Sports Glossary
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339 terms
- 샷 사이 그립 체인지 속도Intermediate그립 체인지 속도는 서로 다른 그립을 요구하는 스트로크 사이에서 선수가 손에서 라켓을 얼마나 빠르고 신뢰할 만하게 회전시키는지를 말하며, 느리거나 불완전한 체인지는 미스히트의 흔한 숨은 원인이다.Tennis
- 샷 선택Intermediate샷 선택은 코트 위치, 공 높이, 상대 위치, 점수 상황을 바탕으로 매 공마다 어떤 샷 유형, 방향, 페이스, 스핀을 사용할지 실시간으로 내리는 전술적 결정이다.Tennis
- 서드 샷 드라이브Intermediate서드 샷 드라이브는 베이스라인에서 서드 샷에서 치는 강하고 낮은 궤적의 샷으로, 드롭 대신 사용되어 리턴하는 팀에 압박을 가하고 수비적인 팝업을 강요한다.Pickleball
- 서드-샷 드롭Intermediate서드-샷 드롭은 베이스라인에서 치는 부드럽고 호를 그리는 샷으로, 상대의 키친에 착지해 — 그들이 위로 치도록 강요하고 서빙 팀에게 안전하게 키친 라인으로 전진할 시간을 준다.Pickleball
- 서브 리턴 포지셔닝Intermediate서브 리턴 포지셔닝은 서브 전에 리시버가 서는 위치다 — 베이스라인 뒤로 얼마나 멀리, 좌우로 얼마나 — 서버의 페이스, 스핀, 전형적인 패턴에 대응하도록 설정된다.Tennis
- 서브 배치Intermediate서브 배치는 상대의 서비스 코트에서 특정 구역 — 딥 백핸드, 몸, 또는 와이드 — 을 의도적으로 겨냥해 더 약한 리턴을 만들어내는 것이다.Pickleball
- 서브 플러스 원 패턴Intermediate서브 플러스 원은 서버가 포인트가 시작되기 전에 서브 후 첫 샷을 계획하는 전술 패턴으로, 서브를 사용해 예측 가능하고 공격할 수 있는 공을 셋업한다.Tennis
- 서브의 손목 스냅Intermediate서브의 손목 스냅(프로네이션)은 콘택트를 통해 라켓 헤드를 가속시키고 스핀 방향을 정하는 전완 회전 동작으로, 서빙 운동 사슬의 마지막 연결고리다.Tennis
- 서클 체인지 인식Intermediate서클 체인지 인식은 타자가 투수의 손이나 초기 비행에서 서클 체인지업을 알아채는 능력으로, 이를 통해 느린 공에 앞서 나가는 대신 스윙을 참을 수 있다.Fast-Pitch Softball
- 서클 체인지업 그립Intermediate서클 체인지업 그립은 엄지와 검지로 공의 옆면에 원을 만들고, 나머지 세 손가락이 일을 하도록 하는 그립이다 — 팔 스피드를 바꾸지 않고 구속만 줄이도록 고안되었다.Baseball
- 선수 발달 계획Intermediate선수 발달 계획은 선수의 현재 기량 수준, 집중해야 할 구체적인 우선순위, 그리고 진행 상황을 재평가하기 위한 일정이나 체크포인트를 담은 서면 개인화 개요로, 체계 없이 일반적인 연습 루틴과는 다르다.Baseball
- 세컨더리 리드Intermediate세컨더리 리드는 pitch가 플레이트를 통과하는 동안 주자가 취하는 움직임으로, 컨택트가 이루어지는 순간 다음 베이스를 향한 모멘텀을 더하는 워킹 스텝이나 셔플이다.Baseball
- 세컨드 서브Intermediate세컨드 서브는 폴트 이후의 후속 시도로, 리시버의 옵션을 제한하면서도 높은 비율의 성공적인 딜리버리를 보장할 만큼 충분한 스핀과 여유가 필요하다.Tennis
- 세컨드 서브 스핀Intermediate세컨드 서브 스핀은 실수 후 후속 딜리버리에 선수가 더하는 추가 회전으로, 네트 여유와 오차 마진을 높인다.Tennis
- 손목 롤링 (슬로피치)Intermediate손목 롤링은 신전이 끝난 뒤가 아니라 콘택트 전이나 콘택트 순간에 윗손이 아랫손 위로 뒤집히는 것으로, 대부분의 롤오버 땅볼의 직접적인 기계적 원인이다.Slow-Pitch Softball
- 손목 스냅 – 피칭Intermediate손목 스냅은 윈드밀 딜리버리에서 릴리스 순간 손목과 손가락의 마지막 가속이다 — 투구 구속과 스핀 모두의 주된 원천이다.Fast-Pitch Softball
- 쇼케이스 이벤트Intermediate쇼케이스 이벤트는 60야드 대시 기록, 송구 속도, 타구 속도, 투구 속도 같은 표준화된 드릴과 테스트를, 정규 경기 맥락이 아니라 대학 리크루터나 프로 스카우트 앞에서 선수들이 수행하는 조직화된 모임이다.Baseball
- 쇼케이스 캠프 (패스트피치)Intermediate쇼케이스 캠프는 패스트피치 소프트볼 선수들이 표준화된 기량 테스트를 수행하고 종종 대학 코치들 앞에서 청백전을 치르는 대면 행사로, 코치들이 많은 선수를 한 번에 직접적이고 비교 가능한 방식으로 평가할 수 있게 해준다.Fast-Pitch Softball
- 숄더 턴Intermediate숄더 턴은 백스윙 동안 흉추와 어깨의 회전이다. 완전한 숄더 턴(90° 근처)은 스윙 호와 코일의 주된 원천이며, 강력한 백스윙의 엔진이다.Golf
- 숏 홉Intermediate숏 홉은 공이 흙바닥을 친 직후, 튀어 오르기 시작하는 바로 그 순간에 잡는 것이다 — 대개 바운드 중 가장 신뢰할 만한 지점이다. 공이 벗어날 여지가 전혀 없었기 때문이다.Baseball
- 숏홉 픽업Intermediate숏홉 픽업은 공이 흙에 맞은 직후 순간을 처리하는 것으로, 더 편안한 높이로 올라오길 기다리는 대신 낮고 앞으로 나가 부드러운 손으로 잡는 것이다.Slow-Pitch Softball
- 수비 레인지Intermediate수비 레인지는 수비수가 얼마나 많은 공간을 커버해 아웃으로 전환할 수 있는지를 나타내며, 퍼스트 스텝, 스피드, 판단, 운동 능력의 조합이다.Baseball
- 수비 포지셔닝Intermediate수비 포지셔닝은 현재 타자의 성향, 경기 상황, 볼카운트, 점수를 바탕으로 모든 수비수를 투구 전에 배치하는 것이다.Slow-Pitch Softball
- 수비적 슬라이스Intermediate수비적 슬라이스는 언더스핀을 사용해 최소한의 노력으로 공을 낮고 떠 있게 유지해, 위치에서 벗어난 선수가 완전한 톱스핀 샷을 시도하는 대신 시간을 벌고 포인트에 남아 있게 한다.Tennis
- 스매시 팩터Intermediate스매시 팩터는 볼 스피드를 클럽 스피드로 나눈 값 — 타격 효율성의 척도다. 드라이버 스매시 팩터가 1.50에 가까우면 공이 클럽헤드 스피드의 1.5배로 페이스를 떠났다는 것이며, 실질적인 최대치다.Golf
- 스위치 인 더블스Intermediate스위치는 파트너들이 코트의 사이드를 교환하는 복식 동작이다 — 한 명이 다른 사람이 도달할 수 없는 샷을 커버하기 위해 건너간다 — 충돌을 피하기 위해 즉각적인 구두 소통이 필요하다.Pickleball
- 스윙 궤적Intermediate스윙 궤적은 로드 자세에서 시작해 임팩트를 거쳐 팔로우스루까지 배럴이 그리는 궤도다. 슬로피치에서는 급격히 떨어지는 공의 궤적에 맞추기 위해 레벨에서 살짝 어퍼컷에 가까운 궤적이 이상적이다.Slow-Pitch Softball
- 스윙 플레인Intermediate스윙 플레인은 스윙 중 클럽이 몸 주위를 이동하는 기울어진 원이다. 일관된 플레인은 임팩트에서 클럽을 스퀘어하고 경로대로 돌아오게 하기 더 쉽게 만든다.Golf
- 스윙 히치Intermediate히치란 이미 로드가 앞으로 시작된 이후에 손이 아래나 뒤로 한 번 더 처지는 것으로, 사실상 계획되지 않은 두 번째 로드를 만들어내며 구속을 상대할 때 귀중한 시간을 갉아먹는다.Baseball
- 스카우팅 리포트 (선수)Intermediate스카우팅 리포트는 선수의 툴을 등급화하고 현재 기량 수준과 신체적 성장 가능성을 설명하며 미래 전망에 대한 종합적인 의견을 제시하는 선수에 대한 서면 평가서다.Baseball
- 스퀴즈 번트 (패스트피치)Intermediate패스트피치의 스퀴즈 번트는 3루에 주자가 있을 때 시행되며, 40~43피트에 불과한 짧은 투구 거리 때문에 유독 위험하다: 경기장의 누구도 공이 실제로 어떻게 던져지는지에 반응할 시간을 얻지 못한다.Fast-Pitch Softball
- 스톨른 베이스Intermediate도루는 베이스러너가 투구 중 자신의 이니셔티브로 다음 베이스로 전진하는 것으로, 빠른 점프, 투수의 릴리스 읽기, 포수의 팝 타임을 이기는 뛰어난 스피드에 의존한다.Fast-Pitch Softball
- 스트라이드 길이 – 피칭Intermediate스트라이드 길이는 투구 동작 중 투수의 앞발이 피칭 러버에서 홈플레이트 쪽으로 앞으로 이동하는 거리로, 하체 드라이브가 투구에 얼마나 기여하고 있는지를 보여주는 가장 뚜렷한 시각적 지표 중 하나다.Fast-Pitch Softball
- 스트라이드 타이밍Intermediate스트라이드 타이밍은 아크에서 투구의 위치를 기준으로 앞발이 언제 딛는지를 말한다. 슬로피치 아크를 상대할 때는 앞발이 일찍 — 정점 근처에서 — 딛어야 하며, 손은 뒤에 머물러 파워를 만드는 하체와 상체 사이의 분리를 만든다.Slow-Pitch Softball
- 스트라이크아웃 피치Intermediate스트라이크아웃 피치는 투수가 타석을 끝내기 위해 투 스트라이크 카운트에서 의존하는 구체적인 투구다 — 타자의 경향을 고려한 가장 신뢰할 수 있는 헛스윙 무기다.Fast-Pitch Softball
- 스트레치 샷에서의 균형 상실Intermediate스트레치 샷에서의 균형 상실은 넓거나, 낮거나, 강하게 맞은 공이 선수가 안정된 베이스를 넘어 뻗도록 강요할 때 발생해, 콘택트 시 무게 중심이 샷에서 벗어난다.Tennis
- 스트로크에서의 코어 회전Intermediate코어 회전은 스트로크 도중 힙과 어깨 사이의 몸통이 도는 것으로, 다리 추진과 힙 회전에서 나온 에너지를 팔과 라켓으로 위로 전달한다.Tennis
- 스트링 텐션Intermediate스트링 텐션은 스트링이 라켓 프레임을 통해 당겨지는 팽팽함의 정도로, 파운드나 킬로그램으로 측정되며 스트링 베드의 트램펄린 효과, 통제력, 파워에 영향을 준다.Tennis
- 스티프 배트 궤적Intermediate스티프 배트 궤적은 콘택트 존을 지나며 투구 자체의 하강보다 더 날카롭게 아래로 향하는 각도로, 콘택트 창을 매우 좁게 만든다 — 조금만 일찍 맞히면 공 밑을 스쳐 약한 팝업이 되고, 조금만 늦게 맞히면 공을 탑하게 된다.Slow-Pitch Softball
- 스파인 틸트Intermediate어드레스에서 스파인 틸트는 척추가 타깃 반대 방향으로 살짝 기울어지는 것 — 특히 드라이버에서 — 으로, 양의 어택 앵글을 촉진하고 트레일 어깨가 리드 어깨보다 아래로 내려갈 수 있게 한다.Golf
- 스프레이 앵글Intermediate스프레이 앵글은 배럴이 스윙 중 언제 공을 만나는지에 따라 결정되는, 공이 배트를 떠나 향하는 수평 방향이다 — 당겨치기 방향, 중앙, 또는 반대 방향이다.Baseball
- 스플릿 스텝 서두르기Intermediate스플릿 스텝을 서두른다는 것은 상대가 실제로 공을 치기 전에 너무 일찍 홉에서 착지하는 것으로, 선수를 평발로 만들어 샷의 진짜 방향에 반응하지 못하게 한다.Tennis
- 스피드업Intermediate스피드업은 부드러운 딩크 교환 중 키친 라인에서 발사되는 공격적인 공격이다 — 상대의 몸이나 어깨를 겨냥한 갑작스러운 강한 드라이브로, 그들이 리셋하기 전에 반사적 오류를 강요한다.Pickleball
- 스핀 레이트Intermediate스핀 레이트는 임팩트 후 공이 얼마나 빨리 회전하는지를 분당 회전수로 나타낸 것이다. 이는 공이 어떻게 상승하고, 공중에 머무르며, 착지 시 멈추는지를 통제한다.Golf
- 슬라이더Intermediate슬라이더는 옆으로 휘며 약간 아래로도 꺾이는 변화구로, 커브볼보다 빠르고 대체로 후반부 꺾임이 더 날카롭다.Baseball
- 슬라이딩 테크닉Intermediate슬라이딩 테크닉은 베이스러너가 태그 아래로 베이스에 도달하기 위해 사용하는 통제된 낙하다 — 발부터 팝업하는 것, 글러브에서 멀리 훅하는 것, 헤드퍼스트 다이빙을 포함한다.Fast-Pitch Softball
- 슬라이스 서브Intermediate슬라이스 서브는 공의 바깥쪽을 쓸어올려 사이드스핀을 넣어, 오른손잡이 서버의 듀스 쪽 상대에게서 멀어지도록 커브를 만들며 바운드 후 낮게 유지된다.Tennis
- 슬랩 어프로치 타이밍Intermediate슬랩 어프로치 타이밍은 슬래퍼의 크로스오버 풋워크와 투수의 릴리스 포인트 사이의 조화로, 마지막 스텝과 스윙이 투구보다 앞서거나 뒤처지지 않고 함께 맞아떨어지게 한다.Fast-Pitch Softball
- 슬로피치 외야 정렬Intermediate슬로피치 외야 정렬은 타자 성향, 카운트, 구장 규격을 바탕으로 (로버를 포함하면 4명의) 외야수를 투구 전에 배치하는 것으로, 가파른 하강 아크 때문에 페스트피치나 야구 외야보다 더 깊고 넓게 선다.Slow-Pitch Softball
- 시간 위반Intermediate시간 위반은 선수가 포인트 사이에 허용된 시간을 초과할 때 부과되는 코드 위반으로, 대개 경고를 받고 이후 반복될 경우 폴트나 포인트 상실로 이어진다.Tennis
- 시추에이셔널 히팅Intermediate시추에이셔널 히팅은 게임 상황 — 스코어, 이닝, 카운트, 러너 위치, 아웃 수 — 에 기반해 공격적 접근을 조정해 팀에게 득점할 최고의 기회를 주는 능력이다.Fast-Pitch Softball
- 실링 대 플로어(스카우팅)Intermediate실링은 모든 것이 잘 발전했을 때 선수의 현실적인 최고 시나리오 결과이고, 플로어는 발전이 정체되었을 때의 현실적인 최악 시나리오 결과다 — 스카우트는 흥미로운 것만이 아니라 둘 다를 함께 저울질한다.Baseball
- 쓰리-앤드-투 카운트 전략Intermediate쓰리-앤드-투 카운트 전략은 풀카운트에서 타자가 취하는 타격 접근법으로, 다음 투구가 볼넷이나 삼진으로 타석을 끝내기 때문에 완벽한 투구를 찾는 대신 플레이트를 지키는 스윙 판단이 요구된다.Slow-Pitch Softball
- 아웃사이드 피치 어프로치Intermediate아웃사이드 피치 어프로치는 바깥쪽 3분의 1 투구를 몰아치는 기술이다 — 뒤에 머무르고, 존에서 더 깊이 공을 지나며 뻗고, 당기려 하기보다 코트 전체를 사용하는 것이다.Fast-Pitch Softball
- 아웃투인Intermediate아웃투인은 (오른손잡이 기준) 클럽헤드가 공을 맞이할 때 타깃 라인을 가로질러 왼쪽으로 자르는 것을 설명한다 — 페이드, 풀, 슬라이스의 밑바탕이 되는 오버 더 톱 전달이다.Golf
- 아크로 플라이볼 읽기Intermediate아크로 플라이볼 읽기는 공의 전체 비행을 지켜보고 움직이는 대신, 하강 궤적 투구를 향한 콘택트의 소리와 각도로 깊이, 방향, 체공 시간을 판단하는 외야수의 기술이다.Slow-Pitch Softball
- 암 스윙Intermediate암 스윙은 골프 스윙 동안 팔이 몸을 가로지르고 그 주위를 움직이는 것으로, 일관되고 강력한 호를 만들어내려면 몸의 회전과 협응되어야 한다.Golf
- 암 슬롯 (수비)Intermediate수비수의 암 슬롯은 송구 시 릴리스에서의 팔 각도로, 그 선수의 신체 구조에 가장 정확하고 팔에 안전한 송구를 만들어내는 자연스러운 슬롯이다.Baseball
- 암 앵글 (팔 각도)Intermediate암 앵글은 릴리스 시 던지는 팔의 수직 방향으로, 오버핸드부터 스리쿼터, 사이드암, 서브마린까지 이어지며 pitch 플레인과 무브먼트 프로파일 모두를 결정한다.Baseball
- 압축 등급Intermediate압축 등급은 소프트볼을 4분의 1인치 압축시키는 데 필요한 힘을 파운드 단위로 측정한다. 압축이 높을수록 공이 더 딱딱해 배트에서 더 빠르게 반발하며 — 잘 맞은 콘택트에서 대개 더 멀리 날아간다.Slow-Pitch Softball