Sports Glossary
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698 terms
- 스크루볼Advanced스크루볼은 같은 사이드 타자 쪽으로 안쪽으로 움직이며, 커브볼과 반대 방향으로 꺾인다. 릴리스 시 손이 몸에서 멀어지는 바깥쪽 손목 비틀기에서 나온다.Fast-Pitch Softball
- 스크루볼 스핀 방향Advanced스크루볼 스핀 방향은 릴리스 시 바깥쪽으로 향하는 손목 회전 — 새끼손가락이 앞서며 손이 몸에서 돌아나가는 동작 — 으로, 커브볼과 반대되는 수직 축 스핀을 만들어 공이 같은 손 타자로부터 멀어지는 대신 안쪽으로 파고들게 만든다.Fast-Pitch Softball
- 스태킹Advanced스태킹은 서브나 리턴 전에 두 선수가 코트의 같은 쪽에 위치한 다음, 공이 인플레이된 후 선호하는 쪽으로 슬라이드하는 복식 전략이다 — 스코어가 지시하는 위치를 무시하고 각 선수가 선호하는 쪽에서 플레이하도록 한다.Pickleball
- 스탠스Beginner스탠스는 스윙 전 어드레스에서 발, 체중, 몸을 위치시키는 방식이다. 균형, 스윙 폭, 로우포인트를 설정한다.Golf
- 스톨른 베이스Intermediate도루는 베이스러너가 투구 중 자신의 이니셔티브로 다음 베이스로 전진하는 것으로, 빠른 점프, 투수의 릴리스 읽기, 포수의 팝 타임을 이기는 뛰어난 스피드에 의존한다.Fast-Pitch Softball
- 스트라이드 (타격)Beginner스트라이드는 타이밍을 맞추기 위해 타자가 앞으로 내딛는 작은 걸음이나 토탭으로, 파워의 원천이 아니라 타이밍 메커니즘이며 부드럽고 방향성이 있어야 한다.Baseball
- 스트라이드 길이 – 피칭Intermediate스트라이드 길이는 투구 동작 중 투수의 앞발이 피칭 러버에서 홈플레이트 쪽으로 앞으로 이동하는 거리로, 하체 드라이브가 투구에 얼마나 기여하고 있는지를 보여주는 가장 뚜렷한 시각적 지표 중 하나다.Fast-Pitch Softball
- 스트라이드 타이밍Intermediate스트라이드 타이밍은 아크에서 투구의 위치를 기준으로 앞발이 언제 딛는지를 말한다. 슬로피치 아크를 상대할 때는 앞발이 일찍 — 정점 근처에서 — 딛어야 하며, 손은 뒤에 머물러 파워를 만드는 하체와 상체 사이의 분리를 만든다.Slow-Pitch Softball
- 스트라이크아웃 피치Intermediate스트라이크아웃 피치는 투수가 타석을 끝내기 위해 투 스트라이크 카운트에서 의존하는 구체적인 투구다 — 타자의 경향을 고려한 가장 신뢰할 수 있는 헛스윙 무기다.Fast-Pitch Softball
- 스트라이크존Beginner스트라이크존은 홈플레이트 위, 타자의 무릎과 몸통 중간점 사이의 3차원 공간으로, pitch가 이 공간을 통과해야 스트라이크로 판정된다.Baseball
- 스트라이크존 – 슬로우피치Beginner슬로우피치 스트라이크존(USA 소프트볼)은 타자의 뒤쪽 어깨와 앞쪽 무릎 사이, 홈플레이트 위 공간이다. 스트라이크는 그 존을 비행 중에 통과하는 합법적이고 제대로 된 아크의 투구이며, 매트 플레이 리그는 대신 플레이트나 스트라이크 매트에 떨어지는 투구를 스트라이크로 선언한다.Slow-Pitch Softball
- 스트레이트백 백스윙Beginner스트레이트백 백스윙은 위로 루프를 그리는 대신 평평하고 선형적인 경로로 라켓을 곧장 뒤로 가져가, 만들어지는 라켓 헤드 스피드보다 단순함과 타이밍 통제를 우선시한다.Tennis
- 스트레이트암 포핸드Advanced스트레이트암 포핸드는 전방 스윙 도중 팔꿈치를 굽히는 대신 치는 팔을 신전한 채로 유지해, 더 긴 레버를 사용해 몸통 회전으로부터 추가적인 라켓 헤드 스피드를 만든다.Tennis
- 스트레치 샷에서의 균형 상실Intermediate스트레치 샷에서의 균형 상실은 넓거나, 낮거나, 강하게 맞은 공이 선수가 안정된 베이스를 넘어 뻗도록 강요할 때 발생해, 콘택트 시 무게 중심이 샷에서 벗어난다.Tennis
- 스트로크 게인드Advanced스트로크 게인드는 선수가 각 샷 카테고리 — 티샷, 어프로치, 그린 주변, 퍼팅 — 에서 기준선(투어 평균 또는 동료 그룹) 대비 얼마나 많은 스트로크를 얻거나 잃는지를 측정한다.Golf
- 스트로크에서의 코어 회전Intermediate코어 회전은 스트로크 도중 힙과 어깨 사이의 몸통이 도는 것으로, 다리 추진과 힙 회전에서 나온 에너지를 팔과 라켓으로 위로 전달한다.Tennis
- 스트링 게이지Advanced스트링 게이지는 밀리미터나 게이지 번호로 측정된 테니스 스트링의 두께로, 더 얇은 스트링은 더 많은 스핀과 느낌을 제공하고 더 두꺼운 스트링은 더 큰 내구성을 제공한다.Tennis
- 스트링 텐션Intermediate스트링 텐션은 스트링이 라켓 프레임을 통해 당겨지는 팽팽함의 정도로, 파운드나 킬로그램으로 측정되며 스트링 베드의 트램펄린 효과, 통제력, 파워에 영향을 준다.Tennis
- 스티프 배트 궤적Intermediate스티프 배트 궤적은 콘택트 존을 지나며 투구 자체의 하강보다 더 날카롭게 아래로 향하는 각도로, 콘택트 창을 매우 좁게 만든다 — 조금만 일찍 맞히면 공 밑을 스쳐 약한 팝업이 되고, 조금만 늦게 맞히면 공을 탑하게 된다.Slow-Pitch Softball
- 스파인 틸트Intermediate어드레스에서 스파인 틸트는 척추가 타깃 반대 방향으로 살짝 기울어지는 것 — 특히 드라이버에서 — 으로, 양의 어택 앵글을 촉진하고 트레일 어깨가 리드 어깨보다 아래로 내려갈 수 있게 한다.Golf
- 스포츠맨십 규정Beginner스포츠맨십 규정은 불문의 에티켓과는 구별되는 공식 리그 정책으로, 판정에 과도하게 항의하거나, 폭력적인 언어를 사용하거나, 안전하지 않은 공격적인 플레이 같은 행동에 대해 심판이나 리그 관계자가 선수를 퇴장시키거나, 경기를 몰수시키거나, 팀을 정지시킬 권한을 부여한다 — 경기 결과와 상관없이.Slow-Pitch Softball
- 스프레이 앵글Intermediate스프레이 앵글은 배럴이 스윙 중 언제 공을 만나는지에 따라 결정되는, 공이 배트를 떠나 향하는 수평 방향이다 — 당겨치기 방향, 중앙, 또는 반대 방향이다.Baseball
- 스플리터 / 포크볼Advanced스플리터는 손가락을 솔기 사이로 벌려 쥐는 오프스피드 pitch로, 후반부에 급격히 떨어지는 무브먼트를 만들어 약한 컨택트나 존 아래로의 헛스윙을 유도한다.Baseball
- 스플릿 스텝Beginner스플릿 스텝은 상대가 공을 치는 순간에 맞춰 하는 작은 홉으로, 다리를 어느 방향으로든 폭발적으로 밀어낼 수 있도록 준비시킨다.Tennis
- 스플릿 스텝 서두르기Intermediate스플릿 스텝을 서두른다는 것은 상대가 실제로 공을 치기 전에 너무 일찍 홉에서 착지하는 것으로, 선수를 평발로 만들어 샷의 진짜 방향에 반응하지 못하게 한다.Tennis
- 스피드업Intermediate스피드업은 부드러운 딩크 교환 중 키친 라인에서 발사되는 공격적인 공격이다 — 상대의 몸이나 어깨를 겨냥한 갑작스러운 강한 드라이브로, 그들이 리셋하기 전에 반사적 오류를 강요한다.Pickleball
- 스핀 대 구속 헛스윙Pro스핀 대 구속 헛스윙은 타자의 헛스윙 비율을 투구 유형별로 — 변화구·오프스피드 구종 대 강하고 곧은 구속 — 나눠, 모든 헛스윙을 하나의 문제로 취급하는 대신 정확히 어떤 투구 특성이 헛스윙을 일으키는지 드러낸다.Baseball
- 스핀 레이트Intermediate스핀 레이트는 임팩트 후 공이 얼마나 빨리 회전하는지를 분당 회전수로 나타낸 것이다. 이는 공이 어떻게 상승하고, 공중에 머무르며, 착지 시 멈추는지를 통제한다.Golf
- 스핀 레이트 (투구)Advanced스핀 레이트는 공이 손을 떠난 뒤 분당 회전수(RPM)로 얼마나 빠르게 회전하는지를 나타내며, 회전이 많을수록 마그누스 효과가 증폭되고 pitch 무브먼트가 커진다.Baseball
- 스핀 로프트Pro스핀 로프트는 임팩트에서 페이스의 다이내믹 로프트와 어택 앵글 사이의 각도다. 이는 스핀의 주된 동인이며 거리와 비행을 통제하는 핵심 레버다.Golf
- 스핀 축Advanced스핀 축은 던져진 공이 회전하는 상상의 선으로, 움직임의 방향을 결정한다 — 수평 축은 수직 브레이크(라이즈/드롭)를, 수직 축은 수평 브레이크(커브/스크루볼)를 만든다.Fast-Pitch Softball
- 슬라이더Intermediate슬라이더는 옆으로 휘며 약간 아래로도 꺾이는 변화구로, 커브볼보다 빠르고 대체로 후반부 꺾임이 더 날카롭다.Baseball
- 슬라이딩Beginner슬라이딩은 주자가 태그를 피해 베이스에 도달하거나, 베이스 위에서 관성을 죽이거나, 베이스를 지키는 야수와의 충돌을 피하기 위해 사용하는 통제된 낙법이다.Baseball
- 슬라이딩 테크닉Intermediate슬라이딩 테크닉은 베이스러너가 태그 아래로 베이스에 도달하기 위해 사용하는 통제된 낙하다 — 발부터 팝업하는 것, 글러브에서 멀리 훅하는 것, 헤드퍼스트 다이빙을 포함한다.Fast-Pitch Softball
- 슬라이스Beginner슬라이스는 오른손잡이 골퍼에게 오른쪽으로 흘러가며, 거리와 페어웨이를 모두 희생시킨다. 게임에서 가장 흔한 미스이며, 헤드의 이동 방향보다 오른쪽을 향하는 페이스에서 비롯된다.Golf
- 슬라이스Beginner테니스에서 슬라이스는 공을 높은 곳에서 낮은 곳으로 스윙해 백스핀을 걸어 치는 샷으로, 낮고 미끄러지는 바운드를 만들어낸다. (이는 휘어져 나가는 미스히트인 골프의 슬라이스와는 다르다.)Tennis
- 슬라이스 서브Intermediate슬라이스 서브는 공의 바깥쪽을 쓸어올려 사이드스핀을 넣어, 오른손잡이 서버의 듀스 쪽 상대에게서 멀어지도록 커브를 만들며 바운드 후 낮게 유지된다.Tennis
- 슬래퍼 상대 좌측 수비Advanced슬래퍼 상대 좌측 수비는 좌타 슬래퍼가 때린 땅볼과 번트를 모두 커버할 수 있도록 유격수와 3루수의 포지셔닝과 첫 스텝 판단을 조정하는 것이다.Fast-Pitch Softball
- 슬랩 어프로치 타이밍Intermediate슬랩 어프로치 타이밍은 슬래퍼의 크로스오버 풋워크와 투수의 릴리스 포인트 사이의 조화로, 마지막 스텝과 스윙이 투구보다 앞서거나 뒤처지지 않고 함께 맞아떨어지게 한다.Fast-Pitch Softball
- 슬랩 히팅Advanced슬랩 히팅은 빠른 주자가 콘택트를 만드는 동안 타자 박스를 지나 투수 쪽으로 이동하는 좌타 공격 기술로, 러닝 스타트를 1루를 향한 선두 확보로 바꾸어놓는다.Fast-Pitch Softball
- 슬로우 롤러 차지Advanced슬로우 롤러 차지는 내야수가 약하게 맞은 땅볼을 향해 공격적으로 전력 질주하는 것으로, 종종 뛰면서 맨손으로 잡아 타자-주자가 베이스에 도착하기 전에 아웃시킬 기회를 얻는다.Slow-Pitch Softball
- 슬로피치 외야 정렬Intermediate슬로피치 외야 정렬은 타자 성향, 카운트, 구장 규격을 바탕으로 (로버를 포함하면 4명의) 외야수를 투구 전에 배치하는 것으로, 가파른 하강 아크 때문에 페스트피치나 야구 외야보다 더 깊고 넓게 선다.Slow-Pitch Softball
- 슬링샷 와인드업Beginner슬링샷 와인드업은 투수가 팔을 한 번의 동작으로 어깨 높이 정도까지 곧바로 뒤로 들어올린 뒤, 릴리스 전까지 팔 서클을 단 한 바퀴만 지나며 앞으로 가져오는 단순화된 패스트피치 딜리버리다.Fast-Pitch Softball
- 시간 위반Intermediate시간 위반은 선수가 포인트 사이에 허용된 시간을 초과할 때 부과되는 코드 위반으로, 대개 경고를 받고 이후 반복될 경우 폴트나 포인트 상실로 이어진다.Tennis
- 시간 제한 규정Beginner시간 제한 규정은 최대 경기 시간을 설정한다 — 레크리에이션 슬로피치에서 흔히 50~70분 — 그 이후로는 새 이닝이 시작되지 않아, 여러 구장과 하룻밤에 여러 경기를 진행하는 리그 일정을 유지시킨다.Slow-Pitch Softball
- 시추에이셔널 히팅Intermediate시추에이셔널 히팅은 게임 상황 — 스코어, 이닝, 카운트, 러너 위치, 아웃 수 — 에 기반해 공격적 접근을 조정해 팀에게 득점할 최고의 기회를 주는 능력이다.Fast-Pitch Softball
- 신발 / 클리트Beginner클리트는 흙과 잔디 구장에서 접지력을 제공한다. 레크리에이션 슬로피치 리그에서는 금속 클리트가 흔히 금지되며, 성형 고무나 플라스틱 클리트가 안전과 구장 보호를 위한 표준이다.Slow-Pitch Softball
- 실링 대 플로어(스카우팅)Intermediate실링은 모든 것이 잘 발전했을 때 선수의 현실적인 최고 시나리오 결과이고, 플로어는 발전이 정체되었을 때의 현실적인 최악 시나리오 결과다 — 스카우트는 흥미로운 것만이 아니라 둘 다를 함께 저울질한다.Baseball
- 쓰리-앤드-투 카운트 전략Intermediate쓰리-앤드-투 카운트 전략은 풀카운트에서 타자가 취하는 타격 접근법으로, 다음 투구가 볼넷이나 삼진으로 타석을 끝내기 때문에 완벽한 투구를 찾는 대신 플레이트를 지키는 스윙 판단이 요구된다.Slow-Pitch Softball
- 씬 샷Beginner씬 샷은 클럽의 리딩 엣지가 공의 아래쪽이 아니라 적도 근처를 잡는 것 — 팻 샷의 반대 — 으로, 낮고 스치는 볼 플라이트를 만들어낸다.Golf
- 아웃사이드 피치 어프로치Intermediate아웃사이드 피치 어프로치는 바깥쪽 3분의 1 투구를 몰아치는 기술이다 — 뒤에 머무르고, 존에서 더 깊이 공을 지나며 뻗고, 당기려 하기보다 코트 전체를 사용하는 것이다.Fast-Pitch Softball
- 아웃투인Intermediate아웃투인은 (오른손잡이 기준) 클럽헤드가 공을 맞이할 때 타깃 라인을 가로질러 왼쪽으로 자르는 것을 설명한다 — 페이드, 풀, 슬라이스의 밑바탕이 되는 오버 더 톱 전달이다.Golf
- 아크Beginner아크는 합법적인 슬로피치 딜리버리가 반드시 따라야 하는 높고 호를 그리는 비행 경로다. USA 소프트볼은 정점이 6~12피트일 것을 요구한다. USSSA는 대신 릴리스 지점 위 최소 3피트의 아크를 요구하고 지면 위 10피트로 높이를 제한한다. 타자는 상승이 아니라 공의 하강에 맞춰 스윙 타이밍을 맞춘다.Slow-Pitch Softball
- 아크 높이 규정Beginner아크 높이 규정은 슬로우피치 딜리버리가 합법 투구로 판정받기 위해 도달해야 하는 최소 및 최대 높이 — 대개 6에서 12피트 — 를 정의한다.Slow-Pitch Softball
- 아크 타이밍Beginner아크 타이밍은 릴리스부터 정점, 하강까지 슬로피치 투구를 추적해, 공이 칠 수 있는 구역에 도달하는 정확한 순간에 배럴이 도착하도록 스윙을 시작하는 기술이다.Slow-Pitch Softball
- 아크로 플라이볼 읽기Intermediate아크로 플라이볼 읽기는 공의 전체 비행을 지켜보고 움직이는 대신, 하강 궤적 투구를 향한 콘택트의 소리와 각도로 깊이, 방향, 체공 시간을 판단하는 외야수의 기술이다.Slow-Pitch Softball
- 암 서클Beginner암 서클은 패스트피치 윈드밀 딜리버리를 정의하고 릴리스를 위한 탄성 에너지를 저장하는, 어깨 관절 주위를 도는 투구 팔의 완전한 360° 회전이다.Fast-Pitch Softball
- 암 스윙Intermediate암 스윙은 골프 스윙 동안 팔이 몸을 가로지르고 그 주위를 움직이는 것으로, 일관되고 강력한 호를 만들어내려면 몸의 회전과 협응되어야 한다.Golf
- 암 슬롯 (수비)Intermediate수비수의 암 슬롯은 송구 시 릴리스에서의 팔 각도로, 그 선수의 신체 구조에 가장 정확하고 팔에 안전한 송구를 만들어내는 자연스러운 슬롯이다.Baseball
- 암 앵글 (팔 각도)Intermediate암 앵글은 릴리스 시 던지는 팔의 수직 방향으로, 오버핸드부터 스리쿼터, 사이드암, 서브마린까지 이어지며 pitch 플레인과 무브먼트 프로파일 모두를 결정한다.Baseball