팝업 (슬로피치)
Also known as: 인필드 플라이, 팝업 치기
팝업은 매우 가파른 발사 각도로 약하게 맞는 타구로, 보통 공 중심보다 훨씬 아래를 맞히는 콘택트와 투구의 하강 각도보다 더 가파른 배트 궤적이 결합돼 생긴다.
슬로피치 팝업은 흔한데, 공이 이미 가파르게 떨어지고 있어서 그 하강 각도보다 가파른 배트 궤적이라면 — 과장된 어퍼컷이나 뒷어깨를 떨어뜨리는 이른 로드에서 흔히 비롯된다 — 공을 라인으로 보내는 대신 거의 수직으로 쏘아 올린다. 배트 궤적이 짧은 순간 공의 하강 각도와 대략 일치하는 라인드라이브와 달리, 팝업은 임팩트 시점에 두 궤적 사이의 불일치가 너무 클 때 발생한다.
On a high-arc pitch, think "stay tall and let it drop to you" rather than dropping your body to meet a ball that is still falling.
Example
타자가 공을 띄우려고 뒷어깨를 떨어뜨리다 공 밑을 정통으로 맞혀, 타구가 거의 수직으로 떠올라 2루수에게 손쉽게 잡히는 캔오브콘 아웃이 된다.
Why it matters
팝업은 배트에서의 느낌과 상관없이 슬로피치에서 거의 항상 아웃이 된다. 스윙밴티지는 배트 궤적 각도를 투구의 하강 각도와 비교해, 스윙이 왜 떠올랐는지 정확히 보여준다.
How it shows up on video
A pop-up shows the bat barrel clearly moving upward at a sharper angle than the ball's downward flight path in the frame just before contact, and contact occurring low on the ball's vertical profile rather than at its center.
Common mistakes
- Dropping the back shoulder to try to lift the ball rather than letting natural bat path and the pitch's arc create loft
- Swinging with the same bat path on every arc height, which mismatches badly against a high, steep-dropping pitch
- Starting the swing too early relative to a high-arc pitch, meeting the ball on the way down through the swing rather than at the flatter part of the bat path
- Trying to golf a low pitch that has already dropped below the ideal contact zone
In SwingVantage Motion Lab
SwingVantage estimates launch angle from contact-frame bat orientation and ball trajectory, flagging swings where the resulting launch angle is high enough to be a probable pop-up before the play even resolves.
Frequently asked questions
타이밍이 맞았다고 느껴지는데도 왜 팝업이 나오나요?
타이밍과 배트 궤적 각도는 별개의 문제다 — 타이밍이 완벽하더라도 임팩트 시 배트 궤적이 투구의 하강 각도보다 가파르면 팝업이 나올 수 있다.
높은 궤적의 투구일수록 팝업이 더 많이 나오나요?
그렇다. 더 높은 궤적은 존 안으로 더 가파르게 하강하므로 그에 맞추려면 더 평평한 배트 궤적이 필요하다 — 높은 궤적의 투구에서도 같은 스윙 플레인을 유지하는 타자는 팝업이 더 자주 나온다.
Related terms
- 언더 더 볼 콘택트언더 더 볼 콘택트는 탑드 볼의 반대다: 배트가 공의 아랫부분을 맞혀 라인드라이브 대신 가파르게 위로 쏘아 올려 팝업이나 약한 플라이볼을 만든다.
- 스티프 배트 궤적스티프 배트 궤적은 콘택트 존을 지나며 투구 자체의 하강보다 더 날카롭게 아래로 향하는 각도로, 콘택트 창을 매우 좁게 만든다 — 조금만 일찍 맞히면 공 밑을 스쳐 약한 팝업이 되고, 조금만 늦게 맞히면 공을 탑하게 된다.
- 어퍼컷 대 레벨 스윙어퍼컷은 극단적으로 위로 향하는 배트 궤적이고, 레벨 스윙은 수평으로 움직이는 궤적이다. 슬로피치에서는 양극단 모두 최적이 아니며, 5~15도 정도의 완만한 업스윙이 공의 하강과 맞아떨어져 가장 견고한 콘택트를 만든다.
- 발사각 (슬로피치)발사각은 공이 배트를 떠날 때 지면에 대해 이루는 수직 각도다 — 너무 낮으면 땅볼, 너무 높으면 팝업이 되고, 적당한 범위에서 라인드라이브와 갭 타구가 나온다.
- 아크 높이 규정아크 높이 규정은 슬로우피치 딜리버리가 합법 투구로 판정받기 위해 도달해야 하는 최소 및 최대 높이 — 대개 6에서 12피트 — 를 정의한다.
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