことで、コンタクトした際にどれだけ強く打てるかとは切り離された能力だ。Baseball
- バットスピードIntermediateバットスピードとは、コンタクトの瞬間にバレルがどれだけ速く動いているかのことで、mphで表される。バットパスやバレル上のどこでコンタクトしたかと合わせて、打球速度に寄与する。Baseball
- バットドラッグIntermediateバットドラッグとは、手がバレルよりもかなり先にボールへ向けて発動してしまうシークエンシングの欠点で、バレルが取り残されて終盤に無理に追いつこうとし、バットスピードを失い、コンタクトが深く芯を外れた位置で起こってしまう。Baseball
- バットのラッピングIntermediateバットのラッピングとは、バレルが打者の頭や背中の後ろに回りすぎてしまうロードの欠点で、スイングが始まる前にバレルが発射位置に到達するまでの距離と時間を増やしてしまう。Baseball
- バットパスBeginnerバットパスとは、ロードからフィニッシュまでバレルがたどる三次元の経路のことで、ヒッティングゾーンを通過するその形状が、生のバットスピード以上に、コンタクトが強いか弱いかを決める。Baseball
- バレルAdvancedバレルとは、高い打球速度と最適な打球角度を同時に満たした打球のことで、長打になる可能性が最も高い、特定の組み合わせを指す。Baseball
- バレルアキュラシーAdvancedバレルアキュラシーとは、打者がバットの根元やエンドキャップではなくスイートスポットで、どれだけ一貫してコンタクトできるかということで、正式な「バレル」打球分類とは異なる、コーチングレベルでのコンタクトポイント精度の読み取りだ。Baseball
- バレルパスIntermediateバレルパスとは、バットの芯(バレル)がヒッティングゾーンを通過する軌道のことで、これを投球の軌道面にできるだけ長く一致させることで、強い打球を生む確率が最大化される。Baseball
- ハンドパスIntermediateハンドパスとは、始動位置からコンタクトまで手が移動する経路のことで、効率的で直接的な経路はバレルをより長くゾーン内に留め、キャスティングを防ぐ。Baseball
- バント技術Beginnerバント技術とは、スイングするのではなく速度を吸収することでボールをバットから死球にする基本スキルのことで、柔らかい手、正対または角度をつけた構え、そして武器ではなくクッションとしてバットを使う。Baseball
- ピックオフムーブIntermediateピックオフムーブとは、走者が塁にいるときに投手が塁へ向けて行う合法的な送球(またはステップ)のことで、投球が行われる前に走者を塁から離れた状態で捕まえることを狙う。Baseball
- ピッチシークエンシングAdvancedピッチシークエンシングとは、打者の傾向を突き、その後の投球への布石を打つために投球の順番を組み立てる技術のことで、それぞれの投球が直前の投球によってより効果的になる。Baseball
- ピッチトンネリングAdvancedピッチトンネリングは、異なる球種を序盤は同じ軌道を通らせ、終盤になって分岐させる投球戦術で、打者がそれらを見分けることをほぼ不可能にする。Baseball
- ピッチミックスIntermediate投手のピッチミックスとは、投げる球種の組み合わせと割合のことだ。例えばファストボール55%、スライダー20%、チェンジアップ15%、カーブ10%といった具合で、このミックスはカウントや打者によって変化する。Baseball
- ヒットエンドランIntermediateヒットエンドランとは、投球と同時に走者が次の塁へスタートを切り、打者が走者を守るためにスイングしてコンタクトすること——できればゴロをインプレーにすること——が求められるサインプレーのことだ。Baseball
- ヒップ・ショルダーセパレーションProヒップ・ショルダーセパレーションとは、スイング中の腰の回転と肩の回転の差のことだ。腰が先に動き出し、肩が遅れて残ることで、蓄えられたトルクが生まれ、それがバットを鋭くムチのように振り抜かせる。Baseball
- ファーストステップIntermediateファーストステップとは、野手が打球に向かって動き出す速さのことで、優れた守備者と一流の守備者を分ける最大の要因であることが多い。Baseball
- ファーストステップクイックネスIntermediateファーストステップクイックネスとは、野手の最初の動きが打球に対してどれだけ速く反応するかということで、直線のスプリントスピードよりも重要な、守備範囲を決定する単一の最大要因として広く考えられている。Baseball
- ファイブツールプレイヤーIntermediateファイブツールプレイヤーとは、5つの中核的なスカウティングスキル、すなわちミート力、パワー、走力、肩の強さ、守備力のすべてにおいて平均以上と評価される野手のことだ。Baseball
- フィールディングポジション(構え)Beginnerフィールディングポジション(構え)とは、野手がどの方向にも瞬時に動けるように保つ投球前の姿勢のことで、膝を曲げ、体重を前にかけ、足は肩幅、足の裏の親指側で立つ。Baseball
- フォーシームグリップ(送球)Beginner送球前にグラブの中でそのままの向きではなく、4本の縫い目を横切るように握ることで、まっすぐで真っ直ぐな飛行のキャリーが最大化される送球が生まれる。これは投手のフォーシームファストボールの握りに相当する守備側の技術だ。Baseball
- フォーシームファストボールBeginnerフォーシームファストボールは野球で最もよく使われる球種で、4本すべての縫い目にかかるように握る。投手が投げる中で最も速く、最も直線的な軌道を描くのが特徴だ。Baseball
- プルサイドヒッティングIntermediateプルサイドヒッティングとは、打者の利き手側と同じ方向にボールを強く運ぶことで、スイングのより早い段階でボールを捉えた自然な結果であり、ほとんどの打者にとって最も生のパワーを発揮できる方向だ。Baseball
- ブルペンセッションBeginnerブルペンセッションとは、通常マウンドから行う練習用の投球セッションで、実際の打者や試合のプレッシャーなしに、試合と同じ強度で自分の持ち球を組み立てていく練習だ。Baseball
- プレートディシプリンIntermediateプレートディシプリンとは、ボールとストライクを見分け、打者がダメージを与えられる球だけを振る能力のことで、打撃における最も基礎的なメンタルスキルだ。Baseball
- プロジェクタブルフレームIntermediateプロジェクタブルフレームとは、若い選手の体型、典型的には背が高く細身であることで、スカウトが選手の身体的な成熟に伴って筋力とサイズを加える余地があると考えるものであり、それが後にパワー・球速・バットスピードの向上につながると期待される。Baseball
- フロントショルダーの早期オープンIntermediateフロントショルダーの早期オープンとは、リード側の肩が投手方向へ早く回転しすぎてしまう欠点のことで、コンタクト前に目とバレルをボールから外してしまい、弱く引っ張った打球や空振りを引き起こす。Baseball
- フロントドアブレーキングボールAdvancedフロントドアブレーキングボールは、同じ利き手の打者に対して内側から始まり、当たりそうに見えながら、内角のコーナーへ戻ってきてボール球や死球ではなくストライクになる変化球だ。Baseball
- フロントフットランディングBeginnerフロントフットランディングとは、ストライド足が着地し、股関節が回転する対象となる安定した支柱になる瞬間のことで、投手のリリースに対するそのタイミングが、オンタイムの打者と、遅れたり慌てたりした打者を分ける最大の要因だ。Baseball
- ベースランニングの読みIntermediateベースランニングの読みとは、コンタクト後にボールがどうなるかに基づいて走者が一瞬で下す判断のことで、進塁するか、留まるか、戻るかを決める。Baseball
- ボークIntermediateボークとは、走者が塁にいる状態での投手による違法または欺瞞的な動作のことで、投球を投げる必要すらなく、すべての走者に即座に1つの塁が与えられる。Baseball
- ボールトランスファーIntermediateボールトランスファーとは、グラブから投げる手へボールを移す動作のことで、その速さと一貫性は内野手や捕手の効率を分ける最大の要因の一つだ。Baseball
- ポップアップ(打撃)Beginnerポップアップとは、極端なバックスピンと非常に急な打球角度(50度以上)を伴う打球のことで、ほぼ真上に上がり、ほとんどの場合アウトになる。Baseball
- ポップタイム(捕手)Advancedポップタイムとは、盗塁の試みにおいて、投球が捕手のミットに収まってからボールが二塁の野手のグラブに到達するまでの合計時間のことで、秒単位で計測される。Baseball
- ホップの読みIntermediateホップの読みとは、ゴロのバウンドがどこに到達するかを早い段階で判断するスキルのことで、これにより野手は、ボールが到達してから反応するのではなく、事前にフットワークとグラブの角度を整えられる。Baseball
- ライナー率Intermediateライナー率(LD%)は、打球のうちライナー(一般的に打球角度0〜25度、かつ強い打球)に分類される割合のことで、打球タイプの中で期待打率が最も高い。Baseball
- ラング(打撃)Beginnerラングとは、打者が体重とストライドを早くコミットさせすぎてしまうタイミングの欠点で、通常は球速に追いつこうとしたり、球種を予測したりする際に起こり、スイングが始まる前に回転のパワーを失わせてしまう。Baseball
- リードオフ(塁からのリード)Beginnerリードオフとは、投球前に走者がベースから取る距離のことで、リード距離を最大化することで、牽制のリスクを管理しながら次の塁までの距離を縮められる。Baseball
- リリースポイントIntermediateリリースポイントは投手が体の前方でボールを離す正確な空間上の位置のことで、ここでの一貫性がコントロールの土台となる。Baseball
- リレースローIntermediateリレースローは、1つの不可能な外野からの送球を2つの実現可能な送球に分割する。外野手が、ボールを迎えに走り出た内野手に送球し、その野手が向き直って2本目の送球を届ける。Baseball
- レッグキックIntermediateレッグキックとは、ストライドとスイングが発動する前に、余分なリズムと蓄積されたエネルギーを生み出すために、ロード中に前膝を目立って持ち上げる動作のことで、トゥタップやノーストライドアプローチよりも大きく、リスクの高いトリガーだ。Baseball
- レンジファクターAdvancedレンジファクターは、試合あたり(あるいは9イニングあたり)の刺殺+補殺として計算される伝統的な守備統計であり、野手がどれだけの範囲をカバーしているかの大まかな代理指標として使われる。Baseball
- ローテーショナルヒッティングIntermediateローテーショナルヒッティングとは、パワーが主に前方への体重移動ではなく股関節と体幹の回転から生まれるスイングモデルのことで、現代野球における支配的なパワーモデルだ。Baseball
- ロード(荷重動作)Beginnerロードとは、スイングが始まる直前に行う、手と体重のわずかな後方への集約動作のことで、体をコイル状にひねることで弾性エネルギーを蓄え、スイングが始まると同時にそのエネルギーをボールへ向けて解放する。Baseball