Sports Glossary
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161 terms
- 타구 읽기(배트에서)Advanced타구를 배트에서 읽는다는 것은 콘택트 직후 순간적으로 타구의 궤적, 속도, 예상 낙하 지점을 인식하는 것을 뜻한다 — 전체 포물선을 추적하기까지 기다리는 대신 배트 각도와 초기 공의 비행을 이용한다.Baseball
- 타임 투 콘택트Advanced타임 투 콘택트는 타자의 스윙이 트리거된 시점부터 공에 도달하기까지 걸리는 시간을 초의 일부 단위로 나타낸 것이다 — 특정 구속을 상대로 타자가 스윙을 얼마나 늦게 시작해도 되는지를 궁극적으로 결정하는 지표다.Baseball
- 타점 기회Beginner타점 기회는 타자가 득점을 만들어낼 현실적인 기회를 가진, 득점권(2루나 3루)에 주자가 있는 모든 타석이다.Baseball
- 태그업Beginner태그업이란 뜬공이 잡히는 순간 주자가 현재 베이스로 돌아가 터치한 뒤 다음 베이스로 출발하는 것을 말하며, 잡힌 뜬공에서 합법적으로 진루하는 방법이다.Baseball
- 터널 포인트Advanced터널 포인트는 투구 비행 중 — 대략 타자가 스윙 여부를 결정해야 하는 지점 — 서로 다른 두 구종이 갈라지기 전까지 거의 동일한 궤적 위에 있는 지점이다.Baseball
- 턴 투Beginner"턴 투"는 병살을 성공적으로 완성한다는 뜻의 야구 속어다 — 하나의 타구로 두 개의 아웃을 기록하는 것으로, 대개 미들 인필더에게 전달된 땅볼이 피벗해 1루로 릴레이되는 형태가 가장 흔하다.Baseball
- 토탭 타이밍 트리거Beginner토탭은 온전한 스트라이드 대신 사용하는, 앞발을 작고 조용하게 들었다가 내려놓는 타이밍 트리거다 — 더 작은 움직임으로 반복 가능한 리듬 큐를 타자에게 제공한다.Baseball
- 톱스핀 콘택트(타격)Intermediate톱스핀 콘택트는 배럴이 공의 중심보다 위에서 만나 순방향 회전을 부여할 때 발생하며, 이는 공을 빠르게 지면으로 끌어내린다 — 대부분의 약하고 롤오버된 땅볼 뒤에 있는 회전 신호다.Baseball
- 투 스트라이크 접근법Intermediate투 스트라이크 접근법은 타자가 투 스트라이크에서 만드는 컨택트 우선 조정이다 — 스윙을 짧게 하고, 스트라이크존 커버리지를 넓히며, 파워보다 공을 인플레이시키는 것을 우선시한다.Baseball
- 투 스트라이크 초크업Beginner투 스트라이크에서 초크업이란 손을 배트 손잡이 끝(노브)에서 위로 옮겨 배트의 실질적인 길이를 줄이는 것으로, 약간의 원시 파워를 대가로 더 빠르고 통제하기 쉬운 스윙을 얻는다.Baseball
- 투구 기만Advanced투구 기만은 투수의 메커닉, 그립, 딜리버리 중 타자가 구종, 구속, 위치를 파악하는 것을 지연시키거나 혼란스럽게 만드는 모든 요소를 가리킨다.Baseball
- 투구 블로킹(포수)Intermediate블로킹은 몸과 가슴 보호대로 흙바닥에 튀는 투구를 잡으려는 대신 잠재우는 포수의 기술로, 공을 몸 앞에 유지하고 패스트볼(포일)을 막기 위한 것이다.Baseball
- 투구 수 제한Beginner투구 수 제한은 한 경기나 한 등판에서 선수가 던질 수 있도록 허용된 최대 투구 수로, 나이에 따라 리그 규정으로 정해지며 대개 다음 등판 전 필요한 휴식일과 짝지어진다.Baseball
- 투심 패스트볼 / 싱커Intermediate투심 패스트볼은 두 개의 솔기를 따라 쥐고 던지며, 대체로 투수 쪽 팔 방향으로 그리고 아래로 움직여 삼진보다 땅볼을 유도한다.Baseball
- 투타겸업 선수Beginner투타겸업 선수는 한 포지션을 전문화하기보다 투수로 던지면서 포지션도 맡거나(또는 정기적으로 타격도 하는) 경쟁 레벨에서 두 역할을 모두 수행하는 선수다.Baseball
- 트래블볼Beginner트래블볼은 지역 레크리에이션이나 학교 리그 밖에서 클럽팀을 위해 뛰는 경쟁적인 유소년 야구로, 대개 여러 도시에서 열리는 토너먼트와 더 높고 더 선별적인 경쟁 수준을 수반한다.Baseball
- 팝 타임(포수)Advanced팝 타임은 도루 혹은 견제 시도에서 투구가 포수의 미트에 닿은 순간부터 공이 2루 야수의 글러브에 도착할 때까지의 총 시간으로, 초 단위로 측정된다.Baseball
- 팝업 (타격)Beginner팝업은 극단적인 백스핀과 매우 가파른 발사각(50도 이상)으로 거의 수직으로 솟아오르는 타구로, 거의 항상 아웃으로 잡힌다.Baseball
- 퍼스트 스텝Intermediate퍼스트 스텝은 수비수가 타구를 향해 얼마나 빠르게 움직임을 시작하는지를 나타내며, 흔히 좋은 수비수와 뛰어난 수비수를 가르는 가장 큰 요인이다.Baseball
- 퍼스트 스텝 퀵니스Intermediate퍼스트 스텝 퀵니스는 배트에서 타구가 나온 순간 야수의 첫 움직임이 얼마나 빠르게 반응하는지를 말한다 — 순수 직선 스프린트 속도보다 더 중요한, 수비 범위를 결정하는 단일 요소로 널리 여겨진다.Baseball
- 포수의 셋업 타겟Beginner포수의 셋업 타겟은 투구 전에 제시하는 글러브 위치와 지점으로, 투수에게 명확하고 안정된 조준점을 주고 의도한 위치를 전달한다.Baseball
- 포심 그립(송구)Beginner글러브 안에 놓인 대로가 아니라 송구 전에 네 개의 실밥을 가로질러 공을 쥐는 것은 최대 캐리를 지닌 곧고 정확한 송구를 만들어낸다 — 투수의 포심 패스트볼 그립에 해당하는 수비수의 대응 기술이다.Baseball
- 포심 패스트볼Beginner포심 패스트볼은 야구에서 가장 흔한 pitch로, 공의 네 솔기를 모두 가로질러 쥐고 던지며, 투수가 던지는 pitch 중 대체로 가장 빠르고 가장 곧게 뻗는다.Baseball
- 프런트도어 변화구Advanced프런트도어 변화구는 같은 타석의 타자 몸쪽 안에서 시작해 — 마치 맞을 것처럼 보이다가 — 안쪽 코너 위로 다시 꺾여 들어와 볼이나 몸에 맞는 공 대신 스트라이크가 되는 투구다.Baseball
- 프로젝터블 프레임Intermediate프로젝터블 프레임은 어린 선수의 체형 — 대개 크고 마른 — 으로, 스카우트들이 선수가 신체적으로 성숙해가면서 근력과 체격을 더할 여지가 있다고 믿는 체형이며, 이는 나중에 추가적인 파워, 구속, 배트 스피드로 이어질 것으로 기대된다.Baseball
- 플레이트 디시플린Intermediate플레이트 디시플린은 볼과 스트라이크를 구분하고 타자가 위력을 발휘할 수 있는 공에만 스윙하는 능력으로, 타격의 근본이 되는 정신적 기술이다.Baseball
- 피치 믹스Intermediate투수의 피치 믹스는 던지는 구종의 조합과 비율이다 — 예를 들어 패스트볼 55%, 슬라이더 20%, 체인지업 15%, 커브볼 10% — 그리고 그 조합이 카운트와 타자에 따라 어떻게 바뀌는지를 말한다.Baseball
- 피치 프레이밍Advanced프레이밍은 애매한 투구를 심판에게 스트라이크로 유리하게 보이도록 받는 포수의 글러브 기술이다 — 부드러운 손, 최소한의 추가 움직임, 도착한 지점에 공을 고정시키는 것을 포함한다.Baseball
- 피크오프 동작Intermediate피크오프 동작은 주자가 있을 때 투수가 베이스를 향해 던지는(또는 발을 내딛는) 합법적인 동작으로, 투구가 던져지기 전에 그 주자를 베이스에서 떨어진 상태로 잡아내는 것을 목표로 한다.Baseball
- 하이 핸즈 셋업Beginner스탠스나 로드 위치에서의 하이 핸즈는 손을 뒷어깨보다 위에 두는 것을 뜻하며, 배럴이 공까지 더 길고 존 안으로 내려오는 경로를 갖게 하는 발사 위치다.Baseball
- 핸드 패스Intermediate핸드 패스는 준비 자세에서 컨택트까지 손이 이동하는 경로로, 효율적이고 직접적인 경로는 배럴을 존에 더 오래 머물게 하고 캐스팅을 방지한다.Baseball
- 헛스윙 비율Intermediate헛스윙 비율은 전혀 콘택트가 이루어지지 않은 스윙의 비율이다 — 스윙 여부의 결정을 측정하는 체이스 비율과 달리, 헛스윙 비율은 스윙이 이미 결정된 이후 벌어지는 일을 측정한다.Baseball
- 희생번트Beginner희생번트는 타자 자신의 아웃을 대가로 주자를 득점권으로 진루시키는 것으로, 번트를 안전하게 출루하려는 시도가 아니라 순수한 상황별 전략으로 사용한다.Baseball
- 희생플라이Beginner희생플라이는 외야로 충분히 깊게 날아간 뜬공 아웃으로, 3루 주자가 캐치 후 태그업해 득점하도록 해준다 — 공식 타석으로 집계되지 않으며 타자의 타율에 손해를 주지 않는다.Baseball
- 히트앤런Intermediate히트앤런은 투구가 던져지는 순간 주자가 다음 베이스를 향해 뛰기 시작하는 작전 콜로, 타자는 주자를 보호하기 위해 반드시 스윙해서 컨택트를 만들어야 한다 — 이상적으로는 땅볼로 인플레이시키는 것이다.Baseball
- 힙-숄더 분리Pro힙-숄더 분리는 스윙 중 엉덩이와 어깨 사이의 회전 차이다. 엉덩이가 먼저 발사되고 어깨는 뒤에 남아 저장된 토크를 만들어 배트를 채찍처럼 휘두르게 한다.Baseball
- pitch 구속Beginnerpitch 구속은 릴리스 시점의 공 속도로, 시속 마일로 측정되며 투구력과 팔 힘을 나타내는 가장 흔히 인용되는 지표다.Baseball
- pitch 시퀀싱Advancedpitch 시퀀싱은 타자의 성향을 공략하고 다음 구종을 준비하기 위해 pitch 순서를 짜는 기술로, 앞선 pitch 덕분에 각각의 pitch가 더 효과적이게 만든다.Baseball
- pitch 인식Intermediatepitch 인식은 투수의 손을 떠나는 순간과 스핀으로부터 pitch의 구종과 코스를 일찍 파악해, 너무 늦기 전에 타자가 스윙이나 테이크 판단을 내릴 수 있게 하는 것이다.Baseball
- pitch 터널링Advancedpitch 터널링은 서로 다른 구종을 같은 초기 궤적으로 던지다가 늦게 갈라지게 하는 전략으로, 타자가 제때 이를 구별하기가 거의 불가능하게 만든다.Baseball
- Seam-Shifted Wake (SSW)Pro시임-시프티드 웨이크(Seam-Shifted Wake)는 솔기가 비대칭적으로 배치되어 기류를 불균등하게 흐트러뜨리는 공기역학적 효과로, 스핀 레이트나 스핀축만으로는 예측할 수 없는 무브먼트를 만들어낸다.Baseball